Update (8:45pm EST, Jan. 15): Rzecznik Microsoftu dostarczył Ars następujące oświadczenie:
Użytkownicy otrzymują wybór podczas konfiguracji pomiędzy dwoma trybami zasilania konsoli: oszczędzania energii i natychmiastowego włączenia. Aby zapewnić graczom możliwość wyboru preferowanej opcji, nie są oni domyślnie przypisani do żadnego z trybów zasilania. Firma Microsoft przywiązuje dużą wagę do zrównoważonego rozwoju, a rozpoczynając nową generację gier z konsolą Xbox Series X|S, kontynuujemy badania nad tym, jak możemy ograniczyć nasz wpływ na środowisko w całym cyklu życia produktu – od koncepcji, projektowania, produkcji i pakowania, aż po to, co dzieje się, gdy nasze konsole trafiają w ręce konsumentów i są wycofywane z eksploatacji. W ramach tego zobowiązania, oceniamy dodatkowe metody, aby podkreślić korzyści trybu oszczędzania energii, ale nie mamy nic więcej do przekazania w tej chwili.
Druga aktualizacja (18 stycznia): NRDC autor Noah Horowitz odpowiedział na oświadczenie Microsoftu, mówiąc Ars w części:
„To zachęcające, aby usłyszeć, że Microsoft szuka sposobów na dalsze zmniejszenie wpływu na środowisko swoich konsol do gier. Aby było jasne, Microsoft dostarcza swoje konsole do USA z opcją „instant on” wymienioną jako pierwszą i wyróżnioną. Podczas gdy mają rację, że użytkownik ma wybór podczas konfiguracji, czy chce wybrać opcję natychmiastowego włączenia czy oszczędzania energii, wydaje się prawdopodobne, że więcej niż większość użytkowników wybierze opcję natychmiastowego włączenia, biorąc pod uwagę sposób, w jaki te opcje są prezentowane. Jeśli Microsoft ma dane pokazujące inaczej, chętnie je zobaczymy…
„We remain comfortable with the assumptions we made in our modelling and will update our numbers upon receipt of aggregated user data from Microsoft.”
Original Story 4:00pm EST: Funkcja „natychmiastowego włączania” w nowych konsolach Xbox serii S/X może wyssać łącznie 4 miliardy kWh – równowartość rocznej pracy dużej elektrowni – tylko od amerykańskich właścicieli do 2025 roku. Tak wynika ze wstępnego raportu opublikowanego w tym tygodniu przez Natural Resources Defense Council, grupę non-profit działającą na rzecz ochrony środowiska.
Jak sama nazwa wskazuje, funkcja „instant on” w konsolach Series S/X (i Xbox One przed nią) pozwala użytkownikom pominąć zwykły czas rozruchu przy ponownym włączaniu konsoli. Oszczędza to około 10 do 15 sekund oczekiwania na cykl zasilania na Serii S/X, w porównaniu z około 45 sekundami na Xbox One. (Jest to funkcja odrębna od mocno promowanej przez Xbox Series S/X funkcji „szybkiego wznawiania”, która ładuje stan gry dla ostatnich tytułów bezpośrednio z szybkiej pamięci masowej SSD systemu i działa w obu trybach)
„Natychmiastowe włączanie” trybu gotowości pozwala także systemowi okresowo sprawdzać dostępność aktualizacji systemu w celu pobrania i zainstalowania ich pomiędzy sesjami grania. Ale pozostawienie aktywnej funkcji „natychmiastowego włączenia” oznacza, że Xbox Series S/X pobiera od 9 do 10 W energii przez 24 godziny na dobę – nawet jeśli nie jest aktywnie używany – w porównaniu z mniej niż 1 W, jeśli ustawienia trybu gotowości zostaną przełączone na tryb „oszczędzania energii”.
