100 pater
Podle: Tobi Apps Limited
Tento návod je určen všem, kteří potřebují pomoc, cheaty, nápovědy, tipy, odpovědi nebo řešení pro hru 100 Floors pro iPhone/iPod. Pokud se ti tato hra líbí, vyzkoušej i tyto další únikové hry a walkthrough z AppUnwrapper.com.
Patro 1: Klepnutím na zelené tlačítko „nahoru“ otevři dveře a pak stisknutím zelené šipky pokračuj do další úrovně.
Patro 2: Posuň popelnici do strany. Zvedněte zelený trojúhelník. Klepni na něj v inventáři a vlož ho do prázdného otvoru napravo od výtahu. Stiskni ho a otevři dveře.
Patro 3: Nakloň telefon.
Patro 4: Chytni prsty oboje dveře a vypáč je.
Patro 5: Zatřes obrazovkou, aby žebřík spadl.
Patro 6: Přesuňte pravou rostlinu. Klepněte na tlačítko se sluníčkem, aby bylo žluté. Pak klepněte na všechna tři tlačítka na dveřích, která odpovídají tomuto slunci, aby byla žlutá.
Patro 7: Nakloňte telefon doleva, dokud se kámen vpravo nepřesune na červené tlačítko.
Vyzkoušejte tyto další únikové hry a průchody od AppUnwrapper.com.
Patro 8: Přesouvejte ovoce, dokud nenajdete banán. Vezmi banán, pak ho vyber a použij ho na gorilu.
Patro 9: Klepej na velká kolečka, dokud nebudou odpovídat malým kolečkům.
***Získej ZDARMA kredity iTunes***
Patro 10: Otoč telefon vzhůru nohama a pořádně zatřes, aby ses zbavil hada. Pak sleduj šipku na dveřích, abys je otevřel.
Patro 11: Tohle je jako hra v labyrintu. Musíš naklonit telefon tak, aby se obě kuličky dostaly do otvoru současně, čímž se světla nad dveřmi rozsvítí zeleně.
Patro 12: Stiskni každé červené tlačítko, dokud nedopadne nahoru, čímž se světlo rozsvítí zeleně.
Patro 13: Třes telefonem, dokud kladivo nespadne. Zvedni ho a použij na zeď, dokud ji neprorazíš.
Patro 14: Podrž palec na zeleném otisku ruky, dokud se všech pět světel nerozsvítí zeleně.
Patro 15: klepnutím na klíče 1, 6, 4, 3 otevřete dveře.
Patro 16: seberte šroubovák. Odšroubujte čtyři šrouby a odstraňte desku. Otoč telefon vzhůru nohama a otevři dveře.
Zkus tyto další únikové hry a průchody z AppUnwrapper.com.
Patro 17: Použij čáry na dveřích jako vodítko pro stisknutí tlačítek. Začni shora, tedy 1 vlevo, 2 vpravo, 3 vlevo, 2 vpravo.
Patro 18: Aby se dveře otevřely, musí se rozsvítit všech pět čtverců současně. Já jsem to udělal tak, že jsem rychle rozsvítil levou stranu shora dolů a pak pravou stranu shora dolů.
Patro 19: Seber hadr z podlahy. Použij ho na odstranění pavučin ze dveří. Pokračuj v čištění dveří, dokud nebudou čisté.
Patro 20: Přesuň ceduli. Vezmi ze země šroub a vlož ho do otvoru. Pomocí šroubováku ho utáhni.
Patro 21: Stačilo držet telefon ve svislé poloze tak, aby bylo oko otevřené, dokud se nerozsvítila všechna světla.
Patro 22: Pomocí kladiva rozbij pravou sochu. Pak postupujte podle pokynů a otevřete dveře. Táhni nahoru, doprava, doleva, dolů.
Patro 23: Klepnutím na zelený bod rozsviť světla. Umístěte kovovou destičku na dveře. Klepněte na tlačítka v pořadí od nejvíce okvětních lístků po nejméně okvětních lístků.
