D&D 5E Bellator Arcana – The Eldritch Knight Guide

KOUZLA
Pravidla třídy:
– Váš seznam kouzel je seznam kouzel kouzelníka.
– Pro většinu svých kouzel si můžeš vybrat pouze evokaci a abjuraci (kromě kouzel typu cantrips, ta mohou pocházet z libovolné školy).
– Kdykoli získáš úroveň bojovníka, můžeš vyměnit jedno kouzlo, které znáš, za jiné. Pokud tedy dané kouzlo ve tvé kampani nefunguje, přejdi na něco jiného.
– Jedno kouzlo, které si vybereš na 3., 8., 14. a 20. úrovni, může pocházet z libovolné školy (a můžeš je později vyměnit i za kouzla vyšší úrovně). Vybírej si je moudře, padawane.
Kantripy
– Kyselá sprška – d6 poškození, ale můžeš s ní cílit na 2 blízké nepřátele.
– Čepelový chránič – Existují výklenkové situace, kdy může být dobrý, ale většinou je lepší akce Úskok (nebo uhnutí z cesty).
– Booming Blade – Velmi dobré, pokud hraješ obránce, protože poškozuje nepřátele, kteří se pohybují. Pokud máte feat Mobile nebo multiklasse rogue, jde toto na zlatou kolej, protože prakticky vynucuje poškození na nepříteli. S válečnou magií jste jejím nejlepším uživatelem. Z SCAG.
– Chladný dotek – poškození d8, dobrý dosah a žádné léčení cíle po dobu 1 kola. Zlepšuje se při použití proti nemrtvým, zejména s Válečnou magií.
– Ovládání plamenů – Většinou pro účely roleplayingu. Stejně jako všechny kantripy v této kategorii si ho berte jen tehdy, pokud vám připadá opravdu cool.
– Create Bonfire – Trocha kontroly bojiště ve spojení s pohodlím.
– Tančící světla – Trochu fantasknější než Světlo, ale vyžaduje soustředění. Raději bych bral Světlo než tohle.
– Ohnivý blesk – Základ pro pyromana v každém z nás.
– Přátelé – Máš charisma jako židle. Projde.
– Frostbite – Záchrana CON za zranění d6, což nepříteli způsobí nevýhodu při dalším útoku. To se mi líbí. Pomocí válečné magie můžeš účinně zdržovat lidi, kteří mají jen jeden útok, například vrahy.
– Zelená plamenná čepel – V podstatě útočíš v rámci sesílání kantripu a jiný nepřítel v blízkosti cíle dostane nějaké poškození (rovné tvému modifikátoru kouzla). Máš lepší způsoby, jak se vypořádat se seskupenými nepřáteli, ale tento tě nestojí slot na kouzla a válečná magie je vždy za rohem. Z SCAG.
– Gust – Drobné postrčení, házení předmětů a chmýří. Pass.
– Světlo – Užitečnost tohoto oproti pochodni spočívá v tom, že pochodeň potřebuje volnou ruku, zatímco toto lze seslat na cokoli a kdekoli. Přesto máš málo cantripů, takže tohle je lepší přenechat jiným casterům (odteď BLTOC).
– Lightning Lure – Menší poškození a zároveň přitažení nepřítele blíž. Už tak jsi s kouzly rychlý, takže se mi to nezdá. Z SCAG.
– Mage Hand – Třicet stop vzdálenosti mezi tebou a tím, s čím manipuluješ, je někdy rozdíl mezi životem a smrtí. BLTOC, i když.
– Opravování – Má své využití při vloupání, nebo pokud DM trvá na roztrhání vybavení družiny. BLTOC
– Poselství – Tichá, přesná a taktická komunikace s dobrým dosahem.
– Menší iluze – Zdá se, že 5e je opravdu o odměňování kreativních hráčů, protože iluze navždy zdarma je asi tak dobré, jako je cantrip. Existuje mnoho vláken s jeho použitím, přičemž mými oblíbenými jsou výkřiky v uličce a truhla s pokladem.
– Plíseň země – Mezi dobrá použití patří ukrytí pokladu, zboření zdi a vytvoření liščí nory. BLTOC
– Jedový sprej – Poškození d12 vypadá docela elegantně, dokud si neuvědomíte, že cílí na konstituci, ti, kteří na něj uspějí, nedostanou žádné poškození a jed je nejodolnější typ poškození ve hře.
– Prestidigitation – BLTOC.
– Ray of Frost – Pokud raději útočíte z dálky, je toto lepší než Ohnivý blesk, protože zpomaluje nepřítele. Možná by stálo za to podívat se na něj u lučištníků.
– Shape Water – Většinou tematický cantrip, který má stejnou příchuť jako Control Flames a o něco větší užitečnost. Ledové nápoje, baby! BLTOC
– Šokující uchopení – Opravdu nemám rád poškozující kantripy, pokud s nimi není spojena užitečnost, a tento je o něco lepší, protože odstraňuje reakce nepřítele.
