Gracze lubią wysoką liczbę klatek na sekundę. Ale wyobraź sobie, że możesz osiągnąć szalone 1000 klatek na sekundę.
Cóż, jest to możliwe w pecetowej grze Doom Eternal – jeśli masz pod ręką trochę ciekłego azotu.
W marcu twórcy gry Doom Eternal, id Software, pochwalili się, że silnik gry jest teoretycznie zdolny do osiągania ponad 1000 klatek na sekundę. Jedynym wyzwaniem jest dzisiejszy sprzęt PC; nawet wysokiej klasy maszyna może wycisnąć tylko 250 klatek na sekundę podczas uruchamiania Doom Eternal w 1080p.
samoid Software zdołało osiągnąć tylko 400 klatek na sekundę w grze na swoich własnych konfiguracjach PC. Tak więc, czy 1000fps było osiągalne w prawdziwym świecie pozostawało niejasne do czasu, gdy wydawca gry, Bethesda, postanowił spróbować odpowiedzieć na to pytanie.
Okazuje się, że pierwszoosobowa strzelanka może osiągnąć ponad 1000fps, ale będziesz musiał podkręcić już potężną maszynę do gier PC, przyspieszając procesor CPU i kartę graficzną poza normalną specyfikację. Aby to zademonstrować, Bethesda zatrudniła ekspertów komputerowych z polskiego sklepu x-kom, którzy stworzyli platformę do gier wykorzystującą ośmiordzeniowy procesor Intel Core i7-9700K, ale podkręcając jego maksymalne taktowanie z 4,9 GHz do 6,6 GHz.
Układ GPU, Asus ROG Strix RTX 2080 Ti, również został podkręcony z 1,6GHz do 2,4GHz. Dodatkowo eksperci z x-kom wyposażyli swoją maszynę w 1200-watowy zasilacz, czyli około dwa razy tyle, ile normalnie wymaga GPU.
Ta konfiguracja początkowo pozwoliła maszynie osiągnąć 500 do 600 klatek na sekundę podczas uruchamiania gry Doom Eternal. Ale aby osiągnąć 1000 punktów, eksperci z x-kom musieli użyć ciekłego azotu, aby zapobiec przegrzaniu się maszyny i skwierczeniu obwodów wewnątrz.
(Credit: Bethesda)
Użycie ciekłego azotu do chłodzenia komputera jest z pewnością ekstremalne. Jest to jednak praktyka przyjęta w społeczności overclockerów, która skupia się na testowaniu granic możliwości komponentów PC. Ciecz, która może osiągnąć temperaturę -320 stopni Fahrenheita, jest wlewana do metalowego „garnka” umieszczonego na górze procesora. Ciecz w końcu wyparuje, ale garnek zamarznie, utrzymując procesor pod spodem w chłodzie.
Dzięki ciekłemu azotowi, maszyna była w stanie osiągnąć benchmark 1000 bez roztopienia się w drugim dniu testów.
(Credit: Bethesda)
„The Doom Slayer (główny bohater gry) szedł przez korytarz otwierający poziom 'Piekło na Ziemi’ w Doom Eternal, gdy wszystkie osiem rdzeni CPU taktowało z częstotliwością prawie 6.6GHz, a licznik klatek zarejestrował dokładnie 1,006 klatek na sekundę. Osiągnięto nawet 1,014 FPS podczas mapy samouczka, przekraczając cel 1,000 FPS z zapasem klatek”, napisała Bethesda w ogłoszeniu.
Wszystko to zostało powiedziane, szalenie wysoka liczba klatek na sekundę pojawiała się początkowo, gdy gracz wpatrywał się w pustą ścianę. W ten sposób maszyna miała ułatwione zadanie przy renderowaniu grafiki. Jeśli chodzi o rzeczywistą rozgrywkę, komputer chłodzony ciekłym azotem był w stanie uzyskać od 400 do 600 klatek na sekundę, zgodnie z filmem udostępnionym przez Bethesdę. Rozdzielczość gry była również ustawiona na 720p z wyłączonym HDR.
Wciąż, ten wyczyn jest z pewnością imponujący. I według Bethesdy, pokazuje, że technologia graficzna w Doom Eternal poprawi się, gdy gracze uaktualnią swoje platformy do gier PC. Teraz wszystko, czego potrzebujemy, to monitor zdolny do uruchomienia 1000fps.
Uwaga redaktora: Ta historia została zaktualizowana, aby opisać, kiedy 1000fps zostało osiągnięte.