Hra je univerzální činnost. Ačkoli se často zaměřujeme na typy her z našeho regionu, zdravá stolní designová kultura existuje po celém světě. Tituly ze zemí jako Argentina, Nigérie, Brazílie, Írán, Indonésie, Indie, Korea, Tchaj-wan a Japonsko se každý podzim na veletrhu Spiel v německém Essenu připojují ke známým západním vydavatelům. V tomto globálním herním prostředí se v Japonsku rozvinula designérská scéna, která mi připadá obzvlášť atraktivní, a proto jsem se zde ponořil do deseti titulů, které jsou možná širšímu publiku neznámé.
Japonské hry si v průběhu let pomalu nacházely cestu k americkým břehům, ale zdá se, že dnes jich přichází více než kdy dříve. Silnější vazby mezi japonskou herní scénou a americkým trhem sleduji prostřednictvím hry R-Eco od Susumu Kawasakiho, kterou v roce 2007 vydala ve Státech společnost Z-Man Games. R-Eco svým způsobem udalo tón tomu, co mnozí od japonských her očekávají – malá krabice, jednoduchá pravidla, omezený počet komponent (i když, stejně jako v případě obecnosti, existuje mnoho výjimek). Toto očekávání bylo posunuto na další úroveň prostřednictvím dnes již klasického Love Letter od Seiji Kanaie. Tato hra s pouhými 20 kartami se dočkala mezinárodního uznání a vyšla ve více než 50 vydáních.
Japonská herní scéna vám může znít povědomě. Klasická i nová eura lemují pulty deskových kaváren, herní skupiny vznikají jako způsob, jak se setkávat s přáteli, a celoročně se konají srazy, které lidi spojují s širší herní kulturou. Stejně jako máme v USA Gen Con jako velké datum vydání stolního průmyslu, slouží Tokyo Game Market jako obří herní veletrh, na kterém designéři představují své nové tituly. Tokyo Game Market se však koná dvakrát ročně – jednou na jaře, jednou na podzim. Na Tokyo Game Marketu mi přijde neuvěřitelné to, že je plný především nezávislých designérů neboli doujinů. Tyto doujin skupiny obvykle tvoří pouze jeden nebo dva lidé, kteří navrhují, testují a dokonce ručně vyrábějí tituly na prodej, takže často může být celkový náklad nižší než 50 her! Zdá se, že kultura se točí kolem této práce z lásky, a teprve časem si tyto skupiny získají příznivce, kteří jim umožní spustit větší náklad.
Tato do it yourself kultura vydávání znamená, že hry nepodléhají tolik rozmarům trhu. To také znamená, že mnoho doujinů je ochotno riskovat s bizarními tématy nebo inovativními mechanikami. To je důvod, proč mě japonské hry přitahují. Mohu v nich najít věci, které jinde nenajdu. Následuje krátký seznam her, které doporučuji vyhledat. Tento seznam se v žádném případě nesnaží zachytit vše, co mě baví (miluji trikové hry a některé z mých oblíbených pocházejí z Japonska), ale slouží spíše jako dobrý úvod a zpestření. Bohužel některé z těchto her je těžké sehnat – pokud jsou vůbec k dispozici! – ale přinejmenším několik z nich si našlo odbyt díky reprintům v USA.
*Pro snadnější orientaci čtenářů jsem použil běžně přijímané anglické názvy a romadži pro názvy.
