Pokoje 21-30 – Ucieczka ze szkoły

To jest nasz przewodnik po pokojach 21-30 dla gry 100 Doors Games: Escape from School.
Pokój 21
Tknij mapę na ścianie, aby wyświetlić układankę z Australią. Ułóż kawałki do właściwego obrazu, a drzwi się otworzą.
Pokój 22
Dotknij zlewu po lewej stronie, aby zebrać fragment mikroskopu (okular). Stuknij w półkę po prawej, aby zebrać drugi element (statyw). Stuknij w lewy dolny róg drzwi, aby znaleźć trzeci element (płytkę ze szkiełkiem). Przeciągnij i umieść te trzy elementy na stole po lewej stronie, najpierw stojak, potem płytkę ze szkiełkiem, a następnie okular.
Tknij zmontowany mikroskop, aby zobaczyć szkiełko z 4-cyfrowym numerem. 7290Show. Użyj tego kodu na klawiaturze przy drzwiach, aby je otworzyć.
Pokój 23
Tknij, aby zebrać szufelkę na lewej ławce. Stuknij, aby zebrać miotłę przy drzwiach. Przeciągnij i umieść szufelkę obok rozlanego jedzenia na podłodze. Przeciągnij i użyj miotły, aby zamieść jedzenie do szufelki. Drzwi się otworzą.
Pokój 24
Naciśnij i zabierz nóż z ławki po prawej. Naciśnij i zbierz łom przy małej fontannie. Naciśnij i zbierz łyżkę z podłogi przy stole po lewej stronie.
Użyj łomu na skrzyni, aby ją otworzyć. Użyj noża na torbie w środku, aby ją otworzyć. Użyj łyżki na otwartej torbie, aby zebrać z niej trochę nasion. Użyj łyżki z nasionami na papudze, aby ujawnić numer kodu. 48575Show. Użyj kodu na klawiaturze przy drzwiach, aby je otworzyć.
Pokój 25
Przechyl urządzenie w prawo, aby po lewej stronie pojawiła się drabina. Stuknij, aby zebrać drabinę.
Przeciągnij drabinę na drzewo, aby ją umieścić. Możesz teraz stuknąć puszkę z karmą dla psów na drzewie, aby ją zebrać. Przeciągnij puszkę z karmą dla psa na miskę przed rowerem, aby nakarmić psa. Pies się poruszy i drzwi się otworzą.
Pokój 26
Tknij 2 obrazki na sztalugach po prawej stronie, aby wyświetlić zagadkę typu „znajdź różnicę”. Znajdź 5 różnic, aby ją rozwiązać i otworzyć drzwi.
umbrella w centrum
zwierzę na dole po prawej
łódka na górze po lewej
nieobecna mała postać (dziecko) tuż na lewo od 2 największych ludzi.
szkło w dłoni mężczyzny na dole po lewej.Show
Room 27
Tknij na wiszące kwadraty nad drzwiami, aby je obrócić i odsłonić litery. Obrócą się one ponownie, ale zwróć uwagę na rozmieszczenie liter. Musisz dotknąć ich w odpowiedniej kolejności, aby przeliterować słowo, kiedy to zrobisz, litery pozostaną.
M O Z A R T – 4 8 9 5 1 3Show
Room 28
Tapnij, aby zebrać łom znajdujący się na prawo od drzwi. Użyj łomu na bocznym panelu autobusu, aby go otworzyć.
Przesuń stos 3 opon na ławce po prawej, aby zobaczyć wskazówkę. 3 kolorowe plamy.
Na koniec przechyl urządzenie w lewo, aby jeszcze 1 opona rzuciła się w oczy.
Użyj tych wskazówek, aby zdobyć kod do drzwi.
Rozwiązanie: policz opony w 3 kolorach. 3 blue, 6 green, 4 redShow
Room 29
Tapnij, aby zebrać rolkę taśmy na biurku po lewej. Naciśnij, aby zebrać długą rączkę przy zlewie. Naciśnij, aby zabrać głowicę mopa zza krzesła. Naciśnij , aby zebrać czerwony klucz z szuflady biurka.
Użyj klucza na cieknącej rurze nad kałużą, aby zatrzymać wyciek wody. Połącz w inwentarzu głowicę i uchwyt mopa, a następnie użyj mopa na kałuży wody, aby ją oczyścić.
Użyj taśmy na luźnym przewodzie elektrycznym na podłodze, aby go naprawić. Teraz dotknij przełącznika na prawo od drzwi, aby je otworzyć.
Pokój 30
Drzwi mają panel z 4 rysunkami zwierząt. Każdy z nich można zmienić, dotykając przycisków ze strzałkami w lewo i w prawo. Zwróć uwagę na obrazek na tablicy z 4 kółkami różnej wielkości. Zmieniaj zwierzęta, aż będziesz miał 4 z rozmiarami, które pasują do tablicy. Frog Rhino Snake WhaleShow
Możesz teraz przejść do poziomów 31-40.

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.