Reddit – WeAreTheMusicMakers – Potrzebuję programu do tworzenia 16-bitowej muzyki, co byście zaproponowali?

8-bit to klasyczny dźwięk NES-a. Fale kwadratowe, sinusoidy, fale piłokształtne, fale pluse – wszystko to można było bardzo łatwo wygenerować na płycie przez układy małej mocy. Wszystko, co kompozytor musiał zrobić, to przekazać kompozycje programiście odpowiedzialnemu za audio, a ten pisał program, który mówił chipowi, jakie fale ma grać, w jaki sposób i kiedy ma je grać.
Jeśli szukasz tego brzmienia, jest wiele wtyczek i szczerze mówiąc najbardziej podstawowe syntezatory mogą cię doprowadzić tam, gdzie zmierzasz, przy odrobinie sprytnego pisania.

16-bit to dźwięk związany z grami SNES i Sega Genesis. Rozróżnienie między tym a NES jest bardzo ważne, ponieważ używały one drastycznie różnych sposobów wytwarzania dźwięku.
SNES używał syntezy opartej na próbkach, używając chipu znalezionego w SNES, przypadkowo chip został wykonany przez Sony. To, co ten chip zrobił, to załadowanie próbek umieszczonych na kasecie i uruchomienie ich przez algorytmy próbkowania w celu wytworzenia „wirtualnych instrumentów”, podobnie jak nowoczesne samplery. Następnie program był umieszczany na kartridżu, który mówił chipowi jakie instrumenty będą grały jakie partie używając jakich próbek i w jakim czasie je odtwarzać.
Prawdę mówiąc każdy współczesny sampler mógłby cię tam zaprowadzić z odpowiednim zapisem i poprawnymi próbkami – próbki używane wtedy były BARDZO niskiej jakości, jako że miały coś około 30kb do przechowywania zarówno próbek jak i programów, które mówiły chipowi jak odtwarzać muzykę na kartridżu. Więc musieli znaleźć sprytne sposoby kompresji próbek, aby zmaksymalizować jakość i zminimalizować rozmiar pliku.
Sega Genesis z drugiej strony jest bardziej podobna do NES-a, ponieważ produkowała wszystkie dźwięki na pokładzie używając chipu syntezy FM wyprodukowanego przez Yamahę. Wszystko, co kompozytor musiał zrobić, to dać kompozycje do programisty, który napisze program do odtwarzania muzyki w grze, podobnie jak NES. Sądzę, że Sega Genesis obsługiwała również 1 lub 2 kanały niespróbkowanych (w sensie, że nie były to „wirtualne instrumenty”) próbek dla niektórych rzeczy, takich jak efekty dźwiękowe i perkusja.
Jeśli chcesz uzyskać ten dźwięk, poszukaj wtyczek FM Synthesis i naucz się dla nich pisać.

Sprawdź również nasz /r/chiptunes, aby uzyskać więcej informacji!

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.