To jest nasz przewodnik po pokojach 41-50 dla gry 100 Doors: Escape from School.
Pokój 41
Tknij na półce pod biurkiem po lewej stronie, aby znaleźć planszę z puzzlami. Układanka to gra typu „dopasuj 2”, w której musisz znaleźć pasujące do siebie pary. Pary to flagi państw i jedzenie związane z danym krajem, np. Szwajcaria – czekolada. Znajdź wszystkie pary, aby otworzyć drzwi.
Pokój 42
Najpierw dotknij żółtego pudełka na dolnej półce, aby zobaczyć wybór amerykańskich tablic rejestracyjnych dla autobusu. Każda z nich ma inny kontur stanu.
Następnie naciśnij na metalową skrzynkę na ławce, aby ją obejrzeć. Znajdą się na niej 2 litery, które możesz zmienić. Sprawdź symbol znajdujący się na dole pudełka. Dopasuj ten symbol do jednej z tablic rejestracyjnych, a otrzymasz 2 litery od początku. Otwórz pudełko, aby zobaczyć papier ze wskazówką. Zrób to samo z drugim pudełkiem znalezionym pod ladą.
Dwa papiery dadzą ci 2 kolejne kontury stanów. pobierz numery dla każdego z nich z tablic i dodaj je do siebie, aby uzyskać kod.
Użyj kodu na drzwiach, aby je otworzyć. 7165Show
Room 43
Tknij obraz The scream na sztalugach po prawej, aby zobaczyć układankę. Zmień układ elementów, aby ją ukończyć. Niektóre elementy trzeba będzie obrócić, stukając na nich. Drzwi się otworzą.
Pokój 44
Tknij, aby zebrać szmatkę wiszącą na uchwycie widelca po prawej stronie. Naciśnij, aby zebrać butelkę ze sprayem do czyszczenia, znajdującą się na lewo od drzwi. Naciśnij małą czerwoną rączkę na rurze po prawej, aby zamknąć zawór i odkryć wskazówkę. a=6. Stuknij w białą kulkę papieru na dole po prawej, aby zobaczyć wskazówkę B=2. Użyj sprayu na brudnym lustrze, a następnie użyj szmatki, by je przetrzeć i ujawnić 3 sumy.
a + B
a / B
a x B
Użyj odpowiedzi jako kodu na klawiaturze, by otworzyć drzwi 8 3 12Show
Room 45
Tapnij tarczę przy biurku po prawej, by zobaczyć łamigłówkę. Musisz obrócić każdy z okrągłych elementów, aby do siebie pasowały. Jest to podchwytliwe i wymaga trochę koncentracji, ponieważ przesuwanie każdego z nich spowoduje również przesuwanie pozostałych. Spróbuj uzyskać wewnętrzne 2 wyłożone, a następnie przenieść je powoli, aby dopasować pierścień zewnętrzny. Zwróć uwagę na linie drewna, które również muszą się zgadzać. Once done the door will open.
Room 46
There are a selection of snakes and other dangerous animals here. Na podłodze znajduje się również skrzynia z symbolem czaszki (trucizna). Przeciągnij i umieść w skrzyni tylko te zwierzęta, które są trujące. Wtedy drzwi się otworzą.
Pająk na lewej ścianie, Skorpion na ławce, wąż kobra po prawejShow
Room 47
Naciśnij na gramofonie po lewej, aby zobaczyć 4 zdjęcia kompozytorów.
Beethoven, Bach, Czajkowski, Mozart
Słyszysz (dźwięk na) utwór muzyczny. Musisz dotknąć właściwego kompozytora. Jeśli uda Ci się to zrobić dobrze, zagra kolejny utwór i musisz zrobić to samo, a potem trzeci raz.
Podpowiedzi : Mozart, Tchaikovsky, MozartShow
Room 48
Tknij kosz, aby go otworzyć i zebrać strzykawkę. Naciśnij na biurko, aby zebrać butelkę z żółtym płynem. Następnie stuknij, aby znaleźć butelkę z czerwonym płynem pod biurkiem. Naciśnij , aby zebrać butelkę z niebieskim płynem z łóżka. Stuknij w ekran laptopa po lewej stronie, aby zobaczyć częściowo obracające się koło kolorów.
Stuknij w białe urządzenie na schodach przed łóżkiem, aby zobaczyć maszynę. Ma ona 10 rurek, które trzeba napełnić kolorami. 4 są już wypełnione. Przeciągnij kolorowe butelki do każdej rury, aby dodać kolor. 2 kolory mogą być mieszane, aby uzyskać więcej. Gdy uzyskasz odpowiedni kolor w butelce, zostanie ona zakorkowana tym kolorem.
Jeśli popełnisz błąd, możesz usunąć płyn z rurki za pomocą strzykawki.
Kolory powtarzają się po każdej stronie. Zgodnie z ruchem wskazówek zegara od istniejącej fioletowej rurki: Purpurowa, niebieska, zielona, żółta, pomarańczowa, czerwona, pomarańczowa, żółta, zielona, niebieska.
Show
Po wykonaniu zadania maszyna ujawni 4-cyfrowy kod 9371Show Użyj tego kodu w klawiaturze, aby otworzyć drzwi.
Pokój 49
Tknij na planszy do gry na półce na lewo od drzwi. Otworzy to mini-grę w piłkę nożną. Będziesz musiał trzymać urządzenie płasko, a następnie delikatnie je przechylić, aby przetoczyć piłkę ze startu po lewej stronie do bramki po prawej, nie wpadając w dziurę ani nie wypadając z boku. Musisz to zrobić tylko raz, aby otworzyć drzwi.
Pokój 50
Tknij, aby wyświetlić planszę po prawej stronie z okrągłą tabelą z liczbami. Jest tam 9 liczb w grupach po 3. Jednej liczby brakuje (?) Rozpracuj brakującą liczbę.
Grupa niebieska – 4 x 23 = 92, żółta – 9 x 13=117, czerwona 8 x 15= 120Wykaż. Użyj tej liczby w klawiaturze, aby otworzyć drzwi.
Możesz teraz przejść do pokoi 51-60.