Sources: Na 2. úrovni ses naučil spřádat svou magii, aby ses posílil proti zranění. Když jsi zasažen útokem nebo neuspěješ v záchranném hodu, můžeš použít svou reakci a získat bonus +2 k ÚČ proti tomuto útoku nebo bonus +4 k záchrannému hodu.
Pokud použiješ tuto vlastnost, nemůžeš až do konce svého dalšího tahu sesílat jiná kouzla než zaklínadla.
Taktický důvtip
Od 2. úrovně ti tvá bystrá schopnost vyhodnocovat taktické situace umožňuje rychle jednat v boji. K hodům na iniciativu si můžeš přičíst bonus rovnající se tvému modifikátoru inteligence.
Příliv síly
Od 6. úrovně v sobě můžeš uchovávat magickou energii, která později posílí tvá ničivá kouzla.
Můžeš v sobě uchovávat maximální počet přílivů síly rovnající se tvému modifikátoru inteligence (minimálně jeden). Kdykoli dokončíš dlouhý odpočinek, počet přívalů energie se obnoví na jedna. Kdykoli úspěšně ukončíš kouzlo pomocí Rozptyl magii nebo Protikouzlo, získáš jeden příliv síly, protože ukradneš magii z kouzla, které jsi zmařil. Pokud ukončíš krátký odpočinek bez přílivu síly, získáš jeden příliv síly.
Když jednou za kolo způsobíš kouzelnickým kouzlem poškození bytosti nebo předmětu, můžeš utratit jeden příliv síly, abys tomuto cíli způsobil dodatečné poškození silou. Dodatečné poškození se rovná polovině tvé úrovně kouzelníka.
Odolná magie
Od 10. úrovně ti magie, kterou sesíláš, pomáhá odvracet škody. Dokud udržuješ koncentraci na kouzlo, máš bonus +2 k ÚČ a všem záchranným hodům.
Odrazující rubáš
Na 14. úrovni se tvůj Odrazující oblouk naplní smrtící magií. Když použiješ svou vlastnost Arcane Deflection, můžeš způsobit, že z tebe magická energie vyletí obloukem. Až tři bytosti podle tvého výběru v okruhu 60 stop od tebe dostanou silové poškození rovnající se polovině tvé úrovně kouzelníka.
Každý z nich dostane poškození rovnající se polovině tvé úrovně kouzelníka.