Patro 24: Dvěma prsty posuňte dveře nahoru. Třetím prstem klepni na šipku pro přechod do dalšího patra.
Patro 25: Klepni na šipku pro přechod do dalšího patra: Posouvejte kolečka na dveřích nahoru a dolů tak, aby odpovídala umístění koleček na podlaze.
Patro 26: Posuňte kolečka na dveřích nahoru a dolů: Vyjměte všechny baterie a umístěte je do otvorů tak, aby byl pruh zelený. Můžeš postupovat podle mého screenshotu, jen dej poslední dvě na dveře:
Patro 27: Přesuňte bílý kvádr vpravo, abyste odhalili trhlinu ve zdi. Kladivem rozbijte zeď a vezměte kliku. Umístěte kliku do otvoru ve dveřích a otáčejte s ní, dokud se všechna světla nerozsvítí zeleně.
Patro 28: Vložte kliku do otvoru ve dveřích: S tečkami nad dveřmi zacházejte jako s morseovkou. Dvakrát rychle ťukni a pak počkej, až duha zmizí. Pak pokračujte dál a čekejte na každém místě. Tedy 2 klepnutí, pauza, 3 klepnutí, pauza, 1 klepnutí, pauza, 2 klepnutí. A měly by se otevřít.
Patro 29: Položte telefon naplocho na záda a počkejte, až čísla odpočítají do 1. Pak bomba odpálí dveře.
Patro 30: Položte telefon na záda a počkejte, až čísla odpočítají do 1. Pak bomba odpálí dveře: Podívejte se na aktuální čas a nastavte hodiny na tento čas. Pak zatáhni za páku dolů, čímž otevřeš dveře.
Patro 31:
Patro 32: Odšroubuj dva šrouby a otoč ceduli vzhůru nohama: Nepodařilo se mi včas pořídit fotku, tak to zkusím napsat. Čísla by měla vypadat takto:
6,7
3,4,5
1,2
Patro 33: Stačí klepnout na správné tlačítko pro barvu předmětu, který se objeví. Jdou rychle pryč, takže jednejte rychle. Musíte rozsvítit všechna světla nad dveřmi. Pokud se v některém z nich spleteš, hra se restartuje.
Patro: 34: Vypiš „IOOFLOORS“ (použij „i“ a dvě „o“ pro 100).
Vyzkoušej i tyto další únikové hry a průchody od AppUnwrapper.com.
Patro 35: Přemístěte dvě číslice tak, aby hláskovaly „35“.
Patro 36: Klepněte na rybu, psa, jablko, letadlo, měsíc.
Patro 37: Posuňte malý čtvereček v levém horním rohu nahoru. Pak z něj vezmi malý kulatý dílek a rozsvítí se první světlo. Pak odsuň buben/barel stranou a rozsvítí se druhý. Položte telefon rovně na záda a dveře se otevřou.
Patro 38: Klepněte na levý, pak na pravý horní a pak na pravý dolní roh rychle po sobě tak, aby všechny tři dopadly na zelený proužek současně.
Patro 39: Klepněte na levý, pak na pravý horní a pak na pravý dolní roh tak, aby všechny tři dopadly na zelený proužek současně: Začni kreslit od 2 napříč, 3 dolů a vytvoř trojúhelník. Čtvrtá čára vede od 2 napříč, 4 dolů do pravého horního rohu.
Patro 40:
Čtvrtá čára vede od 2 napříč, 4 dolů do pravého horního rohu: Snižte hlasitost, dokud se neztlumí.
Patro 41: Několikrát klepněte na každého mravence, abyste zjistili, jaký tvar vytvoří při pohybu. Poté změňte tvar u daného mravence tak, aby s ním korespondoval.
