Przeplot (bitmapy)

Ten artykuł wymaga dodatkowych cytatów do weryfikacji. Prosimy o pomoc w ulepszeniu tego artykułu poprzez dodanie cytatów do wiarygodnych źródeł. Materiały niepochodzące z innych źródeł mogą zostać zakwestionowane i usunięte.
Znajdź źródła: „Przeplot” bitmapy – wiadomości – gazety – książki – scholar – JSTOR (wrzesień 2015) (Learn how and when to remove this template message)

Interlacing (znany również jako interleaving) to metoda kodowania obrazu bitmapowego w taki sposób, że osoba, która częściowo go odebrała, widzi zdegradowaną kopię całego obrazu. W przypadku komunikacji przez wolne łącze komunikacyjne, jest to często korzystniejsze niż widzenie idealnie czystej kopii jednej części obrazu, ponieważ pomaga to widzowi szybciej zdecydować, czy przerwać, czy kontynuować transmisję.

Ilustracja przeplotu Adam7 na obrazie 16×16

Przeplot jest obsługiwany przez następujące formaty, gdzie jest opcjonalny:

Przeplot jest formą dekodowania przyrostowego, ponieważ obraz może być ładowany przyrostowo. Inną formą dekodowania przyrostowego jest skanowanie progresywne. W skanowaniu progresywnym wczytany obraz jest dekodowany linia po linii, więc zamiast stawać się przyrostowo czystszy, staje się przyrostowo większy. Główna różnica między koncepcją interlace w bitmapach i w wideo polega na tym, że nawet progresywne bitmapy mogą być ładowane przez wiele klatek.

Na przykład: Interlaced GIF to obraz GIF, który wydaje się docierać na twój wyświetlacz jak obraz przedostający się przez powoli otwierającą się żaluzję wenecką. Rozmyty kontur obrazu jest stopniowo zastępowany przez siedem kolejnych fal strumieni bitów, które wypełniają brakujące linie, aż obraz osiągnie pełną rozdzielczość.

Grafika z przeplotem była kiedyś szeroko stosowana w projektowaniu stron internetowych, a wcześniej w dystrybucji plików graficznych przez systemy tablic ogłoszeń i inne metody komunikacji o niskiej prędkości. Praktyka ta jest znacznie mniej powszechne dzisiaj, jak wspólne szerokopasmowe połączenia internetowe pozwalają większość obrazów do pobrania na ekran użytkownika niemal natychmiast, a przeplot jest zazwyczaj nieefektywna metoda kodowania obrazów.

Przeplot został skrytykowany, ponieważ może nie być jasne dla widzów, kiedy obraz skończył renderowania, w przeciwieństwie do renderowania bez przeplotu, gdzie postęp jest widoczny (pozostałe dane pojawiają się jako puste). Ponadto, korzyści z przeplotu do tych na niskich prędkościach połączeń może być przeważone przez konieczność pobrania większego pliku, jak obrazy z przeplotem zazwyczaj nie kompresują się tak dobrze.

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.