Místnosti 61-70 – Escape from School

Toto je náš průvodce místnostmi 61-70 ve hře 100 Doors Games:
Místnost 61
Ve scéně jsou 4 datlové. Každý z nich ťuká několikrát za sebou. 2, 3, 4 a 5. Všimněte si sloupcového grafu nad dveřmi, kde jsou sloupce seřazeny sestupně, největší jako první. To je vodítko k určení pořadí ptáků.
Zkontrolujte každého z datlů v sestupném pořadí podle velikosti (ten vpravo je největší atd.) a zjistěte počet jejich ťuknutí. Zadej na klávesnici kód 5342Show a otevři dveře.
Pokojem 62
Na podlaze před dveřmi je rohožka s barevnými pruhy. Nakloň zařízení, aby se basketbalový míč kutálel doprava a doleva. Jakmile přejede přes modrý pruh uprostřed, zaplní se zelený pruh vlevo. Drž jej nad modrým pruhem, dokud se pruh zcela nevyplní, a otevři dveře.
Pokojem 63
Klepnutím na skříňku pod umyvadlem ji otevři a seber šroubovák. Nakloň zařízení doleva, aby se vpravo objevil kus zařízení. Použij šroubovák na malý panel s nápisem Chyba a otevři jej. Pak na zařízení klepněte, abyste si prohlédli desku s čísly. Klepnutím na jednotlivá čísla v horní části změníte barvu, dokud se barevná čísla v horní části nesečtou tak, aby odpovídala stejné barvě v dolní části.
12 + 15 = červená – 27
23 + 8 + 1 + 3 = modrá – 25
14 + 21 +13 = zelená – 48
Komory 61-70 - Útěk ze školy

Zobrazit
Po dokončení opět použijte šroubovák na panel, abyste jej vyměnili a odhalili 3 barevná čísla.
Žlutá 22
Modrá 43
Červená 124
Zelená 66Zobrazit
Klepnutím na nástěnku vlevo zobrazíte papír s matematickým diagramem. Použij čísla barev v horní části a matematickým výpočtem získej konečné číslo v dolní části
R + B = 167
G / Y = 3
167 x 3 = 501Zobrazit
Pomocí tohoto čísla na klávesnici otevři dveře
Pokoje 64
Klepnutím na tabuli vpravo zobrazíš 4 čtyřúhelníkové útvary. Nad nimi je zobrazen pravý úhel 90 stupňů. To je vodítko ke kódu. Jedná se o jakousi záludnou nápovědu. Potřebujete čtyřmístný kód pro klávesnici. Kód je počet pravých úhlů v každém tvaru. 0000Zobrazit
Pokojem 65
Klepnutím na zeměkouli vlevo otevřete minihru s hádankou. Držte glóbus a otáčejte jím podle pokynů na papíře. Otočte se o 1 otáčku ve směru hodinových ručiček. 3 otáčky proti směru hodinových ručiček, 2 otáčky ve směru hodinových ručiček. Mezi jednotlivými otáčkami ho uvolni.
Místnost 66
Klepnutím na mikroskop na stole zobrazíš schéma živočichů a rostlin. Klepněte na dvojice položek v diagramu nebo je přetažením vyměňte za jiné. Přeskupte předměty v diagramu tak, aby byly ve správném pořadí. Po směru hodinových ručiček: houba, tráva, kobylka, žába, had, ptákZobrazit
Pokojem 67
Klepnutím seberte hasicí přístroj visící vlevo. Použij hasicí přístroj na hořící generátor a uhas oheň.
Klepnutím seber zelený kanystr na spodní polici. Klepnutím seberte stříbrné ozubené kolo na lavici. Klepnutím seberte zelený šroubovák z horní části sloupové vrtačky.
Pomocí kanystru na generátoru jej naplňte palivem.
Pomocí šroubováku na horní části generátoru otevřete malý panel. Přetažením ozubeného kola na horní část panelu otevři pohled s 5 ozubenými koly, která můžeš umístit. Přetažením ozubených koleček je umístěte na správné místo a klepněte na červený spínač, abyste se ujistili, že funguje.
Po dokončení se světlo u dveří rozsvítí zeleně a můžete na něj klepnout, abyste otevřeli dveře.
Místnost 68
Klepnutím na tabuli vlevo dole seberte řemeslnický nůž. Klepnutím na polici těsně pod tiskárnou seberete tiskovou kazetu. Klepnutím na papír na stole u dveří jej seber.
Pomocí nože přeřízni provázek držící CD, které visí nad stolem. CD seber.
Pomocí inkoustové kazety a papíru na tiskárně je přidej. Použij CD na notebooku k opravě chybové obrazovky. Poté klepněte na obrazovku a zobrazte ji. V kruhu je 8 teček.
Zkontroluj obrazce nakreslené na bílé tabuli. Pomocí teček na obrazovce musíte obkreslit 4 obrazce. Ale bez toho, aby se překrývaly.
Po dokončení se vytiskne tiskárna. Klepnutím na papír zobrazíte kód horní otevření dveří
Kód: Klepněte na hromádku rozbitých skleněných předmětů na podlaze přede dveřmi: 598Zobrazit
Pokojem 69
. Přetažením je přesuň a dvojitým klepnutím je otoč, aby do sebe zapadly a vytvořily 4 skleněné nádoby.
Umístěním na správná místa na stole je dokončíš.
Místnost 70
Tři hromádky knih na zemi představují hlavolam. K vyřešení hádanky musíš knihy naskládat na hromádky v pořadí podle velikosti (největší dole) na centrální bílou tabuli. Najednou můžeš přesunout pouze 1 knihu a knihu můžeš umístit pouze na prázdné místo nebo na knihu, která je větší.
Toto je těžký úkol, soustřeď se na přesouvání knih tak, abys mohl přesunout největší červenou knihu na středové místo, a pak pracuj na tom, abys na ni naskládal knihy ve správném pořadí.
Nyní se můžeš přesunout do místností 71-80. V místnostech 71-80 můžeš přesunout knihy do správného pořadí. Pokud máte k této hře nějaké otázky, přejděte na stránku Odpovědi a zeptejte se tam.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.