PLD’s Guide to Tanking | The Misadventures of Dynas

PLD’s Guide to Tanking

Již nějakou dobu se chci stát mentorem nových paladinů. Vzhledem k tomu, že být mentorem ve FFXI je v podstatě k ničemu, usoudil jsem, že tento návod bude lepší. Pro snadnější orientaci si přečtěte tučný titulek a pokud se vám informace zdá zajímavá, přečtěte si ji!“

Především k tanku na Paladina budete potřebovat odemknout povolání.

Podpráce

Nyní budete potřebovat minimálně dvě podpráce, Warrior a Ninja. Ninja je pro endgame(kterému se budeme věnovat později) a Warrior pro xp party. Mezi další suby patří Červený mág pro sólo a některé endgame akce (jako Věznitel lásky), Temný rytíř většinou pro Dynamis, Modrý mág pro supertanking (Božská moc) a Tanečnice pro sólo a případně xp na střední úrovni.

Než se dostaneme ke stanovení toho, jak tančit, co je to hate a jak si sestavit hate rutinu, musíte pochopit, jak se vybavit a jaké statistiky dělají co a proč.

Vitalita a obrana

VIT a DEF do jisté míry snižují poškození, které dostáváte. VIT snižuje horní hranici vašeho obdrženého poškození a DEF snižuje průměrné poškození, které obdržíte. Například mob mě zasáhne v rozmezí 30-50 poškození. Kdybych přidal více VIT, snížilo by se poškození na 20-40. Kdybych přidal více obrany, snížilo by to rozsah na něco jako 20-30 poškození.

No, zejména pro nízké úrovně jsou tyto statistiky důležité, protože vaše průměrná XP Party bude mířit na moby, kteří jsou IT++ a zasahují velmi tvrdě pro velké xp. Turtling up, jak se tomu říká, vám bude ku prospěchu, pokud budete chtít přežít nápor.

Přesnost a vyhýbavost

To jsou dvě velmi důležité statistiky. Přesnost určuje, jak často zasáhneš dav. Čím větší přesnost máš, tím méně mineš. Dává to smysl, že? Je to důležité pro budování nenávisti, což podrobně vysvětlím o něco později.

Vyhýbání určuje, jak často vás mob mine. Úhyb je však stat, na který nikdy nechcete mít výbavu, protože paladinové uhýbají jako zeď. Jedno staré přísloví říká: Paladin neuhýbá, mobové ho minou. Je to proto, že paladinové dostávají v dovednosti vyhýbání se hodnocení C alias blbost.

Síla a útok

Síla je podobná vitalitě v žíle. Tam, kde VIT snižuje horní hranici vámi uděleného poškození, STR zvyšuje horní hranici vámi uděleného poškození. STR je také primárním modifikátorem u některých zbraňových dovedností, jako je Vorpálová čepel a LOL-Savage Blade.

Útok určuje, jak silně v průměru zasáhnete moba. Obecně řečeno, pokud jde o výběr vybavení, zaměřte se na přesnost v každém slotu, kde můžete, a přidejte útok nebo STR tam, kde nemůžete. Zadní část je dobrým příkladem toho, že máš dobrou útočnou část. Důvodem pro naložení přesnosti je, že z jídla můžete získat větší zvýšení útoku, než kdy můžete získat z výbavy.

Obratnost a hbitost

DEX zvyšuje množství, o které můžete kriticky zasáhnout mob a za každé dva DEX, které přidáte, získáte jeden bod přesnosti. Obecně se o to nechtěj snažit, pokud to není ve vysokém množství. Sada brnění Hecatomb je toho skvělým příkladem. Naprosto vynikající pro Vorpal Blade.

Agility snižuje množství, o které vás může mob kriticky zasáhnout. Za každé dva body AGI získáš jeden bod úhybnosti. Také stojí za to vědět, že AGI také ovlivňuje množství Parry a aktivace/proc tvého štítu.

Charisma, Inteligence a Mysl

CHR je pouze pro zabijácké efekty rysů nic víc.

INT snižuje množství magického poškození způsobeného černou magií.

MND snižuje množství magického poškození způsobeného bílou magií. Také zvyšuje množství tvého vyléčení. Pokud se někdy dostanete do PLD/RDM, je mysl nesmírně důležitá pro kamennou kůži, protože zvyšuje množství, které může vaše kamenná kůže absorbovat.

