Reddit – WeAreTheMusicMakers – Am nevoie de un program pentru a face muzică pe 16 biți, ce mi-ați sugera?

8 biți este ceea ce este sunetul clasic al NES. Unde pătrate, unde sinusoidale, unde de ferăstrău, unde de pluse- lucrurile pot fi generate on-board foarte ușor de cipuri de mică putere. Tot ce trebuia să facă compozitorul era să dea compozițiile pe mâna programatorului însărcinat cu sunetul audio, iar acesta scria un program care îi spunea cipului ce unde să redea, în ce fel și când să le redea.
Dacă sunteți în căutarea acestui sunet, există multe plugin-uri și, sincer, cele mai multe sintetizatoare de bază vă pot duce acolo unde vă doriți cu o scriere inteligentă.

16-bit este sunetul asociat cu jocurile SNES și Sega Genesis. Distincția dintre acesta și NES este foarte importantă, deoarece au folosit moduri drastic diferite de a produce sunet.
SNES a folosit sinteza bazată pe eșantionare folosind cipul găsit în SNES, întâmplător cipul a fost făcut de Sony. Ceea ce făcea acest cip era să încarce eșantioanele plasate pe cartuș și să le ruleze prin algoritmi de eșantionare pentru a produce „instrumente virtuale”, la fel cum fac samplerii moderni. Apoi, pe cartuș era plasat un program care îi spunea cipului ce instrumente ar trebui să cânte ce părți folosind ce mostre și în ce momente să le cânte.
De fapt, orice sampler modern ar putea ajunge acolo cu scrierea corectă și cu mostrele corecte – mostrele folosite pe atunci erau de o calitate FOARTE slabă, adică aveau ceva de genul 30kb pentru a stoca atât mostrele, cât și programele care îi spuneau cipului cum să cânte muzica pe cartuș. Așa că au trebuit să găsească modalități inteligente de comprimare a mostrelor pentru a maximiza calitatea și a minimiza dimensiunea fișierului.
Sega Genesis, pe de altă parte, seamănă mai mult cu NES prin faptul că producea tot sunetul la bord folosind un cip de sinteză FM realizat de Yamaha. Tot ce trebuia să facă compozitorul era să dea compozițiile unui programator, care scria un program pentru a reda muzica în joc, similar cu cel de pe NES. Cred că Sega Genesis suporta, de asemenea, 1 sau 2 canale de eșantioane neeșantionate (adică nu au fost transformate în „instrumente virtuale”) pentru unele lucruri, cum ar fi efectele sonore și tobele.
Dacă doriți să obțineți acest sunet, căutați câteva plugin-uri FM Synthesis și învățați cum să scrieți pentru acestea.

De asemenea, verificați /r/chiptunes pentru mai multe informații!

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.