Modrá = trojúhelník
Růžová = rovná čára
Fialová = dvojitý trojúhelník (přesýpací hodiny)
Zelená = trojúhelník
Patro 42: Stiskněte tlačítko a stiskněte tlačítko: Zhasněte světla a všímejte si tvarů, které se objeví. Poté posuňte dveře od sebe. Zhasněte světla a uvidíte další dva obrazce. Pak tyto dveře odsuňte. Přiřaď tvary, které jsi viděl, ke čtyřem otvorům před sebou, abys odemkl dveře.
Patro 43: Přesuň rostliny a najdi díru vlevo a trubku vpravo. Umístěte černou kuličku, kterou máte v díře, a pak ji nakláněním telefonu veďte do trubky vpravo.
Patro 44: Přesuňte rostlinu. Pak klepejte na panely na dveřích, dokud nebudou v tomto pořadí: Šedá, bílá, černá, bílá.
Patro 45: Seber nůž z podlahy na levé straně. Použij kladivo na projektor a rozbij ho. Použij nůž k přeříznutí balónku (přejeď po provázku) a pak nakloň telefon tak, abys navedl balónek k červenému tlačítku.
Patro 46: Přiřaď obrázky k odrazu na podlaze. Mělo by to vypadat takto, jen pravý dolní roh je třeba více natočit:
Patro 47: Vytvořte cestu od kruhu k blesku pomocí všech dílků skládačky. Můžeš použít obrázek níže, jen otoč druhý dílek úplně doprava dolů.
Patro 48: Pomocí nože odřízni co nejvíce lián. Pak spočítej květiny jednotlivých barev na dveřích a stiskni tlačítka podle nich. Takže bílá = 5, žlutá = 5, růžová = 4.
Patro 49: Klepejte na tlačítka ve správném pořadí, abyste vyhláskovali „PASSWORD“.
Patro 50: Dělejte to více prsty, jinak vás to rychle přestane bavit. Stačí rychle klepnout na dveře a zelený pruh nad nimi se začne zaplňovat. Tohle je nepříjemné, pokud nemáte dobrou vícedotykovou obrazovku.
Patro 51: Nápovědou je zde meč. Chceš zkopírovat jeho tvar do černých a bílých čtverců. Udělej tedy prostřední čtyři čtverce černé, pak horní a dolní ve 2. řadě.
Patro 52: Změň čísla na 1225, což znamená Vánoce (25. prosince).
Patro 53: Zatáhni za hák dolů a zvedni krabici. Odpojte drát ze zásuvky. Vezmi štípačky a přestřihni s nimi plot.
Patro 54: Nápovědy zde jsou „A = 01“ a „CODE“. Musíš napsat KÓD v číslech. C = 03, O = 15, D = 04 a E = 05. V tomto případě je třeba vyluštit všechny znaky. Takže heslo je „03150405“.
Patro 55: Tohle byl naprosto nejhloupější level vůbec. Velmi frustrující. Stačí chvíli otáčet telefonem, dokud neuvidíte, jak se po obrazovce posouvají nějaké další obrazce. Pohybují se rychle, takže jakmile přijdete na pohyb, kterým se objeví, dělejte ho pomalu, abyste zaplnili místa a vytvořili čtverec.
Patro 56: Pokud jste hráli MineSweeper, je tento level podobný. Musíš spočítat vlaječky kolem každého čísla a změnit figurku na toto číslo. Mělo by to vypadat takto:
4
3, 5
5
2, 4
Patro 57: Červené tlačítko posouvá hák do strany. Stiskněte ho, dokud nebude nad demoliční koulí, a pak hák přetáhněte dolů ke kouli. Znovu stiskněte Byrona, dokud nebude přímo před dveřmi. Pak několikrát klepni na kouli, dokud neprorazí dveře a neuvidíš známou zelenou šipku.
