Při hledání bohatších, profesionálněji znějících skladeb jste pravděpodobně narazili na koncept vrstvení zvuků.
V zásadě se jedná o základní princip: kombinujte (nebo skládejte) dva nebo více zvuků stejného druhu dohromady, abyste dosáhli silnějšího nebo zajímavějšího výsledku, než může dosáhnout jeden zdroj izolovaně, a vytvořili tak dojem jednoho plnějšího, hutnějšího zvuku.
Tato myšlenka je v podstatě stejně stará jako hudba sama – představte si sbory, které kombinují více zpěváků unisono, aby vytvořily větší hloubku a sílu a poskytly posluchači složitější a zajímavější zvuk.
Upozornění spočívá v tom, že při míchání několika zdrojů zvuku dohromady je snadné nadělat nepořádek, zejména pokud mají podobné vlastnosti. Střetávání frekvencí a maskování může snadno zaneřádit váš mix, zejména ve středech; přechodové jevy mohou mezi sebou bojovat, což způsobí dynamické nesrovnalosti; a nedostatek přesnosti nebo plánování dopředu může vést ke zrušení fáze, odfláknutým výsledkům a celkově slabému, amatérskému mixu.
Tyto praktické tipy a triky by vám měly pomoci vyhnout se těmto nástrahám a ujistit se, že vaše vrstvení nenadělá více škody než užitku.
Pro spoustu dalších informací o vrstvení si vezměte lednové číslo časopisu Computer Music (CM 199).
Nepřipojujte se příliš
Skládání zvuků není jen o co nejrychlejším naházení vrstev. Používejte každý prvek tak, aby přispíval k celkovému „většímu obrazu“, a příliš se neupínejte na jednu konkrétní část. Buďte připraveni při snaze o dosažení vynikajícího zvuku vyhodit nebo nahradit věci, které nefungují.
Mono vs. šířka
Při fadingu stereofonní vrstvy, který má zajistit širokou prezentaci po stranách mixu, nezapomeňte občas sečíst celkový výstup na mono pomocí libovolného standardního pluginu pro ‚monoising‘ nebo redukci šířky. Pokud se vám konečný výsledek rozpadá nebo mizí, zvažte, zda se nevrátit k jednotlivým částem a upravit jejich šířku, aby nedocházelo k přílišnému rušení.
Méně je více
Snažte se minimalizovat počet vrstev, které kombinujete dohromady. Neříkáme, že byste nikdy neměli skládat pět zvuků dohromady, ale nezapomeňte pravidelně ztlumit každý kanál, abyste zjistili, jak se na tom podílí. Pokud existuje jedna vrstva, která udělá práci za dvě, nahraďte je jí.
Tenčí je vítěz
Spousta moderních komerčních balíčků obsahuje hutné, hotové vrstvené zvuky, které při poslechu vytvářejí onen „wow“ faktor. Zatímco izolovaně znějí působivě, pokud je chcete použít k vrstvení, budete je pravděpodobně muset hodně zpracovat, aby se do nich vešly. Uchovávejte si složku tenčích zvuků a vrstev (například staré hity hip-hopu nebo bicích automatů) pro specifické úlohy vrstvení.
Sampler stacking
Moderní softwarové samplery a bicí automaty obsahují funkce, které vám usnadní život při kombinování dvou nebo více zvuků dohromady. Funkce transpozice vám umožní snadno a rychle měnit rozteč zvuků. Vestavěné vysokofrekvenční a nízkofrekvenční filtry vám umožní rychle odstranit nežádoucí frekvence, aby vše fungovalo jako po másle. Většina z nich je také vybavena vícenásobnými výstupy, takže můžete své oddělené vrstvy směrovat do jednotlivých kanálů DAW, pokud je potřebujete dále zpracovat.
Pozor na přechodové jevy
Pokud jste vytvořili úderný úder bicích ze dvou nebo více vrstev, dávejte pozor, aby vaše přechodové jevy nebyly příliš vysoké, protože by mohly sežrat cenný headroom. K jejich sledování doporučujeme analyzátor průběhů ve stylu osciloskopu v reálném čase, například bezplatný s(M)exoscope nebo WaveShaper CM.
Redukce přechodových jevů
Ale co když tyto přechodové jevy dosahují v mixu špiček? Jak byste je měli redukovat, aniž byste si zničili pečlivě poskládaný zvuk? Zřejmým řešením je redukce zisku pomocí zásuvného modulu transparentního limitéru, ale můžete být i kreativnější. Jemné použití nástroje pro saturaci pásku, trocha zkreslení nebo tvarovač přechodových jevů mohou pomoci redukovat špičky.
Perfektní výška tónu
Při vrstvení zvuků (zejména bicích) si zvykněte sahat po parametru transpozice nebo ladění ve vašem sampleru. Přeladění často skutečně pomůže dvěma zvukům splynout ještě předtím, než přidáte další efekty!“
Bojový šum
Ať už jde o nahranou texturu nebo základní bílý šum ze syntezátorového pluginu, při míchání zdrojů zvuku dohromady se spolehlivý šum hodí. Může dodat jas snare, texturu zvukové krajině nebo realistické „lepidlo“, které slepí zvuky dohromady. Opět si při navrhování samplů udržujte knihovnu zajímavých lůžek a textur, ze kterých můžete čerpat.
Paralelní světy
Vysílání a vracení může být ideální pro kreativní cesty vrstvení. Na návratovou stopu nahrajte bláznivé efektové řetězce, pošlete do ní část signálu zdrojového zvuku a pak experimentujte s nastavením pluginů a efektů. Exportovat návratovou stopu samostatně, pak ji znovu importovat a vrstvit se zdrojovým zvukem pro ještě více úprav a zpracování.
Library layering
Jakmile se vaše dovednosti v oblasti vrstvení rozvinou, je skvělé mít v knihovně samplů specifické složky věnované této úloze vrstvení, abyste mohli za běhu rychle přejít na prvky „Tops“, „Snap“, „Body“ nebo „Release“. Balíčky jako Dirt a Layers od Goldbaby se tomuto pracovnímu postupu přizpůsobily a nabízejí tento přístup v praktickém předpřipraveném formátu.
Plánujte si čas
Skládání vrstev může být náročné, takže při rychlé práci si schovejte vyhrazené šablony pro skládání vrstev nebo zvukový design pro cílenější sezení. Můžete tak mít připravené kanály, návraty, skupiny a řetězce zpracování. Jakmile dostanete chuť na trochu vrstvení, pusťte se do toho, ale nezapomeňte své výtvory exportovat pro pozdější použití!