Różnica między Update i FixedUpdate

Cel :

Celem tego postu jest zrozumienie różnicy między Update i FixedUpdate funkcja jedności, i ich zastosowania.

Update :

  • Update jest wywoływany raz na klatkę, więc jeśli gra działa z prędkością 24 fps, to będzie wywoływany 24 razy w ciągu sekundy.
  • Jak wiemy gra nigdy nie działa przy stałej ilości klatek z kilku powodów, więc update nie będzie wywoływany na regularnej osi czasu, co oznacza, że czas pomiędzy wywołaniami update może być różny.

Użycia:

  • Update jest używany do poruszania obiektów nie będących fizyką.
  • Update jest używany do odbierania danych wejściowych.
  • Update jest używany do prostego timera.

Fixed Update:

  • Jak sama nazwa wskazuje, będzie on wywoływany po ustalonym czasie, więc czas trwania pomiędzy dwoma kolejnymi wywołaniami jest zawsze taki sam w przeciwieństwie do Update, gdzie może się on różnić.

Zastosowania :

  • To jest powszechnie używane do wykonywania zadań związanych z fizyką, takich jak nakładanie siły na ciało sztywne.

Teraz zobaczmy to na przykładzie

Utwórz nowy skrypt C# i wklej ten kod, dołącz go do swojej głównej kamery i zobacz logi w oknie konsoli

public class Update_FixedUpdate_Log : MonoBehaviour { void Update () { Debug.Log("Update is called after time : "+Time.deltaTime); } void FixedUpdate() { Debug.Log("Fixed Update is called after time : "+Time.deltaTime); }}

będzie to wyglądało tak

update_fixedupdate

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.