Pokoje 61-70 – Ucieczka ze szkoły

To jest nasz przewodnik po pokojach 61-70 do gry 100 Doors Games: Escape from School.
Pokój 61
W scenie znajdują się 4 dzięcioły. Każdy z nich stuka określoną liczbę razy z rzędu. 2, 3, 4 i 5. Zwróć uwagę na wykres słupkowy nad drzwiami, na którym słupki są ułożone w kolejności malejącej, najpierw największy. To jest wskazówka do kolejności ptaków.
Sprawdź każdego z dzięciołów w kolejności malejącej wielkości (ten po prawej jest największy itd.) i uzyskaj ich liczbę stuknięć. Wprowadź kod 5342Show w klawiaturze, aby otworzyć drzwi.
Pokój 62
Na podłodze przed drzwiami znajduje się mata z kolorowymi paskami. Przechyl swoje urządzenie, aby toczyć piłkę do koszykówki w prawo i w lewo. Gdy przejdzie nad niebieskim paskiem na środku, zielony pasek po lewej stronie zapełni się. Trzymaj ją nad niebieskim paskiem, aż pasek wypełni się całkowicie, aby otworzyć drzwi.
Pokój 63
Tknij szafkę pod zlewem, aby ją otworzyć i zebrać śrubokręt. Przechyl urządzenie w lewo, aby po prawej stronie pojawił się element wyposażenia. Użyj śrubokręta na małym panelu z napisem Error, aby go otworzyć. Następnie dotknij urządzenia, aby wyświetlić płytkę drukowaną z cyframi. Stuknij każdą z liczb na górze, aby zmienić kolor, aż kolorowe liczby na górze zsumują się i dopasują do tego samego koloru na dole.
12 + 15 = Czerwony – 27
23 + 8 + 1 + 3 = Niebieski – 25
14 + 21 +13 = Zielony – 48
Domy 61-70 - Ucieczka ze szkoły

Pokaż
Po wykonaniu zadania użyj śrubokręta na panelu ponownie, aby go wymienić i ujawnić 3 kolorowe liczby.
Żółty 22
Niebieski 43
Czerwony 124
Zielony 66Show
Dotknij tablicy ogłoszeń po lewej stronie, aby zobaczyć kartkę z diagramem matematycznym. Użyj numerów kolorów na górze i rozwiąż zadania matematyczne, aby otrzymać ostateczną liczbę na dole
R + B = 167
G / Y = 3
167 x 3 = 501Show
Użyj tej liczby w klawiaturze, aby otworzyć drzwi
Pokój 64
Tknij w tablicę po prawej stronie, aby zobaczyć 4 czworokąty. Powyżej nich jest pokazany kąt prosty 90 stopni. To jest wskazówka do kodu. Jest to swego rodzaju podstępna wskazówka. Potrzebujesz 4 cyfrowego kodu do klawiatury. Kod jest liczbą kątów prostych w każdym kształcie. 0000Show
Room 65
Tknij na globusie po lewej stronie, aby otworzyć mini grę logiczną. Przytrzymaj i obróć kulę ziemską zgodnie z instrukcjami na papierze. 1 obrót zgodnie z ruchem wskazówek zegara. 3 obroty w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, 2 obroty w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. Zwolnij pomiędzy kolejnymi obrotami.
Pokój 66
Dotknij mikroskopu na biurku, aby wyświetlić diagram zwierząt i roślin. Dotknij par elementów na diagramie lub przeciągnij je i upuść, aby zamienić je z innymi. Zmień układ elementów na diagramie, aby umieścić je w odpowiedniej kolejności. Zgodnie z ruchem wskazówek zegara: grzyb, trawa, konik polny, żaba, wąż, ptakShow
Pokój 67
Tknij, aby zebrać gaśnicę wiszącą po lewej stronie. Użyj gaśnicy na płonącym generatorze, aby ugasić ogień.
Wstukaj, aby zebrać zielony kanister na dolnej półce. Naciśnij , aby zebrać srebrny trybik na ławce. Stuknij, aby zebrać zielony śrubokręt z górnej części wiertła filarowego.
Użyj kanistra na generatorze, aby napełnić go paliwem.
Użyj śrubokręta na górnej części generatora, aby otworzyć mały panel. Przeciągnij trybik na górę panelu, aby otworzyć widok z 5 trybikami do umieszczenia. Przeciągnij trybiki, aby umieścić je w odpowiednich miejscach i dotknij czerwonego przełącznika, aby upewnić się, że działa.
Po wykonaniu tych czynności lampka przy drzwiach będzie zielona i możesz jej dotknąć, aby otworzyć drzwi.
Pokój 68
Tknij lewą dolną część tablicy, aby zebrać nóż rzemieślniczy. Dotknij półki tuż pod drukarką, aby zebrać kasetę drukującą. Stuknij w papier na biurku przy drzwiach, aby go zebrać.
Użyj noża, aby przeciąć sznurek przytrzymujący płytę CD wiszącą nad biurkiem. Zbierz płytę CD.
Użyj pojemnika z tuszem i papieru na drukarce, aby je dodać. Użyj płyty CD na laptopie, aby poprawić ekran błędu. Następnie dotknij ekranu, aby go wyświetlić. W kole jest 8 kropek.
Sprawdź wzory narysowane na białej tablicy. Musisz prześledzić 4 wzory używając kropek na ekranie. Ale bez nakładania się na siebie.
Po wykonaniu drukarka wydrukuje. Dotknij papieru, aby wyświetlić kod otwierający drzwi
Kod: 598Show
Room 69
Tknij stos rozbitych szklanych przedmiotów na podłodze przed drzwiami. Przeciągnij, aby przesunąć, i dwukrotnie stuknij, aby obrócić kawałki i dopasować je do siebie, tworząc 4 szklane pojemniki.
Umieść je w odpowiednich miejscach na stole, aby zakończyć.
Pokój 70
Trzy stosy książek na ziemi to łamigłówka. Aby rozwiązać zagadkę, musisz ułożyć książki w kolejności ich wielkości (największa na dole) na centralnej białej tablicy. Możesz przesuwać tylko 1 książkę na raz i umieszczać ją tylko na pustym miejscu lub na książce, która jest większa.
To trudne zadanie, skoncentruj się na przesuwaniu książek tak, aby przenieść największą czerwoną książkę na centralne miejsce, a następnie pracuj nad ułożeniem na niej książek w odpowiedniej kolejności.
Możesz teraz przejść do pokoi 71-80. Jeśli masz jakieś pytania dotyczące tej gry, przejdź na stronę Odpowiedzi, aby tam je zadać.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.