– Sword Burst – Pokud jste obklopeni více než třemi nepřáteli, je to dobré, ale to není každodenní situace. Od SCAG.
– Hromový úder – Aby byl tento úder optimální, musíš být obklíčen. Velmi podobné Mečovému výbuchu.
– Pravdivý úder – S Válečnou magií jsi vlastně jediný, kdo to může vytáhnout, ale pořád je to niche. Pro cíle, které ti dávají neustálou nevýhodu při útocích. Stává se lepším, pokud se chystáš na Sharpshooter/Great Weapon Master, protože výhoda kompenzuje -5 k zásahu.
Level 1
– Absorb Elements – Nutnost pro každého EK. Sníží poškození pěti druhů energie na polovinu a přidá 1d6 této energie k dalšímu útoku. Co říci o kouzlu, které zmírní většinu tvých starostí s všudypřítomnými plošnými kouzly.
– Budík – Pro klidný spánek? Pokud nejste v sólové kampani, měla by tam probíhat noční hlídka.
– Hořící ruce – Trocha davového poškození na prvních úrovních. Škoda, že kužel není větší.
– Chromatická koule – Díky tomu, že si u tohoto kouzla můžeš vybrat ze šesti různých typů energie, je dobré pro využívání zranitelností. 3d8 není žádná legrace, zejména na prvních úrovních. Všimněte si, že materiální složka se nespotřebovává.
– Chvění země – Až 16 tvorů se zachrání. Pokud neuspějí, utrpí zranění a padnou. Dobré pro poskytnutí výhody a nastavení obtížného terénu.
– Mágova zbroj – Stavitelé s DEX z ní mohou získat více ÚČ než z ostnaté kůže. Vydrží však 8 hodin a sloty na kouzla jsou věc.
– Magická střela – Ach, ta stará klasika. Poškození z tohoto kouzla je dost chabé, ale s vaší zpočátku nízkou inteligencí můžete těžit z něčeho, co zasáhne váš cíl bez ohledu na to, co se stane.
– Ochrana před zlem a dobrem – Toto je velmi situační kouzlo, ale když nastane situace, nepřijměte žádnou náhradu.
– Štít – Další nutnost pro každého sebeúctyhodnějšího EK, +5AC je obrovské a vydrží až do tvého dalšího tahu. S tvým skvělým AC by tě s jeho účinkem mělo zasáhnout jen málo věcí. Navíc je toto kouzlo zábavné: proměnit smrtící úder proti tobě v nic je hřejivý a něžný pocit.
– Hromová vlna – Tedy až 9 chlapů se zachrání a neúspěšní dostanou zranění a jsou přesunuti; toto je samozřejmě orientováno na kontrolu davu a v těchto situacích může být dobré. Nikdy také nepodceňuj hluk, který má dosah až 300 stop.
– Čarodějnický blesk – Špatný dosah a špatná ekonomika akce jsou to jediné, co tomuto kouzlu svědčí.
Kouzlo 3. úrovně – návrhy
– Okouzlení osoby – Dobré pro společenské situace a pár bojových.
– Maskování sebe sama – Tohle není tvoje řemeslo, ale ještě jsem neviděl kampaň, kde by to nebylo dobré.
– Rychlý ústup – Pokud chceš opravdu nabrat tu rychlost.
– Najdi známého – Průzkum? Ano. Výhoda jednoho útoku za kolo? Ano. Příchuť? Ano. Lučištníci musí mít na paměti, že známý za vás může sesílat dotyková kouzla.
Level 2
– Aganazzar’s Scorcher – Pro ty z vás, kteří čekají na Fireball. O něco lepší než Hořící ruce, ale také ne skvělé.
– Obloukový zámek – Je škoda, že jediné abjurační kouzlo 2. úrovně slouží k zamykání dveří. BLTOC.
– Nepřetržitý plamen – Nenapadá mě mnoho situací, kdy by se hodilo.
– Temnota – Ber to jako tlačítko paniky proti útokům zblízka a na dálku; pokud tě nevidí nebo nevědí, kde jsi, nemohou tě ani zasáhnout, a ty mezitím můžeš pít lektvary nebo se jinak připravit. Pokud se chystáš na nějaký šílený warlock multiclass, tohle jde v hodnocení nahoru.
– Gust of Wind – Dobré pro kontrolu v chodbách a stísněných prostorech, ale upřímně řečeno nic moc jiného.
– Melf’s Acid Arrow – Slušné poškození proti jednomu cíli, který pak v dalším kole dostane průměrné poškození. Světlou stránkou je, že dává nějaké poškození, i když minete.
– Spalující paprsek – Dobré poškození jednomu nepříteli, nebo slušné poškození třem nepřátelům? Díky tomu, že si můžeš vybrat, je slušné.
– Shatter – Nejlepší z hlediska plošného poškození, jaké můžeš v tuto chvíli mít.
– Snilloc’s Snowball Swarm – Shatter je lepší.
(Pokud většina kouzel 2. úrovně vypadá trochu meh, je to proto, že jsou. Ale jakmile získáš kouzla 3. úrovně, můžeš je začít vyměňovat za tato.