Patro 58: Ignoruj černé klávesy. Potřebuješ pouze tři bílé klíče. V zásadě platí, že nejprve je nižší frekvence (261,6), pak 293,7 a třetí klíč je 329,6. V případě, že se vám to nepodařilo, můžete se rozhodnout, zda se vám to podaří, nebo ne. Stačí sledovat pořadí na dveřích a ty se otevřou!“
Patro 59: Seber tock a tyč. Otoč lupou tak, aby ukazovala na hromadu klacků. Klepněte na světlo nad lupou, aby se rozsvítilo a zapálilo oheň. Pak použij klacek na oheň, abys získal pochodeň. Použij pochodeň na zamrzlou páku a zatáhni za páku dolů, čímž otevřeš dveře.
Patro 60: Zapal pochodně na obou stranách tváře tiki tak, aby se otevřely oči. Pak udeř do bubnů v pořadí zleva doprava tolikrát, kolikrát se na dveřích objeví daná barva. Tedy červená x 4, tmavě modrá x 2, bílá x 1, světle modrá x 4.
Patro 61: Na hodinách je napsáno 6:30, což je zároveň 18:30.
Patro 61: Na hodinách je napsáno 6:30, což je zároveň 18:30. Musíš přetáhnout kousky čísel ze stran nahoru, aby bylo napsáno 1830:
Patro 62: Použij nůž a přeřízni červený drát vlevo. Pak pomocí dvou šipek přesuň jeden zbývající laser nade dveřmi.
Patro 63: Nakloň telefon tak, aby kámen dopadl na levé tlačítko. Poté musíš přiřadit obrazec na podlaze k obrazci na stropě.
Patro 64: Uchop malou černou tečku uprostřed oka a toč s ní opravdu rychle dokola, dokud se zelená čára nezaplní a dveře se neotevřou. (Je to podobné jako v úrovni s klepáním.)
Patro 65: Kuličku můžeš kutálet dokola, ale neobtěžuj se s tím. Místo toho ji zvedněte, abyste ji měli v inventáři. Pak ji vlož do otvoru na dně trubky. Použij baterku na kouřový alarm a spustí se postřikovač, čímž míč vyplave nahoru a stiskne tlačítko.
Patro 66: Seber tyč ležící mezi bodáky. Použij ji k sejmutí háku ze zdi. Použij hák na kroužek na dveřích a pak za něj zatáhni, čímž vytáhneš dveře ze zdi.
Patro 67: Použij hák na kroužek na dveřích: Klepněte na lusk pampeliškových semínek vpravo, abyste zjistili, kam semínka vyletí. Pak přesuň květináč s hlínou na místo, kam dopadne (pod světlo přicházející z okna). Až bude semínko v květináči, přesuň ho pod kohoutek a zapni vodu. Vyroste pampeliška. Pak ji přemístěte zpět ke světlu a ona se promění v semínkový lusk a otevře dveře.
Patro 68: S tímhle musíte být rychlí. Seber z podlahy hvězdicovitý kus. Pak držte páku tak dlouho, dokud nebudou krabice vysoko nad podlahou. Rychle sundej prst z páky a uchop dřevěný kus pod krabicí (můžeš k tomu použít druhou ruku, aby to bylo snazší). Poté si v sáčku vyberte dílek s hvězdou. Znovu zvedněte krabici nahoru a rychle pod ni umístěte hvězdu dříve, než opět spadne.
Patro 69: Tohle vyžaduje trochu pokusu a omylu. Musíš klepnout na skleněné svítidlo na stropě, aby začalo padat. Pak musíš správně načasovat a klepnout na rybu vpravo tak, aby narazila do svítidla do chobotnice a vyhnala ji z odtoku. Voda pak odteče do odtoku. Setřete chaluhy ze dveří a ty se otevřou.
Patro 70: Upřímně řečeno, nevím, jakou to má logiku. Prostě jsem si hrál se šipkami, dokud jsem neviděl nové místnosti. Jakmile uvidíš místnost 6, stiskni šipku doprava a dostaneš se k vesmírné lodi a otevřeš dveře.