Pecunia
Návrhář – Muneyuki Yokouchi
Výtvarník – AKAIIE, Ryo Nagitsuji
Vydavatel – Ayatsurare Ningyoukan
2-4 hráči
~60 min
Jestliže je poznávacím znamením japonské hry zvláštní námět ve spojení s jednoduchou hratelností v malé krabičce, Pecunia by klidně mohla být vlajkovou lodí. Prostředí staví hráče do role vůdců sekty, kteří verbují nové „ovečky“ do svého „stáda“. Pomáhá sice mít větší stádo, ale k vítězství se počítají pouze peníze, které máte na konci hry. A vaše ovečky mohou cestou zemřít, ať už v boji, hladem nebo… obětováním. Trochu cynické? Zatímco mechanismy „push your luck“ bych mohl popsat jako ty, ve kterých hráči házejí kostkami nebo tahají karty, ve hře Pecunia o vašem štěstí rozhodují vaši soupeři. Ve svém tahu můžete buď přidat jehňátko k jedné ze čtyř událostí, nebo vzít všechna jehňátka na jedné z oblastí, což také slouží k posunutí událostí směrem ke spuštění. Rozhodování o tom, zda jehňata dát, nebo vzít, je mučivé, protože často je bazén zčásti šťavnatý a zčásti otrávený pro vaše vlastní stádo. Tím, že čekáte na příchod dalších šťavnatých jehňat, musíte také riskovat, že vaši soupeři přidají další jed. Jednoduché mechanismy, které vedou k prohnané hře. Bohužel se tato hra špatně shání a žádný reprint se nechystá. Je to škoda, protože Pecunia je jedinečný zážitek, který stojí za to hrát znovu a znovu.
Deep Sea Adventure
Designér – Jun Sasaki, Goro Sasaki
Autor – Jun Sasaki
Vydavatel – Oink Games
2-6 hráčů
~30 min
Deep Sea Adventure je asi nejznámější hra od Oink Games, vydavatele známého svými vysokými produkčními hodnotami zabalenými do stejně velkých malých krabiček (až do nedávných vydání jako Modern Art a Moneybags). Je to také ukázkový příklad toho, že se podařilo vzít pro mnoho hráčů unavený mechanismus – kutálej a pohybuj se – a posunout ho novým směrem. Hráči jsou potápěči, kteří loví poklady na dně oceánu, ale jak vysvětlují pravidla, jste příliš chudí na to, abyste měli vlastní kyslík a ponorku, takže musíte sdílet společné plavidlo a nádrž. Toto nešťastné nastavení není tak špatné, dokud hráči nezačnou sbírat onen poklad, který je před začátkem hry vyložen na volné cestě. Hráči se rozhodnou, zda se budou pohybovat po cestě nahoru nebo dolů, hodí kostkou a pak se pohnou. Kyslík pak tiká dolů za každý poklad, který hráč drží. Jo, a poklad je těžký, takže se váš pohyb snižuje pokaždé, když lačně seberete další poklad. Lepší poklad je hlouběji dole, ale váš výstup je mnohem těžší než sestup. Nezapomeňte, že veškerý kyslík je také společný, takže každý poklad získaný kolem stolu pomalu dusí celou skupinu. Vrať se do ponorky dřív, než dojde kyslík, a poklad si můžeš nechat. V opačném případě je váš potápěč zachráněn, protože poklad spadne na hromadu na dně oceánu, aby nalákal hráče v dalším kole. Při této hře si hráči nevyhnutelně dělají legraci z toho, jak jsou ostatní chamtiví a vyčerpávají všem vzduch. Její interakce mezi hráči je nepřímá, ale smysluplná, přesně tak, jak to mám rád.
- DIVE, DIVE, DIVE: Vyberte si hlubinného potápěče, hoďte kostkou a ponořte se do oceánu v této cestovatelské hře pro děti i dospělé.
- POKLAD: Přistaňte na kousku pokladu a přidejte ho do své sbírky. Čím hlouběji se ponoříš, tím cennější může být.
- NEDOSTÁVEJ SE PŘÍLIŠ CHAMTIVĚ: Všichni potápěči mají společnou zásobu kyslíku. Pokud tedy budete hledat poklad příliš dlouho, můžete tam dole uvíznout nadobro.
- VHODNÁ HRA NA CESTOVÁNÍ: Vejde se do kapesního balení, takže ji můžete hrát kdekoli; na zahradě, na pláži, nebo dokonce v ponorce.
- JEDNODUCHÁ NA UČENÍ, RYCHLÁ NA HRÁNÍ: Rodinná strategická hra pro děti od 8 let, 2-6 hráčů.
