Průvodce k vytvoření Tiefling Hexblade Warlock: DnD 5e

Tieflingští hexblade warlockové jsou temní zaklínači s inherentně posílenou magií. Jsou pekelní, hroziví a přirozeně nadaní zaklínačskou magií. Zvláště v této podobě – černý rytíř s prokletou zbraní – mohouieflingové využívat své vrozené bonusy a magii.

Na rozdíl od většiny zaklínačů se tato sestava hodně opírá o bojové umění. To by však mohlo být ideální pro sestavu zaklínače, protože ti mají k dispozici nejméně slotů pro kouzla. Budu moci získat výhody boje zblízka a zároveň si šetřit kouzla na zvláštní příležitosti.

Chceš-li sestavit dokonalého tieflingského zaklínače s šestihrannou čepelí, zvaž tyto prvky:

  • Vlastní schopnosti thieflinga
  • Stavět pro boj
  • Vybrat zaklínačská kouzla pro bojovou stavbu
  • Využít eldritské vyvolávání k posílení magie
  • Zkusit Pact of Řetěz pro létajícího známého
  • Pochopit schopnosti a kouzla hexové čepele

Vlastní schopnosti zloděje

postavu ďábelského chlapíka tieflinga dnd 5eJak jste asi uhodli, tieflings se do této role hodí docela dobře. Tematicky vzato je jejich ďábelský vzhled a pekelné znalosti předurčují k temnějším rolím postav.

Tieflingové získávají bonus +2 k charismě, což je pro zaklínače nejdůležitější ukazatel, a bonus +1 k inteligenci. Vzhledem k tomu, že zaklínači s šestihrannou čepelí mohou využívat skóre Charisma pro poškození, nebudu si muset tolik lámat hlavu se Silou nebo Obratností. Stačí mi dostatek Síly, abych mohl nosit náprsní plát nebo řetězovou zbroj.

Kromě tohoto bonusu ke schopnostem přicházejí tieflings s Darkvision, Hellish Resistance a Infernal Legacy.

První dvě jsou přímočaré schopnosti. Temnovidění mi umožňuje vidět ve tmě až na 60 stop a Pekelná odolnost mi dává odolnost proti poškození ohněm.

Pekelný odkaz mi však dává několik vrozených kouzel. Prvním kouzlem je thaumaturgie, což je pro mě jedno z nejpodivnějších zaklínadel. V podstatě znamená schopnost provádět strašidelné paranormální věci. Vážně, existuje seznam, který sahá od netělesných hlasů přes bouchání dveří až po blikání svíček. Tohle by mohlo být fantastické pro zastrašování.

Pekelné pokárání přichází na třetí úrovni, což je naprosto drsné. Kdykoli jsem poškozen nepřítelem, mohu při neúspěšném záchranném hodu na obratnost použít svou reakci a způsobit mu ohnivé poškození 3d10. Pokud to zní nehorázně, je to proto, že kouzlo normálně způsobuje 2d10 jako kouzlo 1. úrovně. Kravaťáci ho mohou sesílat jako kouzlo 2. úrovně, čímž se poškození zvýší o dalších 1d10. Za odpočinek dostanu jen jedno, ale co je to za atomovku na 3. úrovni.“

Na opačné straně pekelného spektra nám 5. úroveň dává temnotu. Toto kouzlo, jak si jistě dokážeš představit, vytvoří 15 stop dlouhé sférické rozprostření černé tmy po celé oblasti. Tvorové s temným viděním skrz něj nevidí, ani jím nepronikne nemagické světlo.

Stavba pro boj

Na rozdíl od většiny zaklínačů je šestiboký zaklínač jedinečně stavěný pro boj zblízka.

Protože mohu používat svou charismu jako modifikátor poškození, mohu toto skóre vytočit co nejvýše. Moje kouzla a poškození při boji zblízka budou používat stejné skóre Charisma. Mým dalším nejvyšším skóre by pravděpodobně měla být Ústava, abych zvýšil svou schopnost přijímat poškození. Budu v boji, takže si musím být vědom i obrany.

V podstatě budu nosit těžší zbroj, pravděpodobně řetězové brnění nebo částečný plát a budu vládnout dlouhým mečem. Druhou ruku si nechám volnou na kouzlení. Tímto způsobem si mohu zvolit, zda si vylepším základní poškození meče tím, že ho budu ovládat oběma rukama, nebo budu nepřátele odstřelovat volnou rukou.

Líbí se mi představa, že během boje s mečem překvapím nepřítele pekelným pokáráním.

Vyberu zaklínačská kouzla pro bojovou sestavu

Když už jsem se rozhodl, že se moje postava vydá směrem „černého rytíře“, budu v tomto ohledu přemýšlet o kouzlech. Tento typ buildu nebude obvyklým zaklínačem. Bude to možná inteligentní, ale ne učený mág. Jsem ďábelský čaroděj s prokletým mečem – má kouzla by to měla odrážet.

Čarodějové dostávají méně možností či příležitostí než ostatní sesilatelé kouzel, ale mají jedinečné schopnosti, které přicházejí do hry. Využívají systém zvaný paktová magie, kterým usměrňují svého nadpozemského patrona – tento konkrétní patron je uvězněn v dlouhém meči. Pro začátek použiji 2 kantripy a 2 kouzla první úrovně s jedním slotem na kouzla.

Kantripy

Kantripy, které se mi pro tento build líbí, jsou eldritch blast a true strike.

Eldritch blast je popisován jako paprsek kejklířské energie. Je to tedy něco jako císař ve Hvězdných válkách… ale vystřeluje paprsek, který způsobuje zranění 1d12. Pokud jde o mě, nepotřebuji mnoho možností poškození jako kantripu. Navíc čarodějové mohou u tohoto konkrétního kouzla získat jedinečné efekty a já mohu zasáhnout cíle na dálku.