Na žádnou z těchto statistik, výjimkou je MND, se nemá cenu soustředit, pokud jde o praktickou volbu výbavy, protože bonus k magické obraně a -Magic Damage Taken jsou pro magické poškození mnohem lepší než INT nebo MND.

HP+

Později bude mít mnoho kousků, které budete vybavovat, HP+, což zvýší vaše maximální hp. To je důležité ze dvou důvodů. Čím více hp budete mít, tím větší volnost budou mít vaši mágové při udržování vašeho života. Nepamatuji si, kolikrát mi 20 hp zachránilo život.

Druhý důvod souvisí s nepřátelstvím. Zjednodušeně řečeno, čím vyšší je vaše maximální hp, tím méně kumulativní nepřátelství budete mít za 1 obdržené poškození. (Více o enmity a CE níže). To je sice dobré, ale nijak vás to nerozhodí ani nezlomí.

A když už jsme u HP, zmíním se zde o Cure Cheatu. Cure cheat je v podstatě způsob, jak na sebe dostat nenávist, aniž byste museli čekat na TP nebo na to, až se někdo poškodí. Jde o to, že na sebe hodíte hromadu +HP vybavení, vyléčíte se a pak si to HP vybavení sundáte. Hurá, hate zdarma!

Bonus k magické obraně a -Magic Damage Taken (MDB & -MDT)

Ty se stanou důležitými až při tankování v endgame, ale mohli bychom se jich zde dotknout, když už se bavíme o statistikách. MDB a -MDT jsou nesmírně důležité pro snížení množství, hádáte správně, magického poškození, které dostáváte.

-MDT dělá to, co říká, snižuje magické poškození o tolik procent, kolik říká. Je však nutné vědět, že -MDT se ve výbavě omezuje na 25 %. Další -MDT můžeš získat z kouzla Skořápka, a to až do Skořápky V, čímž dosáhneš celkového snížení poškození o 50 %.

MDB je velmi podobná -MDT. Za každý +1 MDB snižuješ o něco méně než 1 % MDT. Pro zjednodušení tedy 1 MDB = ~,9 % -MDT. Na MDB je příjemné to, že se neomezuje. Takže poté, co si omezíte -MDT, přidejte MDB do každého dalšího slotu, který můžete, pro další snížení magického poškození.

Štít a dovednost Štít+

Váš štít je nesmírně důležitý. Tak důležitý, že jsem hned před tuto sekci umístil velký tlustý obrázek, abyste si toho všimli. Pořiďte si co nejdříve štít a přilepte si ho na ruku. Nyní je důležité vědět, že existuje 5 různých typů štítů rozdělených do velikostí, velikost 1 – 5. Štíty se rozdělují podle velikosti. Také za každý bod obrany na štítu získáš navíc +0,5 % snížení poškození.

Štíty velikosti 1, Buckler Shield

Tyto štíty blokují nejčastěji, ale snižují nejméně poškození. Clipeus je skvělým příkladem jednoho z nich, který je dobré používat. Na svou úroveň má nejvyšší obranu. Zkuste si pořídit štít velikosti 2, aby vám vydržel, než si pořídíte štít draka na 28, který má velikost 3.

Štít velikosti 2, kulatý štít

Tyto štíty blokují méně často než štít velikosti 1, ale snižují také větší poškození než on. Jsou v pořádku pro nižší úrovně nebo zvyšování dovedností, ale obecně vzato nesnižují dostatečné poškození, aby byly účinné.

Štíty velikosti 3, Dračí štít

Tyto štíty jsou paladinovým denním chlebem. Pořiď si jeden z nich, kdykoli můžeš. Blokuje méně než štít velikosti 2, ale jako paladin s touto velikostí omezíte míru aktivace (~65 %) a celkově snížíte nejvíce poškození.

Štíty velikosti 4, Štít věže

Obojživelné štíty, protože snižují větší poškození než štít velikosti 3. Neprokurují se však tak často jako štíty velikosti 3, takže obecně je lepší zůstat jen u velikosti 3. Jen tak na okraj, Tatami Shield je pohodář a ničeho se nebojí.

