Liczba urządzeń podłączonych do internetu osiągnęła 22 miliardy na całym świecie na koniec 2018 roku – wynika z najnowszych badań Strategy Analytics.
Enterprise IoT pozostaje wiodącym segmentem, stanowiąc ponad połowę rynku, z Mobile/Computing na poziomie nieco ponad jednej czwartej. Raport przewiduje jednak, że Home będzie najszybciej rozwijającym się segmentem w nadchodzących latach, napędzanym przez dalszy szybki wzrost adopcji inteligentnych domów, szczególnie w jeszcze niewykorzystanych regionach.
W raporcie stwierdza się, że możliwości uzyskiwania przychodów z IoT pozostają niepewne, szczególnie dla dostawców usług, a firmy chcące czerpać korzyści z IoT powinny poświęcić najwięcej uwagi temu, które segmenty docelowe, działania biznesowe i modele przychodów powinny traktować priorytetowo.
W raporcie przewiduje się, że 38,6 miliarda urządzeń będzie podłączonych do 2025 roku, a 50 miliardów do 2030 roku. Niektóre segmenty (takie jak podłączone urządzenia komputerowe) odnotują niski wzrost lub spadek, podczas gdy inne (takie jak urządzenia multimedialne) będą się stale rozwijać. Wskaźniki wzrostu dla urządzeń wearable i połączonych pojazdów pozostaną pozytywne, ale wolumeny będą skromne w stosunku do innych segmentów.
David Mercer, główny analityk i autor raportu, skomentował: „Dostawcy usług mogą patrzeć na ogromną skalę internetu rzeczy i zakładać, że przychody będą automatycznie płynąć w ich kierunku. Jednak dopiero okaże się, które dokładnie aplikacje i usługi będą napędzać wzrost przychodów i w jakim stopniu. Ponadto, potrzeba więcej badań, aby zrozumieć, jak ten ekosystem będzie ewoluował, aby zaspokoić potrzeby przyszłych konsumentów.”
David Kerr, starszy wiceprezes w Strategy Analytics, dodał: „Z globalną bazą zainstalowanych urządzeń podłączonych do sieci na drodze do prawie 40B do 2025 roku, istnieje ogromna szansa dla producentów wyświetlaczy półprzewodnikowych, kamer, pamięci, baterii i innych dostawców technologii wspomagających.
„AI stanie się wszechobecna w urządzeniach mobilnych, domowych, samochodowych i platformach obliczeniowych. Optymalizacja doświadczeń użytkownika na wielu urządzeniach, w systemach operacyjnych i interfejsach użytkownika będzie kluczowym polem bitwy.”
.