Co to jest planechase?
Planechase jest odmianą magii, często graną w multiplayerze, używającą dużych kart Planechase, które reprezentują obszar świata w multiwersum Magic: the Gathering.
Były dwa wydania zestawów, w 2009 i 2012 roku, a oficjalny przewodnik do gry w Planechase jest zrobiony według tego artykułu.
Jednakże nie jest to jedyny sposób na grę w Planechase, ponieważ wielu graczy gra w nią z pojedynczą talią, lub mapą planarną, lub w połączeniu z innymi casualowymi formatami!
Ogólne zasady gry:
Planechase jest przeznaczony do gry wieloosobowej, niezależnie od tego, czy korzystasz z prekonstruowanych talii, czy z własnych buildów! Gra toczy się wokół stołu, a każdy z graczy używa samolotu znajdującego się aktualnie na szczycie stosu w swojej turze dla siebie, jeśli ma to na niego wpływ. Ponieważ gracze decydują się rzucić kość pościgu lub zaatakować, format powinien być zabawny i wciągający dla wszystkich, w zależności od tego, który samolot jest aktualnie aktywny.
Szczególne zasady kart Płaszczyzny:
-Podczas gry, jedna (lub czasami więcej) karta samolotu (lub zjaw) będzie odkryta, w strefie dowodzenia. Strefa dowodzenia to ta sama strefa, której używa się dla dowódców, emblematów i innych ponadwymiarowych kart gry. Tak długo jak karta samolotu znajduje się odkryta w strefie dowodzenia, jej zdolności wpływają na grę.
-Karty samolotów nie są trwałymi. Nic tak naprawdę nie może na nie wpłynąć. (są w strefie dowodzenia!)
-„Kontrolerem karty samolotu jest gracz, w którego turze się znajduje (chociaż może się to zmienić, kiedy gracz opuszcza grę; patrz Opuszczanie gry, poniżej). Kiedy zdolności karty samolotu mówią o „tobie”, zawsze mówią o aktualnym kontrolerze samolotu. Jeśli zdolności samolotu mają cele, jego aktualny kontroler wybiera je.”
-„Podczas swojej tury, za każdym razem kiedy mógłbyś rzucić czar, możesz rzucić planarną kość. Możesz to zrobić wiele razy w tej samej turze. Aby rzucić kością, musisz zapłacić ilość many równą ilości razy, które już rzuciłeś kością w tej turze. Tak więc pierwszy rzut jest darmowy, drugi kosztuje 1 mana, trzeci – 2 mana itd. Rzucenie kością następuje natychmiast (nikt nie może na nie zareagować), ale każda zdolność, która się w wyniku tego uruchomi, trafia na stos i można na nią zareagować jak na inne uruchomione zdolności.”
-Jeśli wytoczysz 1 stronę, z symbolem planeswalkera, aktualna płaszczyzna zostaje umieszczona na spodzie stosu planarnego, a następna płaszczyzna zostaje ujawniona. Ta zdolność korzysta ze stosu, więc gracze mogą odpowiedzieć przed opuszczeniem płaszczyzny. Jeśli przetoczysz drugi symbol, symbol chaosu, otrzymujesz zdolność chaosu na bieżącej płaszczyźnie.
„Dlaczego możesz chcieć ponownie przetoczyć kość? Rzucanie kością może mieć trzy wyniki:
- Jeśli wyrzucisz pustą tarczę, nic się nie dzieje.
- Jeśli wyrzucisz symbol chaosu, uruchamia się zdolność chaosu karty odkrytej płaszczyzny. Gracze mogą rzucać instanty i aktywować zdolności przed jej rozwiązaniem.
- Jeśli wytoczysz symbol planeswalkera, uruchamia się niepisana zdolność planeswalkingu karty odkrytego samolotu. Gracze mogą rzucać instanty i aktywować zdolności przed jej rozstrzygnięciem. Kiedy zdolność wędrówki po planach zostanie rozwiązana, właściciel zakrytej karty samolotu umieszcza ją na spodzie swojej talii planarnej, a następnie odwracasz wierzchnią kartę swojej talii planarnej do góry (czasami jest to ta sama talia). Witaj w nowym świecie!”
Z ogłoszenia z 2012 r. na temat Zjawisk:
„Napotkanie Zjawiska:
Każda karta Zjawiska posiada zdolność, która uruchamia się, kiedy ją „napotkasz”, co oznacza, że kiedy przesuwasz tę kartę z talii planarnej i odwracasz ją odkrytą. Kiedy taka zdolność się uruchamia, jest odkładana na stos, po czym gracze mogą na nią odpowiedzieć rzucając zaklęcia i aktywując zdolności.
Aby rozwiązać wyzwoloną zdolność karty zjawiska, gracz, który napotkał to zjawisko, wykonuje jego instrukcje, a następnie chodzi po planecie. Aby odbyć planeswalk, gracz umieszcza zakrytą kartę zjawiska na spodzie talii planarnej jej właściciela zakrytą kartą do dołu, a następnie przesuwa wierzchnią kartę ze swojej talii planarnej poza tę talię planarną i odwraca ją awersem do góry. Planeswalking po napotkaniu zjawiska działa tak samo jak planeswalking poprzez przetoczenie planarnej kości.
Jeśli zdolność „Kiedy napotkasz” odkrytej karty zjawiska nie znajduje się na stosie ani nie czeka na umieszczenie na stosie (ponieważ została skontrowana lub w inny sposób opuściła stos bez rozstrzygnięcia), kontroler planarny planeswalking. Jest to akcja oparta na stanie.
Karty Zjawisk nie mają kosztu many. Nie mogą być rzucane jako zaklęcia. Wszystkie są bezbarwne.”
Dodatkowe zasady do zapamiętania:
-Twoja talia planarna musi zawierać co najmniej dziesięć kart.
-Nie dwie karty w twojej talii planarnej nie mogą mieć tej samej nazwy.
Inne dokumenty:
Planechase 2012 release article
2012 Release Notes/FAQ