Štít velikosti 5, Aegis

Štít velikosti 5

Jedná se o jediný štít velikosti 5. Štít velikosti 5, Aegis

Štít velikosti 5, Aegis

. Je to paladinská relikvie a její získání bude vyžadovat extrémní množství úsilí a gilů. Je to štít velikosti 5, protože je to liga sama pro sebe. Blokuje stejně často jako štít velikosti 2 (~80 %) a snižuje poškození jako štít velikosti 4.

Štít dovednosti+ v podstatě dělá to, co říká. Dovednost štítu určuje, jak účinně můžeš štítem blokovat. Zpravidla se snažte mít dovednost štítu co nejčastěji omezenou.

Na 35. úrovni také získáte mistrovství štítu. V podstatě platí, že pokud blokuješ štítem během sesílání kouzla, nemůžeš být přerušen. Super, že?! To se v endgame stává nesmírně důležitým.

Nenávist a nepřátelství+

Teď dávejte pozor, protože znalost tajů nenávisti je pro vaši práci paladina nesmírně důležitá. Čím lépe porozumíš nenávisti, tím efektivněji můžeš vykonávat svou práci a porozumět svému okolí. Nyní existuje velmi technická stránka nenávisti, které se dotknu jen krátce, protože nechci nikoho ztratit.

Nyní obecně existují dvě formy nenávisti: Hrotová neboli okamžitá nenávist (Volatile Enmity, VE) a konstantní neboli postupná nenávist (Cumulative Enmity, CE). Kombinací obou dohromady získáš Total Enmity neboli TE. Špičatá nenávist neboli VE vzniká aktivací určitých schopností povolání, jako je Provokovat nebo Sentinel, ale rozpadá se statickou rychlostí. Spiked hate je obvykle velká část nenávisti najednou, ale vyprchá, takže je nezapomeňte používat v ošemetných situacích, kdy potřebujete nenávist okamžitě zpět.

Gradual hate neboli CE se generuje udělováním poškození a kouzly jako Cure nebo Flash (nebo Enfeebles při /RDM nebo /DRK). CE se nerozpadá, ale ztratí se, když na vás mob provede nějakou akci, například vás zasáhne nebo vám sebere stín. Proto je nutné mít výbavu pro přesnost a dovednost štítu, protože chcete mít stálý přísun CE, protože o ně budete přicházet, jakmile vás mob zasáhne.

Je tu také seznam nenávisti. V podstatě každý, kdo na moba provedl nějakou akci, je na seznamu nenávisti. Pokud nyní nejste na seznamu nenávisti, nezáleží na tom, kolik pracovních schopností aktivujete, protože jste ještě neudělali nic, čím byste si získali pozornost moba. Abyste se dostali na seznam nenáviděných, můžete buď mob nějakým způsobem poškodit (i když minete). Nebo pomoci někomu (vyléčit ho), kdo už je na seznamu nenáviděných mobů.

Pokud se chceš na nenávist podívat odborněji, podívej se na Kanicanův blog. Vyčíslil jednotlivá kouzla a schopnosti na seznamu rozděleném podle povolání. Krátký příklad: Provoke generuje 1800 VE. VE se rozpadá rychlostí 60VE za sekundu. Za 30 sekund se všechny VE ztratí. Nenechte se příliš unést čísly, dívejte se na to spíše proto, abyste viděli, kolik Enmity s každou schopností skutečně generujete, než abyste z FFXI dělali matematickou hru.

Enmity+ je násobitel. Za každou +1 Enmity se při každé akci, kterou provedeš, zvýší její enmity o +1 % až do limitu 50 % ve výbavě. Sentinel má po aktivaci enmity +100. Za každou akci, kterou provedete, se tedy enmity zdvojnásobí. Macroing enmity+ do tvých pracovních schopností a kouzel zvýší tvou efektivitu jako paladina a zvýší tvůj práh nenávisti.

Rutina nenávisti

Jako paladin je dobré si vytvořit rutinu s tvými pracovními schopnostmi a léky, abys udržel neustálý proud nenávisti a udržel tak pozornost davu na tobě a ne na tvé družině. Moje obecná rutina v XP je: Blesk na přicházející mob, Voke, lék, Voke, blesk, lék atd. Všimněte si však, že stále něco dělám, zejména mezi vokem. Je to proto, že potřebujete udržovat neustálý proud nenávisti, protože zatímco dostáváte zásahy, ztrácíte nenávist.