Ptáčci
Design – Yuo
Art – Kotori Neiko
Vydavatel – Kocchiya
2-4 hráči
~20 min
Nenechte se zmást roztomilými ptáčky. Originální název této hry – Birdie Fight – dává lepší představu o tom, co najdete v krabici: taktickou přetahovanou o karty, ve které vítězí ten, kdo má na konci hry v ruce nejsilnější kartu. Jak tato karta získává svou sílu? V průběhu hry hráči umisťují očíslované a vhodné karty do mřížky, kde má každý sloupec a řádek bodovou hodnotu. Barva (typ ptáka), která získá nejvyšší hodnotu, je nejsilnějším ptákem lesa. Tato hra je neuvěřitelně snadná na hraní, i když je obtížné si představit, jak mohou akce dopadnout. Hraje se ve 2-4 hráčích přibližně 30 minut a je oblíbenou hrou k obědu nebo před večeří.
Tokyo Highway
Design – Naotaka Shimamoto, Yoshiaki Tomioka
Autor – Yoshiaki Tomioka
Vydavatel – itten
Původně pro 2 hráče. Verze Asmodee umožňuje hru 4 hráčů
~30 min
Z her na tomto seznamu má tato hra největší krabici. Uvnitř krabice se však nachází malý ekosystém nadjezdů a vozidel, které si hráči postaví. Jako hráči popisujeme „emergentní hru“ jako hry, kde nám hra roste před očima (Při srovnání Carcassone a Osadníků z Katanu je Carc titulem s více emergentní hrou). Tokyo Highway má jednu z nejkrásnějších emergentních her, jakou kdy vaše stolní hra uvidí. Při popisu hry se často neponořuji do umění komponent, ale strohé šedé dílky dálnice v kombinaci s pestrobarevnými vozidly dělají z této hry opravdový pohled na to, jak hráči budují síť. Ačkoli je účtována jako hra na obratnost – a to je! Ty figurky jsou malinké!“ – budete hledat dokonalé umístění, abyste využili vražedných kombinací… a zároveň se budete bránit proti těmto kombinacím od ostatních. Hra se hraje zhruba 30 minut a máme štěstí, že americké vydání obsahuje figurky až pro 4 hráče! Původní verze měla dostatek dílků pouze pro hru hlava na hlavě.
Zrození
Designér – Takashi Sakaue
Umělec – Takashi Sakaue
Vydavatel – Product Arts, LLC
2-3 hráči
~30 min
Ok, další hod a tah. Co je to za unavený mechanismus, který si v zahraničí našel nový život! Tato hra jej osvěžuje tím, že hráči na začátku hry hodí obrovskou hrstí kostek (kdo by neměl rád házení hrstí kostek?) a pak v každém tahu použije přesně jednu z kostek k pohybu svého pěšce po hrací ploše, přičemž svou kostku uloží do výseče, na které přistál. Téma hry – hráči jsou soupeřící hvězdy na počátku vesmíru – je sice tenké jako papír, ale hra samotná je úžasná. Hraje se v dobrém tempu a je dodávána s oboustrannou deskou a několika variantami pro zvýšení obtížnosti. Jedinou nevýhodou je, že ji hrají pouze 2-3 hráči.
Natočte film!
Designér – Saashi
Autor – Takako Takarai
Vydavatel – Saashi & Saashi
2-4 hráči
~20 min
Wind the Film! mi trvalo několik her, než jsem přišel na to, jak to jde pěkně dohromady. Hráči si jako turisté procvičují své fotografické dovednosti a snaží se sestavit dokonalý kotouč filmu z dovolené. Film však po vložení do fotoaparátu funguje pouze jedním směrem. Ve hře to znamená, že jakmile jsou karty uspořádány v ruce, nelze je přeorganizovat, pokud pravidla hry neumožňují jinak. To poskytuje jednu úroveň napětí. Druhou úroveň napětí přináší mřížkové uspořádání karet, které hráči sdílejí. Ve svém tahu si musíte vzít 1-3 karty z mřížky, ale jakékoliv množství, které si vezmete, se stává množstvím, které musíte zahrát z ruky. Zní to jednoduše, ale nedokonalé informace znamenají, že si nebudete vždy brát karty, které chcete, což také znamená, že si budete gumovat ruku, což také znamená, že budete hrát karty, které nejsou v pořádku, což znamená, že vaše dokonalá role filmu se nakonec ukáže jako ne tak dokonalá. Jedná se o další oblíbenou hru k obědu, která skvěle funguje od 2-4 hráčů a ve které roztomilé výtvarné zpracování zastírá podlou hru uvnitř. Dobrou zprávou je, že západní vydavatel má licenci na vydání této hry v Evropě i ve Státech. Špatnou zprávou je, že na licenci sedí už přes dva roky. Doufám, že se Wind the Film! dočká reprintu, který si zaslouží!