Xbox Series S/X początkowo pobierał od 25 do 28 W energii w trybie gotowości „natychmiastowego włączenia” na starcie, ale ostatnia aktualizacja oprogramowania sprzętowego spowodowała radykalne zmniejszenie, umieszczając nowe systemy poniżej ~13 W pobieranych przez tryb „natychmiastowego włączenia” konsoli Xbox One. PlayStation 5, dla kontrastu, zużywa od 1 do 2 watów, gdy siedzi bezczynnie w „trybie spoczynku”.”
To wszystko się sumuje
Pobór mocy w zakresie jednej cyfry watów może nie brzmieć jak dużo, ale może się sumować, gdy miliony systemów są pozostawione podłączone i bezczynne przez lata w tym samym czasie. Dla pojedynczej konsoli, te 9W dodatkowego poboru mocy „instant on” może dodać się do około 78 kWh w ciągu roku lub około 10,60 dolarów kosztów energii dla przeciętnego amerykańskiego domu (idąc za średnią EIA z października 2020 roku 13,6 centów/kWh).
Aby oszacować całkowity dodatkowy pobór mocy „instant on” dla wszystkich konsol Xbox, autor NRDC Noah Horowitz powiedział Ars, że założył 30 milionów amerykańskiej sprzedaży Xbox Series S/X do 2025 roku (liczba ta sama w sobie opiera się na szacowanej sprzedaży Xbox One). Większość z tych sprzedaży będzie skoncentrowana w pobliżu premiery systemu w modelowaniu Horowitza.
Horowitz następnie założył, że dwie trzecie wszystkich właścicieli Xbox będzie trzymać się cokolwiek „domyślne” ustawienie energii jest na ich system (Zobacz aktualizację powyżej dla niektórych zastrzeżenia do tego założenia). „Nie mamy twardych danych na ten temat, ale jest to oparte na typowym doświadczeniu anegdotycznym, zgodnie z którym użytkownicy zazwyczaj trzymają się domyślnej opcji, zamiast zrezygnować i wybrać coś innego”, powiedział Horowitz.
Z tym wszystkim, decyzja Microsoftu, aby mieć „instant on” jako domyślny tryb zasilania dodaje do 4 miliardów kWh dodatkowego zużycia energii w ciągu najbliższych pięciu lat. Jest to mniej więcej odpowiednik rocznej produkcji elektrowni o mocy 500 MW i przekłada się na około 500 milionów dolarów dodatkowych kosztów energii i 3 miliony ton dodatkowego dwutlenku węgla w atmosferze według NRDC’s reckoning.
„Biorąc pod uwagę te liczby, mamy nadzieję, że większość użytkowników byłaby skłonna poczekać dodatkowe 5 do 10 sekund na ponowne uruchomienie ich konsoli, gdyby znali wpływ”, pisze Horowitz.
Uncheck that box
The NRDC wzywa Microsoft do zmiany domyślnych ustawień systemu na tryb „oszczędzania energii” zaraz po wyjęciu z pudełka na całym świecie (tak już jest w Europie, dzięki dyrektywie regionu w sprawie efektywności energetycznej). Zmiana ta mogłaby zostać wprowadzona poprzez aktualizację firmware’u dla istniejących systemów oraz fabrycznie dla nowo sprzedawanych systemów. Microsoft ma jeszcze odpowiedzieć na prośbę o komentarz w tej sprawie z Ars.
NRDC zauważa również, że high-end konsole do gier są absolutne świnie mocy, jeśli chodzi o prostą funkcję odtwarzania filmów strumieniowych lub programów telewizyjnych. Nowe konsole czerpią wszędzie od 31W (dla Xbox Series S) do 70W (dla PS5) podczas streamingu z Netflix lub Amazon Prime w testach NRDC. To znacznie więcej niż 3W lub tak dla dedykowanego pudełka streamingowego jak Roku lub Apple TV.
„Wielokrotnie nakłanialiśmy Sony i Microsoft do włączenia dedykowanego chipa o niskim poborze mocy do odtwarzania wideo w swoich konsolach, a prośba ta jest jeszcze ważniejsza dzisiaj, biorąc pod uwagę potencjał długich godzin 'binge watching’ przez konsolę”, pisze Horowitz.
.