Pravý úder mi dává výhodu v hodu na útok. Možná budu omezen v pohybu, když se rozhodnu toto kouzlo použít, ale stojí to za to. Nezapomeň, že se jedná o cantrip, takže si mohu dávat výhodu i nadále.

Slotová kouzla

Co se týče kouzel 1. úrovně, budu muset zvolit Agathysovu zbroj a Hadarovy zbraně. Zní to strašidelně.

Zbroj z Agathysu na mě rozprostře přízračný mráz a vytvoří mi přízračný plát zbroje. K celkovému počtu životů si přidám 5 dočasných zásahových bodů. Když mě pak nepřítel zasáhne při koupi, dostane na oplátku 5 bodů poškození chladem. Nevím, jak je to s trestáním těch, kteří mě zasáhli, ale zdá se mi to jako cool tropa, se kterou se dá válčit.“

Hadarova zbraň je šílený výboj černých éterických úponků, které narážejí do všeho v okruhu 10 stop ode mě. Rád si toto kouzlo představuji jako chapadlovité. Každý nepřítel dostane 2d6 nekrotického poškození při neúspěšném záchranném hodu na sílu a nemůže reagovat až do svého dalšího tahu. Jako obvykle nepřátelé při úspěšném záchranném hodu stále dostávají poloviční poškození a nic navíc.

Využití eldritských vyvolání k posílení magie

Jsem opravdový blázen do toho, když se efekt třídy vytočí na jedenáctku. A protože jsem si jako cantrip vybral eldritch blast, myslím, že toto kouzlo ztrojnásobím

Eldritch Invocations jsou jedinečné efekty kouzel, které se warlockům nabízejí prostřednictvím jejich magického paktu. Jestliže ostatní sesilatelé kouzel mají výhodu možností, warlockové mají výhodu u jednotlivých kouzel. Pomocí mučivého výbuchu a odpuzujícího výbuchu mohu ke svému eldritickému výbuchu přidat trochu zábavy.

Mučivý výbuch přidává k hodu na poškození eldritického výbuchu můj modifikátor charisma a odpuzující výbuch posílá nepřátele o 10 stop dál. Poškození navíc je samozřejmě příjemné, ale odpuzující efekt by mi měl pomoci od rojení. Bude to legrace vybuchovat v místnosti.

Zkuste Pact of the Chain pro létajícího známého

Pravdu, bylo třeba vybrat si bonus k paktu mezi Pact of the Chain, Blade nebo Tome. Každý z nich nabízí užitečné a skvělé magické efekty, ale já jsem musel zvolit Pact of the Chain.

Tento Pact Boon mi umožňuje najít známého – buď pseudodraka, impa, sprita nebo quasita. Pro mě byla volba jasná. Potřeboval jsem malého impího kamaráda, který by mi létal kolem hlavy.

Tento létající společník má tolik možností využití. Je to v podstatě domácí mazlíček, ale temně magický. Jo, a umí létat a můžu s ním mluvit. Je to moc fajn. S touhle dynamikou mám pocit, že můžu do příběhu vnést trochu zábavy, místo abych existoval jen kvůli zabíjení. Protože věřte mi, že tahle postava už má všelijaké možnosti zabíjení.

Taky malý kamarád může útočit místo mě.

Pochopit schopnosti šestihranné čepele a magie

Jak jsme věděli z roztrhání, můj patron je prokletý meč. Vybral jsem si cestu hexblade, která nabízí vlastní značku magie patrona.článek o čaroději s hexblade

Především mi hexblade nabízí několik nových kouzel: štít, hněvivý úder, rozmazání, cejchovací úder, mrknutí, elementární zbraň a další. Není třeba dodávat, že mám k dispozici celou řadu kouzel vhodných pro boj, která mi pomáhají při zabíjení.

Prokletí hexbladu je schopnost, která mi umožňuje seslat na nepřítele kletbu a získat proti němu zvláštní bonusy. První vlastností je, že proti tomuto nepříteli získám bonusové poškození rovnající se mé zdatnosti. Jakékoli útočné hody 19 a 20 se počítají jako kritické hody. A konečně, poté, co cíl zemře, získám zpět hp rovnající se mé zaklínačské úrovni + modifikátoru charisma.“

Válečník s pexesem je schopnost, která mi umožňuje používat při útocích zblízka svůj modifikátor charisma. Dalším bonusem je zběhlost ve střední zbroji, štítech a bojových zbraních.

Prokletý přízrak je další zábavná schopnost, která se hází na 6. úrovni. Kdykoli zabiji nepřítele, mohu vzbudit jeho ducha, aby působil jako můj trůn. Duch získá zásahové body rovnající se polovině mé zaklínačské úrovně a trvá až do mého příštího odpočinku. To, že teď mohu vyvolávat duchy, aby za mě bojovali, zatímco můj ďábelský imp létá kolem, je prostě tak gotické.

Tak co myslíte?

No, napsal jsem už mnoho sestav postav, ale tohle je první, která by mohla být přesílená. Mezi pekelným pokáráním, vylepšením meče, eldritchovými výbuchy velkého kalibru a dalším pytlem temných dobrot je tahle postava šílená.

Podívejte se na další sestavy postav.

Sestava lovce démonů: D&D 5e

Sestavte si postavu gnómského čaroděje: D&D 5e

Návod na sestavení postavy lesního elfa rangera: Lovec velké zvěře

Návod na sestavení postavy trpasličího paladina tanka: D&D 5e

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.