MetroX
Designér – Hisashi Hiyashi
Výtvarník – Ryo Nyamo
Vydavatel – Okazu Brand
1-hráčů
~20 min
Pokud jste v poslední době věnovali pozornost stolním hrám, možná jste si všimli, že se přes toto hobby přehnala vlna roll-and-writes. Hisaši Hijaši je legendární japonský designér (Jokohama, Vlaky, Plavba do Indie) a tomuto stylu her se věnuje již delší dobu, počínaje hrou Rolling Japan z roku 2014, která se od té doby rozrostla na Rolling America, Rolling World a nespočet vlastních fanouškovských map. MetroX je evolucí tohoto žánru, která místo kostek používá karty. Tyto házecí a zapisovací karty pomáhají omezit náhodnost a dávají hráčům stále menší počet možností, které jsou možné s přibývajícím počtem karet. Ve hře MetroX se hráči snaží dokončit městskou dopravu ve svém městě dříve než ostatní. Každá karta udává množství tratí, které mohou hráči položit, ale pokud se stane, že postavíte křižující se tratě (a to se stane!), pak musí vaši dělníci strávit čas spojováním tratí, čímž se zruší veškeré zbývající položení tratí z karty. Je to úžasně logická hra, která odměňuje trochu zkušeností a kterou můžete hrát s tak velkou nebo tak malou skupinou, jak jen vaše místnost unese. Hrál jsem v letadle, v autě i v místnosti pro 30 lidí. A vypadá to, že se množí i mapy. Na jarním Tokyo Game Marketu 2019 vydala společnost Okazu dvě rozšiřující mapy:
- Barevná hra typu „otoč a napiš“, ve které je cílem vypsat co nejvíce zastávek metra. Součástí balení je 6 suchých mazacích tabulek (a fixy), takže se nikdy nemusíte bát, že vám dojde papír.
- Barevný motiv metra.
- Možnost samostatné hry.
- Děti se učí vizuálnímu rozlišování, pravděpodobnosti a lehké strategii.
- Hráči: 1-6, doporučený věk 8+, herní doba: 20 minut.
Tataraba a les
Designér – Tanagokoro
Výtvarník – neuveden
Vydavatel – Hobby Japan
2-4 hráči
~45 min
Téma této hry je super jedinečné a hluboce spjaté s místem. Mám rád hry, které jsou výlevem designérova dědictví, jako například uhelná trilogie od Thomase Spitzera. Tataraba a les je hra o samurajích, i když samurajové ve hře samotné nejsou. Samurajové byli známí podle svého daisho, dvojice mečů, které nosili na každém boku. Tyto meče se kovaly ze speciální oceli vyrobené v tatara, chýši měchů. Tatara potřebovala palivo pro měchy, které pocházelo z okolních lesů. Trvale udržitelný les je ekosystém různých stromů, z nichž každý má svůj vlastní časový průběh růstu. A o tom hra skutečně je – o péči o les na podporu kování železa na meče pro samuraje. 2-4 hráči budou sázet stromy po hrací desce, sledovat jejich růst po každém tahu a dbát na jejich kácení ve správný čas. Tataraba a les se hraje jako abstraktní hra, ve které hráči soupeří o pozice při sázení a kácení stromů mezi sebou. Jediné věci na hrací ploše, které mají vlastníka, jsou dělnický pěšec a samotná tatara. Hra se hraje přibližně 30-45 minut a je skvělým cvičením strategie a načasování s naprosto jedinečným prostředím.