Druhé, získejte přehled o tom, co se děje ve vaší partě. Máš opravdu silné DD? Je tvoje zadní linie přehnaně zranitelná? Bojujete proti IT++ mobům? To všechno jsou věci, které byste měli sledovat a uvědomovat si je.

Když ztratíte hate

Osobně si schovávám své důležité schopnosti povolání (v xp) jako Sentinel, Rampart a Warcry na dobu, kdy ztratím hate. Ano, přijdeš o hate. Proto je důležité mít tyto schopnosti aktivní, abys ho mohl získat zpět. Nicméně jsem si všiml jedné věci, kterou dělá každý paladin, když ztratí hate, a to, že úplně zapomene na COVER. Budou kolem sebe mávat a snažit se získat hate zpět po celou dobu, kdy někdo umírá.

Všeobecné tipy pro XP

Jakmile získáte Cover, prostě si ho uložte, když ztratíte hate, vklíňte se mezi mob a člověka, který je rozbitý, a kryjte ho. Pro ilustraci:

<-Person]

Šipky označují směr, kterým jsou všichni otočeni.

Nyní chci zdůraznit, že občas je v pořádku na chvíli ztratit hate. Nakonec se to stane, takže to teď přijměte a jděte dál. Obecně v XP existují dvě nebo tři okolnosti, kdy je ztráta nenávisti v pořádku. Pokud je někdo sub ninja nebo dokonce hlavní ninja, je v pořádku, když dostane pár zásahů. Budou mít 3 stíny nahoru, abyste se mohli vzpamatovat, takže je v pořádku být s těmito lidmi trochu volnější.

Pokud je v partě zloděj, pravděpodobně na vás bude chtít udělat SATA+WS. Obvykle je to na začátku boje. Někdo jiný kromě paladina bude vokovat tlupu, zatímco vy se za ní postavíte takto:

Ať už je to kdokoli, jakmile se spustí SATA, budete mít nenávist po zbytek boje pěkně pod zámkem. Teď, pokud je to uprostřed boje, si pravděpodobně všimnete, že se z vás někdo snaží dostat hate a thf main nebo někdo /thf se dostane za vás. Nechte toho druhého získat hate, aby ten za vámi mohl vypálit obrovský WS a nasadit hate přímo na vás.

Pokud máte spolutanka. Nechte ho/ji sdílet vaše břemeno. Oba si budete udržovat vysoký práh nenávisti, ale nakonec vám dojdou stíny, tak ať vám partner pomůže. Pamatujte, že tato hra je především o týmové spolupráci.

Všeobecné tipy pro endgame a události

Když jsou lidé závislí na vás a případně na dalším tanku, je třeba upravit běžnou rutinu nenávisti. V událostech budeš muset hned od začátku hrotit svůj hate, aby na tebe byla upřena pozornost mobů. Zjistil jsem, že nejúčinnější způsob, jak toho dosáhnout, je následující:

1.) Dostaň se na seznam hate (dobře funguje banish 1)

2.)Sentinel

3.)Flash

4.)Pokud máš na začátku boje 300tp, Spirits Within

Pokud jsi tohle všechno udělal, hate na tebe bude na hodnou chvíli pevně uzamčen, dokud se neusadíš do rutiny. Všimněte si však, že jsem si Blesk nechal až po Sentinelovi. Jak víš, Sentinel zdvojnásobuje nepřátelství každé akce, kterou provedeš po jeho aktivaci. Tímto způsobem získáte dvojnásobnou výhodu Blesku.

Nízké úrovně (1-37)

Teď, když jste pochopili (doufám), o co tu sakra jde. K levelování!

Od 10-37 budeš stát za houby. Tak to prostě je, War/Mnk je daleko lepší díky většímu damage outputu a counteru. Nenech se tím ale odradit. Pro výbavu na těchto úrovních si v podstatě jen pořiďte to, co má nejlepší obranu, kterou si můžete dovolit, a přesnost, pokud ji seženete. Průvodce výbavou najdete zde. Některé věci, které stojí za zmínku, jsou:

Mocné prsteny, pokud můžete, pořiďte si dva, pokud ne, VIT prsteny jsou v pořádku až do Venerových.

Mocné sandály jsou snadným úkolem k Davoi.

Válečnický opasek +1 se vyplatí investovat až do Tilt Beltu na 40 a Life Beltu na 48.

Sada brnění Eisen/Kamph na 29.

