Hráči mají rádi vysoké snímkové frekvence. Ale představte si, že dosáhnete šílených 1 000 snímků za sekundu.
No, v počítačové hře Doom Eternal to možné je – pokud máte po ruce trochu tekutého dusíku.
V březnu se tvůrci hry Doom Eternal, společnost id Software, pochlubili, že engine hry je teoreticky schopen dosáhnout více než 1 000 snímků za sekundu. Jediným problémem je dnešní hardware PC; i špičkový stroj dokáže při spuštění Doom Eternal v rozlišení 1080p vymáčknout pouze 250 snímků za sekundu.
Samotná společnostid Software dokázala na svých vlastních PC sestavách dosáhnout ve hře pouze 400 snímků za sekundu. Zda je tedy rychlost 1 000 snímků za sekundu dosažitelná v reálném světě, zůstávalo nejasné, dokud se vydavatel hry, společnost Bethesda, nerozhodl pokusit se na tuto otázku odpovědět.
Ukázalo se, že střílečka z pohledu první osoby může dosáhnout více než 1 000 snímků za sekundu, ale budete muset přetaktovat již tak výkonný herní počítač a zrychlit procesor a grafickou kartu nad rámec běžných specifikací. