Actualizare (8:45pm EST, 15 ianuarie): Un purtător de cuvânt al Microsoft a oferit Ars următoarea declarație:
Utilizatorii au posibilitatea de a alege, în timpul configurării, între cele două moduri de alimentare a consolei: economisire a energiei și pornire instantanee. Pentru a se asigura că jucătorii pot selecta opțiunea pe care o preferă, aceștia nu sunt optați în mod implicit pentru niciunul dintre cele două moduri de alimentare. La Microsoft, suntem dedicați sustenabilității și, pe măsură ce începem o nouă generație de jocuri cu Xbox Series X|S, continuăm să explorăm modul în care putem reduce impactul nostru asupra mediului pe tot ciclul de viață al produsului – de la conceptualizare, proiectare, producție și ambalare, până la ceea ce se întâmplă odată ce consolele noastre ajung în mâinile consumatorilor și la sfârșitul ciclului de viață al acestora. Ca parte a acestui angajament, evaluăm metode suplimentare pentru a evidenția beneficiile modului de economisire a energiei, dar nu avem nimic mai mult de împărtășit în acest moment.
A doua actualizare (18 ianuarie): Autorul NRDC, Noah Horowitz, a răspuns la declarația Microsoft, spunând parțial pentru Ars:
„Este încurajator să auzim că Microsoft analizează modalități de a reduce și mai mult impactul asupra mediului al consolelor sale de jocuri. Pentru a fi clar, Microsoft își livrează consolele în SUA cu opțiunea „instant on” listată prima și evidențiată. Deși este adevărat că, în timpul configurării, utilizatorul are posibilitatea de a alege între opțiunea de pornire instantanee sau cea de economisire a energiei, este probabil ca mai mult decât majoritatea utilizatorilor să aleagă opțiunea de pornire instantanee, având în vedere modul în care sunt prezentate aceste opțiuni. Dacă Microsoft are date care să demonstreze contrariul, ne-ar plăcea să le vedem…
„Rămânem confortabili cu ipotezele pe care le-am făcut în modelarea noastră și ne vom actualiza cifrele după ce vom primi datele agregate ale utilizatorilor de la Microsoft.”
Original Story 4:00pm EST: Funcția „instant on” de pe noile console Xbox seria S/X ar putea absorbi un total de 4 miliarde de kWh – echivalentul unui an de funcționare pentru o centrală electrică mare – numai de la proprietarii din SUA până în 2025. Acest lucru este conform unui raport preliminar publicat în această săptămână de Natural Resources Defense Council, un grup non-profit de apărare a mediului înconjurător.
După cum sugerează și numele, funcția „instant on” a seriei S/X (și a Xbox One înainte de aceasta) le permite utilizatorilor să sară peste timpul obișnuit de pornire atunci când pornesc din nou consola. Astfel, se economisesc aproximativ 10 până la 15 secunde de așteptare la fiecare ciclu de pornire pe Series S/X, față de aproximativ 45 de secunde pe Xbox One. (Acest lucru este separat de funcția de „reluare rapidă” a Xbox Series S/X, puternic promovată, care încarcă starea de joc pentru titlurile recente direct din memoria rapidă SSD a sistemului și funcționează în ambele moduri)
„Instant on” standby permite, de asemenea, sistemului să verifice periodic dacă există actualizări de sistem pentru a le descărca și instala între sesiunile de joc. Dar lăsarea funcției „instant on” activă înseamnă că Xbox Series S/X consumă între nouă și 10 wați de energie 24 de ore pe zi – chiar și atunci când nu este utilizat în mod activ – în comparație cu mai puțin de 1W dacă setările de așteptare sunt comutate în modul „economisire a energiei”.
La lansare, Xbox Series S/X a consumat inițial între 25 și 28W de energie în standby „instant on”, dar o actualizare recentă a firmware-ului a provocat o reducere dramatică, plasând noile sisteme sub cei ~13W consumați de modul „instant on” al Xbox One. În schimb, PlayStation 5 consumă între 1 și 2 wați atunci când stă degeaba în „modul de repaus”.”
Totul se adună
O consum de energie cu o singură cifră de wați poate să nu pară mult, dar se poate aduna atunci când milioane de sisteme sunt lăsate conectate la priză și stau degeaba ani la rând. Pentru o singură consolă, acei 9W de consum suplimentar de energie „instant on” pot însemna aproximativ 78 kWh într-un an, sau aproximativ 10,60 $ în costuri de energie pentru o casă medie din SUA (luând în considerare media EIA din octombrie 2020 de 13,6 cenți/kWh).
Pentru a estima consumul suplimentar total de energie „instant on” pentru toate consolele Xbox, autorul NRDC Noah Horowitz a declarat pentru Ars că a presupus 30 de milioane de vânzări în SUA ale Xbox Series S/X până în 2025 (un număr bazat la rândul său pe vânzările estimate ale Xbox One). În modelarea lui Horowitz, cea mai mare parte a acestor vânzări s-ar concentra în apropierea lansării sistemului.
Horowitz a presupus apoi că două treimi dintre toți proprietarii de Xbox vor rămâne cu orice setare de energie „implicită” a sistemului lor (a se vedea actualizarea de mai sus pentru unele avertismente la această ipoteză). „Nu avem date concrete în acest sens, dar se bazează pe o experiență anecdotică tipică prin care utilizatorii rămân de obicei cu opțiunea implicită, mai degrabă decât să renunțe și să selecteze ceva diferit”, a spus Horowitz.
Cu toate acestea luate în considerare, decizia Microsoft de a avea „instant on” ca mod de alimentare implicit adaugă până la 4 miliarde de kWh de consum suplimentar de energie în următorii cinci ani. Acest lucru este aproximativ echivalent cu producția anuală a unei centrale electrice de 500 MW și se traduce prin aproximativ 500 de milioane de dolari în costuri suplimentare de energie și 3 milioane de tone de dioxid de carbon suplimentar în atmosferă, conform calculelor NRDC.
„Având în vedere aceste cifre, speranța noastră este că majoritatea utilizatorilor ar fi dispuși să aștepte 5 până la 10 secunde în plus pentru repornirea consolei lor dacă ar cunoaște impactul”, scrie Horowitz.
Scoateți căsuța
NRDC îndeamnă Microsoft să schimbe setările implicite ale sistemului în modul de „economisire a energiei” încă de la lansare în întreaga lume (acest lucru se întâmplă deja în Europa, datorită directivei privind eficiența energetică din regiune). Această modificare ar putea fi implementată prin actualizarea firmware-ului pentru sistemele existente și din fabrică pentru sistemele nou vândute în viitor. Microsoft nu a răspuns încă la o solicitare de comentarii pe această temă din partea Ars.
NRDC notează, de asemenea, că consolele de jocuri high-end sunt consumatoare absolute de energie atunci când vine vorba de simpla funcție de a reda filme sau emisiuni TV în streaming. În cadrul testelor efectuate de NRDC, noile console consumă între 31W (pentru Xbox Series S) și 70W (pentru PS5) atunci când fac streaming de pe Netflix sau Amazon Prime. Acest lucru este mult mai mult decât cei aproximativ 3W pentru o boxă de streaming dedicată, cum ar fi Roku sau Apple TV.
„Am îndemnat în mod repetat Sony și Microsoft să includă în consolele lor un cip dedicat cu consum redus de energie pentru redare video, iar această solicitare este și mai importantă astăzi, având în vedere potențialul pentru ore lungi de „binge watching” prin intermediul consolei”, scrie Horowitz.
.