Vytvořme autobusovou trasu
Designér – Saashi
Autor – Takako Takarai
Vydavatel – Saashi & Saashi
2-4 hráči
~60 min
Jedná se o druhou hru od vydavatelství Saashi & Saashi, a zároveň druhou přehazovačku. Hra Udělejme si autobusovou linku je jediná svého druhu (pokud vím) v tom, že má společnou desku, na kterou hráči při hře píší, namísto toho, aby měli své vlastní listy pro jednotlivé hráče. To znamená, že hra je omezena na čtyři hráče, ale to je dobře. Říkám to proto, že hra Vytvořme autobusovou trasu je přesně o tom – o vytváření autobusové trasy – a hráči se přetahují o silnice pro svou síť a berou si postihy pokaždé, když přejedou úsek silnice, po kterém už jel někdo jiný. Kjóto je jen tak velké! Jak budou hráči rozvíjet svou autobusovou trasu, budou nabírat různé typy jezdců. Studenti chtějí jezdit na univerzity, dojíždějící chtějí jezdit na stanice metra, turisté se chtějí podívat na památky a staří lidé… no prostě chtějí jezdit autobusem. Každá otočená karta zobrazuje barvu, která odpovídá jinému vzoru pro prodloužení trasy. Pokud chcete, můžete si trasu upravit, ale bude vás to stát stále se zvyšující bodový postih. Roztomilá kresba (Saši a Saši mají vždycky roztomilou kresbu!) nedává tušit nic směrem k frustrovanému bručení, které budete pronášet, až zjistíte, že doprava brání vaší efektivní cestě na místo, které jste si naplánovali. Let’s Make a Bus Route nutí hráče soupeřit mezi sebou způsobem, který se zatím povedl jen málokteré jiné hře tohoto žánru.
Passtally
Designér – Masaki Suga
Autor – Saori Shibata
Vydavatel – analogový lunchbox
2-3 hráči
~45 min
Passtally je jednou z nejvíce mozkově náročných her, které jsem kdy hrál. Pravidla jsou záludně jednoduchá, ale permutací tahů je děsivě mnoho. Podobně jako ve hře Metro od Dirka Henna se hráči snaží vytvořit co nejdelší trasu pomocí destiček, které spojují značky na okraji hrací desky. V každém tahu musíte provést dvě akce, kterými může být buď umístění destičky, nebo přesun značek po hrací ploše. Na konci svého tahu bodujete svá spojení a počítáte počet „průjezdů“, které jste provedli. Pro každou destičku použitou na trase se počet průchodů rovná výšce této destičky. Ano, destičky lze umístit na sebe. Stav hrací desky na začátku vypadá naprosto neškodně, ale postupem hry se cesty stávají špagetami. Je dobře, že počet hráčů je omezen na tři, protože zpracování vašich možností v každém tahu může chvíli trvat. Passtally si užívám dvěma způsoby. Zaprvé, hraní v prostředí podobném kongresu, kde si můžete povídat s ostatními lidmi, když nejste na řadě. Stav desky se mezi tahy změní tak radikálně, že nemá smysl plánovat další tah. Za druhé, hrajte se šachovými hodinami nebo časomírou. Rychlá hra otevírá zajímavé tahy, které na sebe v průběhu hry navazují. Neoptimální tah na začátku může vést k několika vražedným kombinacím v pozdní hře. Jasná barevná minimalistická grafika vypadá skvěle na stole i na poličce. Naštěstí je tato hra snadněji k sehnání díky dotisku amerického vydavatele.
- Stavte cesty a vyšplhejte vysoko k vítězství!!!
- Hit v Japonsku, nyní dostupný i v Americe!
- Zářivé pastelové barvy lákají hráče všech věkových kategorií
- Snadno se učí, se spoustou strategie
- Od společnosti, která vám přinesla Machi Koro!
Rand hraje deskové hry od dětství a svět moderních eur objevil během svého dospívání v zahraničí. Věří, že hry odrážejí kulturu, která je vytváří, což podtrhuje význam inkluzivity a konverzace v tomto koníčku. Rand žije v Bostonu se svou ženou a rozkošným EV a o víkendech ho můžete potkat, jak jezdí na kole po předměstí.
.