Kouzla 8. úrovně – návrhy
– Hold Person – Diskutováno na strategiích.
– Blur/Mirror Image – Pokud chceš ještě větší úhybnost, je to správná cesta. Zrcadlový obraz nevyžaduje žádné soustředění, ale Rozmazání úplně odstaví lumpy. Záleží na vás.
– Blindness/Deafness – Solidní debuffing. S Eldritch Strike, který přijde za dvě úrovně, na ně můžeš zaútočit a Action Surge jim dát nevýhodu při záchraně.
– Levitate – Pro lučištníky, aby se vyhnuli boji zblízka. Pokud dosáhneš 14. lvl, vyměň ho za Fly.
– Misty Step – Pro větší pohyblivost.
– See Invisibility – Když ho potřebuješ, tak ho opravdu potřebuješ.
3. úroveň
– Counterspell – Je to skvělé kouzlo, ale bohužel pro tebe nic moc. Měl bys často používat svou reakci a plnohodnotní sesilatelé by v tuto chvíli měli používat kouzla 7. úrovně (která by vyžadovala kontrolu DC17INT na kontru). Ale i tak je pěkné.
– Rozptyl magii – Velmi podobné předchozímu, ale dokáže ukončit již seslaný magický efekt. Vybral bych si jen jedno z nich.
– Ohnivá koule – No jo. I na 13. úrovni je 8d6 hodně poškození, které se dá rozložit (optimálně) na hodně nepřátel. Navíc je to klasika.
– Lightning Bolt – Tohle mi přijde víc cool než Fireball a taky se snáz vyhnete friendly fire. Vyberte si svého favorita.
– Glyph of Warding – Díky němu se můžete stát trapmasterem. Jestli je to ve tvé kampani užitečné, nebo ne, to mi řekni ty.
– Leomundova malá chýše – Líbí se mi, ale je to hodně BLTOC.
– Magický kruh – Ber to jako „ochranu před zlem a dobrem 2.0“. Pokud se ti první hodil, vezmi si i tento.
– Melfovy minutové meteory – V tahu, kdy ho hodíš, tě možná zklame, ale v dalších dvou budeš provádět všechny své útoky A ještě je poškozovat v oblasti. Rozhodně to zvyšuje poškození.
– Nedetekce – Proč?“
– Ochrana před energií – Měla to být „Absorbce živlů 2.0“, ale vyžaduje soustředění, používá akci a chrání jen před jedním druhem energie. Pokud nevíš, čemu budeš čelit, vynech to.
– Odstranění prokletí – Docela určitě si to klerik může připravit, když je to potřeba.
– Seslání – Tak trochu situační, tak trochu cool, tak trochu BLTOC.
– Písečná zeď – Účinný způsob, jak odstavit lučištníky a zpomalit nepřítele při útěku (v prostorách menších než 30 stop).
– Zeď vody – Používá se k zdržení lučištníků a k ochraně skupiny před plamennými tvory (nestaráš se o ně, pohlcuješ oheň a vracíš ho jako poškození).
Kouzlo 14. úrovně – návrhy
– Spěch: Útok navíc a +2AC se těžko odmítají. Pokud jsi nepřistoupil na mou strategii magického zasvěcence (popsanou na featurách), vezmi si ho.
– Plamenné šípy – Lučištníkům se může hodit. Bylo by lepší, kdyby doba seslání byla bonusovou akcí.
– Let – Lučištníci z toho budou profitovat. Pokud už umíš Levitaci, vyměň ji místo ní za tuto.
– Pomalost – Pokud dáváš přednost nějakému debuffingu před buffováním sebe sama. Hodí se zejména s Eldritch Strike (zaútočte na mnoho nepřátel, použijte toto a sledujte, jak brečí při záchraně).
Úroveň 4 (většina z nás se tak daleko nedostane, ale stejně…)
– Banishment – Dobré kouzlo, ale přenechal bych ho jiným casterům. Počkat, to už mají 12 úrovní? OK.
– Ohnivý štít – Díky tomu, že to nevyžaduje soustředění, to celé stojí za to.
– Ledová bouře – O něco menší poškození než Ohnivá koule s větší kontrolou bojiště.
– Mordenkainenova soukromá svatyně – Cože?“
– Otilukova odolná sféra – Ultimátní tlačítko pro paniku. Nebo spíš ultimátní vězení pro paniku.
– Storm Sphere – Takže obtížný terén, kde chumelíci dostávají poškození spolu s bonusovými akčními bleskovými útoky? Jen tak dál!
– Vitriolic Sphere – Dobrý dosah, ale poškození už je asi zastaralé.
– Wall of Fire – Poškození a kontrola bojiště ve dvojici. Klidně.
Kouzlo 20. úrovně – návrhy
Mobilita? Dimenzionální dveře. Uhýbání/výhoda při útocích? Větší neviditelnost. Ovládání? Evardovo. Proč vám to říkám? Pokud jsi postava na 20. úrovni, dělej si, co chceš!

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.