Válečnický opasek +1 se vyplatí investovat až do Tilt Beltu na 40.

A náušnice brouka +1 (nq práce s rozpočtem)

Střední úrovně (37-65)

Přibližně teď se budete chtít více zaměřit na vybavení typu DD. Acc, Atk, pak STR. Acc dejte do jakéhokoli slotu, který můžete, následuje Attack a STR do jakéhokoli jiného slotu, což je obecné pravidlo. Na nižších úrovních to není tak snadné, ale než dosáhneš 59. úrovně, budeš schopen dát dohromady slušný DD set.

Nyní nezapomeň, že ideální situace pro DD PLD je ta, kdy bojuješ s VT-Low IT moby. Pokud se vaše parta rozhodne bojovat s IT++, je turtování v pořádku. Nejdříve bych se však snažil doporučit nějaký jednodušší tábor.

Tady je několik pozoruhodných věcí:

Můžeš questovat.

Za dalších 6 úrovní je však nutné, abys získal dva z těchto

Tilt belt na 40 a pak Life Belt na 48. V případě, že bys chtěl, abys získal dvě z těchto věcí, je nutné, abys je získal.

Nejnutnějším kusem výbavy na této úrovni je Haubergeon.

Vlastně bych osobně ani nepokračoval v levelování, dokud bych neměl jeden z nich, je to tak zatraceně dobré.

Vysoké úrovně (68-75)

Teď už byste měli pochopit, jak se vhodně vybavit pro jakoukoli situaci. Ujistěte se, že obtěžujete všechny své přátele kvůli jednomu z nich:

Poznamenávám, že na těchto úrovních si DD opravdu přijdou na své a dokáží z vás strhnout nenávist, když se jim zachce. Proto je DD PLD nezbytně nutné neustále generovat, abyste si CE mohli dát větší volnost v hate.

Endgame

PLD/NIN Tanking

Přečtěte si nejprve toto.

Průvodce tančením pro začátečníky vPLD/NIN od ScarShiva

Předpokládám, že jsi tuto příručku četl a máš základní znalosti konceptů, které ScarShiva nastínil. V podstatě PLD/NIN funguje tak, že udržuješ své stíny nahoře. Pokud je neudržuješ nahoře, tak to nefunguje. Jednoduché, že?! Dynas, jak mám udržovat stíny nahoře? Jsem rád, že se ptáš, protože existují tři věci, které můžeš udělat, abys ze sebe efektivně udělal mrkací tank.

1.) Spěch

2.) Dovednost štít + výbava

3.) Ichi to Ichi, Save Ni

Především potřebuješ Haste, abys co nejvíce snížil časovač blesku a utsu. To je nezbytně nutné a klíčové pro pld/nin.

Druhé, je tu Shield skill+ výbava a potažmo Reprisal.

V jednom okamžiku vám nakonec padnou stíny. Když se to stane, narazíte na to, čemu láskyplně říkám Makro Oh-Shit. Do tohoto makra vložíte všechny myslitelné kusy štítové dovednosti a výbavy pro snížení poškození, které máte k dispozici. To vás zachrání při čekání na časovače utsu.

Nejenže je však štítový skill+ příjemný pro tyto situace, ale musíte mít nějaký v makru Utsusemi: Ichi. Dovolte mi to zopakovat. Dejte si do makra Utsusemi:Ichi výbavu Shield Skill+.

Vyvolávání Ichi je pomalé. Je pomalé do té míry, že vám mistrovství štítu opakovaně zachrání zadek. Nezanedbávejte mistrovství štítu. Je to tvůj přítel. Milujte ho. Abych byl konkrétnější, obecně mám v makru Ichi vždycky galantní legíny a ve spěchu si dávám malý zásah. Další dobrou volbou je štítový moment a náušnice na přezce.

Naposledy je to způsob, jakým obsazujete Utsusemi. Budeš se chtít spolehnout na obsazování Ichi. Ichi se může přepsat. Takže až uvidíš, že se druhý stín vyčerpává, začni znovu nahazovat Ichi. V ideálním případě byste měli Ichi obsazovat celý den, dokud nebude mob mrtvý. Tohle je ale reálný svět a ne všechno probíhá takhle hladce, takže si tady dovolím diagram, abychom byli všichni na stejné vlně.

Ideální situace:

Kašovat Ichi, znovu kašovat Ichi, opakovat, dokud není mob mrtvý.