Patro 71: Stiskni šipku doprava a otevřeš dveře: Klepej na prázdná místa tak dlouho, dokud nebudou opačné než vzory, které tam již jsou:
Patro 72: Klepej na prázdná místa tak dlouho, dokud nebudou opačné než vzory, které tam již jsou: Umístěte obrazce na pomlčku, která odpovídá počtu stran, které daný obrazec má.
Patro 73: Stačí si to spočítat, abyste dostali číslo 73.
Patro 73: Umístěte obrazce na pomlčku, která odpovídá počtu stran, které daný obrazec má. Začínáš na 0. Posuň se směrem k +20, abys získal 20, pak
*2, abys získal 40,
-10, abys získal 30,
*3, abys získal 90,
/2, abys získal 45,
+15, abys získal 60,
/4, abys získal 15,
*5, abys získal 75,
-5, abys získal 70,
+3, aby ses dostal na 73.
Podlaha 74: Barvy jdou takto:
žlutá
zelená, modrá
fialová, světle modrá
červená
Patro 75: Tři větší závaží jdou na pravou stranu a nejmenší na levou.
Patro 76: Tři větší závaží jdou na pravou stranu a nejmenší na levou: Toto je hlavolam s posuvnými kvádry. Posouvejte dílky tak, aby vypadaly jako na fotografii níže, a pak umístěte prostřední dílek z inventáře.
Patro 77: Podržte zelené tlačítko, dokud nedopadne na zelené světlo. Několikrát zabliká a dveře se otevřou.
Patro 78: Použij schémata, abys získal toto:
Patro 79: Použij schémata: Přiřaď dlaždice k podlaze jako bludiště. Můžeš postupovat podle obrázku níže, jen vyměň jeden dílek, který je špatně.
Patro 80: Číslo je zrcadlový obraz a pochodně jdou v pořadí zrcadlových čísel, takže začni počítat 1 – 5 zprava. Tlačítko na podlaze představuje desetinné číslo. Takže rozsviť baterku 1, 3, 2, tlačítko, 5, 4, tlačítko, tlačítko, 5, 3, tlačítko.
Patro 81: Nejsem si úplně jistý, proč to funguje, ale musíš otočit telefon vzhůru nohama a pak klepnout na 9 X 9 =, abys otevřel dveře.
Patro 82: Číselník pro levé dveře je schovaný v podlaze. Klepnutím na místo jej odhalte a pak jej seberte:
Vložte číselník do otvoru na levých dveřích, pak otočte číselníky tak, aby vypadaly takto, a odhalte páku. Vezměte páku.
Vložte páku do otvoru napravo. Je trochu špatně vidět.
Poté přidržte páku jedním prstem a druhým klepněte na zelenou šipku.
Podlaží 83. Uvidíte, jak se bude páka chovat: Vložte všechny dílky do čtverce takto:
Patro 84: Další nepříjemné. Vyžaduje od vás neuvěřitelnou přesnost. Co musíte udělat, je klepnout na tlačítka v tomto pořadí:
Všechna tři přesně ve stejnou dobu.
Poté červené tlačítko.
Poté obě modrá tlačítka přesně ve stejnou dobu.
Poté opět všechna tři.
Záludnost spočívá v tom, že zvuky vám prozradí, zda jste tato tlačítka stiskli správně (zkuste stisknout červené tlačítko, abyste zjistili, jaký je „správný“ zvuk, a jedno modré tlačítko, abyste zjistili, jaký je „chybný“ zvuk). Pokud tedy stisknete jedno červené a jedno modré tlačítko, ozve se chybový zvuk. Totéž platí, pokud stisknete pouze jedno modré tlačítko. Pokud však stisknete některou ze správných kombinací (všechny tři, jen červené nebo obě modré), ozve se „správný“ zvuk. Hra vás může přivést k šílenství tím, že si můžete myslet, že jste stiskli všechna tři tlačítka najednou, zatímco ve skutečnosti váš prst stiskl červené tlačítko před oběma modrými, čímž sice vytvořil „správný“ zvuk, ale pokazil vaši sekvenci, aniž byste o tom věděli.
