Utknąłeś w wystawnym skrzypku Fireproofa The Room 2? Dobra robota, że znalazłeś ten przewodnik, a następnie. Tutaj przeprowadzimy cię przez każdy krok, który musisz wykonać, jeśli chcesz ukończyć rozdział pod ręką.
Rozdział czwarty ma miejsce w przerażającym wiktoriańskim salonie seansów. Zrobimy zdjęcie, będziemy komunikować się ze zmarłymi, bawić się kartami tarota i rozpoczniemy podróż do ostatniego rozdziału.
Podążaj za naszymi ruchami, a rozwiążesz każdą zagadkę i przejdziesz do następnego rozdziału. Pamiętaj jednak, aby korzystać z tego poradnika tylko w ostateczności – samodzielne rozgryzanie rzeczy jest o wiele bardziej satysfakcjonujące.
Więcej poradników The Room 2 Rozdział 1
Rozdział 2 – Część 1 / Część 2
Rozdział 3
Rozdział 4
Rozdziały 5 i 6
Zerknij na biurko rolltop pod oprawionym artykułem z gazety. Otwórz szufladę z przodu, by znaleźć podarty fragment starej fotografii.
Spójrz na stół pośrodku pokoju i rzuć okiem na list prawniczy. Weź mosiężny wizjer.
Włóż wizjer do tylnej części aparatu. Otworzy się przegródka, w której znajduje się malutki metalowy uchwyt. Chwyć go i włóż do trybika z boku aparatu. Przekręć go, aż aparat concertina wyjdzie cało.
Powróć do wizjera i kręć nim zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aż pokój nabierze ostrości. Zmusi to biurko do otwarcia się.
Spójrz na lampę na blacie biurka. Kręć metalowym kółkiem dookoła, aż zobaczysz zielony przycisk. Wciśnij go, a otworzy się przegródka, zawierająca klucz. Złap go.
Klucz ma trzy ramiona, które możesz przekręcić, aby pasowały do różnych zamków. Zacznij od nadania mu wyglądu jak na obrazku powyżej i użyj go w zamku nad szufladami wewnątrz biurka.
Szuflady są puste. To dlatego, że tak naprawdę są one zamkiem szyfrowym. Musisz tylko otworzyć je na różną długość tak, aby trafiły na trzy różne rzymskie cyfry.
Szczególne cyfry są ukryte wokół biurka. Jedna znajduje się na książce, druga na jednej z nóg, a trzecia za malutką kwadratową tabliczką na froncie biurka (która otwiera się po dotknięciu dwoma palcami).
Przesuń je tak, aby górna szuflada dotknęła II, druga dotknęła IV, a dolna V. Zamienią się one w jedną szufladę, w której znajduje się żarówka. Weź ją.
Z szuflad wytoczy się kulka i wpadnie za kolejne drzwi z dziwnym zamkiem. Weź klucz z wcześniej i tym razem przekręć ramiona tak, aby wyglądał jak na powyższym obrazku. Użyj go, aby odblokować drzwi.
Wtocz kulkę do tej pozycji.
Obróć drugi rząd i zrzuć kulkę na dół, do trzeciego rzędu. Następnie ponownie kręć drugim, aż uzyskasz wygląd jak na obrazku powyżej, i umieść piłkę jak na zrzucie ekranu.
Kręć trzecim rzędem. Przesuń kulkę w dół do czwartego rzędu jak wyżej.
Przesuń drugi rząd. Przenieś piłkę do drugiego rzędu.
Na koniec ponownie zakręć trzecim rzędem i poprowadź piłkę do otworu bramki. Pojawi się karta „Cosmos” – należy ją wziąć.
Włóż żarówkę do aparatu i naciśnij przycisk z tyłu oprawki żarówki, aby zrobić zdjęcie. Pojawi się ona z lewej strony. Przeciągnij ją, a potem spójrz na nią okularem, by na stole pojawiło się pudełko.
Najpierw jednak wróć do biurka. Weź klucz i nadaj mu taki wygląd. Użyj go w zamku po lewej stronie wnętrza biurka i przekręć nim.
Przesuń trzy kwadratowe elementy w lewym górnym rogu, jak widać powyżej. Możesz teraz przesunąć dwa wysokie elementy w górę, przesunąć długie elementy w lewo i przesunąć w dół element z mosiężnym zatrzaskiem.
Po prawej stronie przesuń dwa małe kwadratowe elementy w górę i w lewo, jak na obrazku powyżej. Następnie zsuń wysoki element, przesuń długie elementy w prawo i przesuń element z mosiężnym haczykiem w górę. Możesz teraz chwycić metalowy symbol.
Włóż metalowy symbol do odpowiedniego otworu z przodu biurka. Otworzy się przegródka, zawierająca długą metalową dźwignię. Weź ją.
Postaw poziom na maszynie do pisania. Teraz wypisz „INFINITY” (jest to słowo na kartce papieru koło maszyny do pisania). Następnie naciśnij czerwony przycisk po prawej stronie.
Słowa „Zaczęliśmy w domu, wpatrując się w gwiazdy. So much to discover, so little time” will appear.
Postaw karty Sanctuary (Dom), Cosmos (Gwiazdy) i Time (Czas) w trzech miejscach z przodu pudełka. Wciśnij przycisk, a w okienku pojawi się słowo „Voyage”.
Wpisz „VOYAGE” do maszyny do pisania. Wciśnij przycisk. Zobaczysz następującą wiadomość:
„Niezliczone statki poniosły nas triumfalnie do ukrytej świątyni. It was at home you proved a shallow friend.”
Połóż karty Voyage (Statek), Temple (Świątynia) i Sanctuary (Dom) przed pudełkiem. Wciśnij przycisk. Pojawi się słowo „Endless”.
Wpisz „ENDLESS” do maszyny do pisania. Pojawi się następująca wiadomość:
„Under these alien stars I courted only death. Uratowała mnie nauka. My muse.”
Jeśli następnie założysz okular, zobaczysz również wiadomość: „Góra góra dół góra dół dół dół dół góra góra”. Nie, nie kod Konami. Zamiast tego…
Wciśnij jednocześnie dwa żółte przyciski z przodu biurka, aby otworzyć panel z mnóstwem małych przełączników. Przekręcaj je w górę i w dół zgodnie z wiadomością otrzymaną w poprzednim kroku.
Wysunie się szuflada zawierająca kartę „Death”. Chwyć ją.
Postaw przed skrzynią następujące karty: Cosmos (Gwiazdy), Death (Śmierć) i Knowledge (Nauka). Naciśnij przycisk, a w okienku pojawi się słowo „Hope”.
Wpisz „HOPE” do maszyny do pisania. Zobaczysz wiadomość, w której czytamy: „Null uświetnił mnie czasem pracy na kilkanaście żyć. Teraz śmierć powraca, by odebrać swoją należność.”
Zabierz dzwonek, który spadł z góry skrzyni. Przyjrzyj się mu dokładniej i obróć dolną połowę dookoła, aż wzór się wyrówna.
W ten sposób zdobędziesz klapę. Rozwiń dwa metalowe kawałki na dole, aby otworzyć go w klucz.
Włóż go do dziurki od klucza po lewej stronie skrzyni. Przekręć go, a otworzą się drzwi zawierające tarczę. Nabierz go.
Użyj klucza ponownie, tym razem na szklanej gablocie w głębi pomieszczenia. Odblokuj drzwi i odsuń je.
Przyjrzyj się książce na górnej półce. Otwórz zatrzask i otwórz książkę, by znaleźć ozdobny talerz.
Umieść go w uchwycie na talerze na dole szafki i pokręć wewnętrznymi i zewnętrznymi pokrętłami, by dokończyć obraz. Odpadnie kawałek drewna, odsłaniając słowo „Khan”.
Przyjrzyj się książkom na półce powyżej i pociągnij za czarną książkę, która przechyla się do przodu. W ścianie na lewo od szafki w magiczny sposób pojawi się sejf.
Włóż tarczę do sejfu. Następnie przekręć ją zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aż pierwszy znak zmieni się w 'K’, po czym – nie odrywając palca od ekranu – przekręć ją przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, aż pojawi się napis 'H’.
Następnie zgodnie z ruchem wskazówek zegara – 'A’, i przeciwnie do ruchu wskazówek zegara – 'N’. Pociągnij za uchwyt po lewej, otwórz sejf i zabierz kartę Null.
Ułóż karty Null, Time i Death na prostokątach przed skrzynią. Naciśnij przycisk. Spowoduje to rozbicie prawych drzwi w szklanej gablocie.
Umieść podarte zdjęcie z samego początku tego poradnika w ramce na zdjęcia. Spójrz na nie przez okular, a na stole pojawi się martwe ciało.
Odblokuj zegarek w ręku szkieletu. Spójrz na tarczę zegara za pomocą okularu. Pojawi się klucz, więc powinieneś go wziąć.
Włóż klucz do skrzynki na stole. Przekręć ją. Stuknij w pływającą plamę czarnej mazi, aby zakończyć rozdział.
Chcesz więcej? Sprawdź naszą rosnącą kolekcję poradników, wskazówek i przewodników do gry The Room 2!
.