Realistická situace:

Ichi, Ichi, Ni, ručně zrušit stíny, Ichi atd.

Takže máme Ichi se může přepsat. Ni může Ichi také přepsat, ale….

Co se stane, když nahodíš Ichi, když je Ni nahoře, a nezrušíš ručně stíny? Zůstanete bez stínů. Jo, jsi v háji. Ichi nemůže přepsat Ni. Takže si dávejte pozor a snažte se držet pouze obsazování Ichi. Ni si schovej na chvíle, kdy se zasekneš v té ach jo situaci a nemůžeš Ichi vůbec nahodit.

Pokud si tyto pojmy dokážeš rozmělnit v hlavě, pak můžeš na Pld/Nin tankovat cokoli.

Dynamis

Nejlépe PLD/DRK, ale PLD/WAR i PLD/RDM fungují dobře.

Pokud jsi v Dynamisu nováček, věz toto: NIKDY NEPOUŽÍVEJTE DOT KOUZLA (dia, jed atd.)

V Dynamisu budete na PLD obecně držet hate na spících moby, aby nesežrali mágovi obličej. Jde o to, dostat se na seznam nenáviděných mobů, pak svůj hate vypíchnout a udržovat. Spáče můžete vyléčit nebo si nějak nárokovat moba vokem, vazbou nebo jinou nepoškozující metodou. Pak udeřte na schopnost povolání, abyste zvýšili svou nenávist, ať už to může být: Rampart, Požírač duší nebo něco podobného, a pak udržujte nenávist, dokud mob nezemře. Gratuluji, teď už víte, co kurva děláte.

PLD/DRK

Přiznám se bez mučení, že jsem to osobně nedělal, ale teorie je dost jednoduchá. Důvod, proč PLD/DRK funguje tak dobře, je ten, že máš přístup k více schopnostem, které zvyšují tvou nenávist (Last Resort, Soul Eater a Stun), a nezraňujícím kouzlům, která tě zařazují na seznam nenávisti mobů a budují VE (kouzla jako Sleep a Aspir).

Po celou kariéru většina paladinů spoléhala na budování VE a její neustálé udržování. Stále je důležité budovat VE, ale /DRK ti dává i některé CE nástroje, takže se budeš chtít zaměřit na spamování nejlevnějších nejúčinnějších kouzel, která máš. Cenově nejefektivnější kouzla budou Jed, Bio, Aspir, Spánek, Vázání a Omráčení.

No, Aspir a Spánek jsou jediná dvě kouzla, která budují CE (spolu s léky), ostatní jsou pro levnou VE, přičemž Vázání je nejlepší. Na co se budeš chtít soustředit, je Blikání, Vazba, Uspání a Omráčení.

Ohromení je velmi zvláštní. Přemýšlej o něm opravdu jako o Flashi, Je na stejném časovači, má stejnou nenávist jako Flash, dokonce stojí stejné množství mp. Takže ho rozložte s Bleskem a kouzly budujícími nenávist.

PLD/RDM

Pld/Rdm je velmi podobný Pld/Drk s několika významnými výjimkami. Nemá přístup ke schopnostem Stun, Aspir ani VE job. Získáváte však jedno kouzlo CE navíc a levná a spamovatelná kouzla VE. Nezapomeňte také na Stoneskin a Phalanx. /Rdm má mnoho využití, jedním z nich je sólo.

Pld/Rdm spoléhá na Stoneskin a Phalanx pro zmírnění poškození. Do Stoneskinu budeš chtít nacpat co nejvíce MND a posilujících magických schopností, abys z něj vytěžil maximum. Posilování magické dovednosti je však jediná věc, která má vliv na Phalanx. Také Aquaveil je vždy dobré mít na začátku boje nahoře.

Co se týče budování nenávisti, budete se spoléhat na své nativní schopnosti povolání PLD pro hrotovou nenávist, ale pro spamování kouzel budete mít několik dalších možností než /DRK. Bind, Blind a Barspells budou vaše VE kouzla. Jsou rychlá na seslání a nenáročná na náklady na mp, takže je používejte hojně. Spánek, Rozptýlení, Záblesk a Léčení jsou vaše kouzla CE. Střídejte je co nejčastěji. Dispel má však pěkný 10sekundový časovač, takže na to pamatujte.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.