Takže, zkrátka – zkoušejte to tak dlouho, dokud to nezvládnete. Pokud se vám v jakémkoli okamžiku ozve „chybový“ zvuk, začněte znovu.
Patro 85: Tato úroveň je po té poslední hračka. Očísluj svíčky 1 až 3 zleva doprava. Pak se podívej na čísla nad dveřmi. Oranžové číslo znamená, že musíš danou svíčku zapálit, zatímco černé číslo znamená, že musíš danou svíčku uhasit. Chcete-li svíčku zapálit, vyberte pochodeň a poté na ni klepněte. Chcete-li svíčku uhasit, ujistěte se, že jste pochodeň nevybrali, a poté se této svíčky dotkněte. Stačí dodržet pořadí a dveře se otevřou.
Patro 86: Toto jsou hodiny a čísla nad dveřmi vám říkají, na která čísla je máte nastavit. Když stisknete čísla nahoře, roztočí se ve směru, kterým potřebujete posunout hodinovou ručičku. Takto to uděláš:
Stiskni jedenáctku, uvidíš, že se roztočí proti směru hodinových ručiček. Přesuňte ručičku proti směru hodinových ručiček na 11:
Klepněte na 5. Uvidíte, že se točí ve směru hodinových ručiček. Přesuňte ručičku ve směru hodinových ručiček na 5:
Klepněte na 1. Uvidíte, že se točí ve směru hodinových ručiček. Přesuňte ručičku ve směru hodinových ručiček na 1:
Klepněte na 8. Uvidíte, že se točí proti směru hodinových ručiček. Přesuňte ručičku proti směru hodinových ručiček na 8:
Klepněte na 12. Pootočte ručičku proti směru hodinových ručiček. Podívejte se, že jde po směru hodinových ručiček. Přesuň ručičku ve směru hodinových ručiček na 12 a dveře se otevřou:
Patro 87: Třes telefonem zepředu dozadu, dokud se medvěd neprobudí. Když je vzhůru, klepněte na něj a posuňte ho do strany. Nech ho znovu usnout, pak klepni na tlačítko výtahu a dveře se otevřou.
Patro 88: Uspořádej klobouky jako na obrázku níže a pak přetáhni míček do klobouku v pravém horním rohu.
Patro 89: Na každém čtverci jsou první dvě písmena čísla od 1 (On) do 9 (Ni). Všimni si šipky vpravo, která směřuje nahoru, a také římské číslice V na jablku. Začni od ovoce dole, spočítej počet písmen a stiskni správné pořadí.
Kokos (7) – Se
Banán (6) – Si
Ananas (9) – Ni
Jablko (5) – Fi
A nezapomeň na hrušku na stropě (4) – Fo
Patro 90: Stiskni spodní tlačítka správný početkrát, aby se rozsvítily všechny „hvězdy“. Označil jsem „hvězdy“ 1-7, zleva doprava.
Levé spodní tlačítko-
Klepnutí 1: ‚hvězdy‘ 2 & 3 se rozsvítí
Klepnutí 2: 4 & 6
Klepnutí 3: 1 & 3
Klepnutí 4: 2 & 6 *
Střední spodní tlačítko-
Tap 1: 1 & 5
Tap 2: 3 & 6
Tap 3: 1 & 4 *
Tap 4: 2 & 5
Pravé spodní tlačítko-
Tap 1: 2 & 4
Tap 2: 3 & 5 *
Tap 3: 1 & 2
Tap 4: 4 & 5
Takže, jednoduše řečeno, klepněte na levé spodní tlačítko 4krát, na prostřední spodní tlačítko 3krát a na pravé spodní tlačítko 2krát.
