- Pojďme si zahrát hru: Strašidelné hry, které hraničí s paranormálními jevy, patří k základním prvkům přespávacích večírků po celém světě: Červené dveře, žluté dveře
- Co jsou Červené dveře, žluté dveře?“
- Pravidla hry
- Hra oficiálně začala.
- Nebezpečí, která je třeba mít na paměti Dveře mysli
- Zní to strašidelně, že?!“
Pojďme si zahrát hru: Strašidelné hry, které hraničí s paranormálními jevy, patří k základním prvkům přespávacích večírků po celém světě: Červené dveře, žluté dveře
. Od lehkých jako pírko, tuhých jako prkno… Dveře mysli
po klasickou deskovku Ouija, všichni jsme hráli alespoň jednu, ale existují i další, možná méně známé, a jednou z nejstrašidelnějších je Červené dveře, žluté dveře. Dveře mysli
Co jsou Červené dveře, žluté dveře?“
Někdy se tato paranormální hra nazývá Dveře mysli nebo Černé dveře, bílé dveře, no a jakákoli jiná kombinace barev, která vás napadne.
Červené dveře, žluté dveře je třeba hrát ve dvou. Je však ideální pro noční publikum vystrašených teenagerů, takže není divu, že se v posledních letech znovu objevila.
Pravidla hry
Pravidla jsou jednoduchá, ale výsledek může být hrozivý, alespoň to tvrdí městské legendy.
Jeden hráč je průvodce a druhý je subjekt.
- Průvodce sedí na zemi se zkříženýma nohama a v klíně má polštář.
- Subjekt pak leží na zemi s hlavou v průvodcově klíně a rukama zvednutýma do vzduchu.
- Průvodce by měl v tomto okamžiku začít subjektu krouživými pohyby masírovat spánky a stále dokola zpívat: „Červené dveře, žluté dveře, dveře jakékoli jiné barvy“, k čemuž by se měli přidat i případní svědci hry. Dveře mysli
- Když subjekt upadne do transu, ocitne se v místnosti ve své mysli a v tomto okamžiku by měl spustit ruce k podlaze, čímž průvodci a případným svědkům naznačí, aby přestali zpívat.
Hra oficiálně začala.
V tomto okamžiku začne osoba vystupující v roli průvodce klást subjektu otázky, aby ho přiměla popsat místnost.
Jakýkoli svědek by měl být zticha, aby se neozýval žádný zvuk kromě hlasu průvodce a hlasu subjektu, který odpovídá na průvodcovu otázku.
Provádějící se může zeptat, jaké barvy jsou dveře do místnosti, jak se cítí ve dveřích, a dát jim pokyn, aby prošli různými dveřmi do jiných místností.
Subjekt je vybízen k upřímnému zodpovězení všech otázek, dokud se průvodce nerozhodne hru ukončit, ale je třeba mít na paměti některá varování a známky nebezpečí.
Nebezpečí, která je třeba mít na paměti Dveře mysli
- Potkáte-li v místnosti lidi, bude lepší s nimi nekomunikovat. Mohou být zlí a snažit se tě oklamat.
- Pokud se ocitneš v místnosti plné hodin, okamžitě ji opusť. Hodiny tě mohou uvěznit.
- Můžeš jít, kam chceš, ale bezpečnější je jít nahoru než dolů.
- Světlé věci a světlé barvy bývají lepší než tmavé věci a tmavé barvy.
- Pokud se ocitneš uvězněn v místnosti, musíš se pokusit probudit. Pokud to neuděláš, můžeš zůstat uvězněn navždy.
- Pokud zemřeš ve hře, zemřeš údajně i ve skutečném životě.
- Potkáš-li muže v obleku, který je ti nepříjemný, okamžitě ukonči hru.
- Pokud se průvodci nedaří probrat subjekt z transu, měl by s ním hrubě zatřást, aby ho přivedl k bdělosti.
Zní to strašidelně, že?!“
Celým smyslem hry Červené dveře, žluté dveře je zdánlivě prozkoumat vnitřní fungování vlastní mysli a také pochopit, že každý člověk má i své temné stránky.
Některé z věcí, s nimiž se můžeš ve hře setkat, mohou být právě těmi věcmi o tobě samém, kterým nechceš čelit.