A co „hvězdička“ č. 7? Stiskni modré tlačítko v pravém horním rohu.
(Díky Lucy za podrobný popis!)
Patro 91: Zvedni kartáč. Vyberte jej a otřete pravý roh stěny, abyste objevili „16“ neboli obrácenou „91“. Poté na číslo klepněte. Na dveřích se objeví barevné panely. Když na ně klepnete, změní barvu. Změňte je všechny tak, aby odpovídaly barvám nad dveřmi, pouze převráceným stejným způsobem, jako je 91. Takže to vypadá takto (jen změňte pravý spodní dílek na žlutý):
Patro 92: „O P E N“ nad dveřmi je nápověda. Šipky by měly ukazovat:
Nahoru, doprava
Nahoru, dolů
Patro 93: Stopky nad dveřmi jsou nápovědou. Každé tlačítko musíte držet stisknuté po dobu počtu sekund, který je napsán na dveřích. Cvičte s trojkou, protože je to jednodušší. Podržte ho stisknuté přesně 3 sekundy a zůstane svítit. Poté podržte tlačítko před číslem 9 po dobu 9 sekund a zůstane svítit a dveře se otevřou.
Podlaží 94: Nápovědou je číslice „11“ nad dveřmi. Rozmístěte reflektory tak, abyste napsali „XI“, což je římská číslice pro 11.
Patro 95: Nápovědou je boční zelené „8/26“. Řešením je vytvořit boční zelené „H“, protože H je 8. písmeno abecedy. Udělejte tedy horní a dolní čáru zelené a prostřední tečku také zelenou. Zbývající dva knoflíky by měly být žluté, například takto:
Patro 96: Musíte poskládat dílky Tetrisu jako puzzle. Klepnutím na dílek jej otočíte. Mělo by to vypadat takto. Poslední dílek patří doprostřed:
Patro 97:
Podlaha 97: Použij nůž k prasknutí balónku. Kus papíru spadne na podlahu. Zvedni ho. Pak ho polož vedle kousku papíru nade dveřmi. Čísla pod dveřmi změňte takto:
Patro 98: Použij štětec na levý dolní roh stěny a odkryj několik čísel. Pak spočítej počet dílků v každém čísle (tj. 8 = 7) a zadej je do kalkulačky takto:
Patro 99: Do této rovnice musíš doplnit znaménka. Nápověda je „15“. Pro vaši informaci, k vytvoření znamének „+“ a „-“ můžete použít ovládací prvky hlasitosti. Mělo by to vypadat takto, aby se obě strany rovnice rovnaly 15:
Patro 100:
Pokud se vám tato hra líbila, podívejte se na tyto další únikové hry.
Poznámka: Někdy je ke hře poskytnut promo kód, který však nijak neovlivňuje hodnocení. Ve společnosti AppUnwrapper se snažíme poskytovat recenze nejvyšší kvality.
Podívejte se na můj seznam doporučených her, kde najdete další hry, které by se vám mohly líbit.
Pokud se vám líbí, co vidíte na AppUnwrapper.com, zvažte prosím podporu webu prostřednictvím Patreonu. Každá malá částka pomůže a velmi si jí vážíme. Více informací o něm si můžete přečíst zde. A jako vždy, pokud se vám líbí, co vidíte, pomozte to najít ostatním tím, že to budete sdílet.
Nabízím také cenově dostupné testování a konzultace pro vývojáře iOS.
OZNÁMENÍ O AUTORSKÝCH PRÁVECH© AppUnwrapper 2011-2020. Neoprávněné použití a/nebo kopírování tohoto materiálu bez výslovného a písemného souhlasu autora tohoto blogu je přísně zakázáno. Odkazy lze používat za předpokladu, že bude plně a jasně uveden odkaz na AppUnwrapper s příslušným a konkrétním odkazem na původní obsah.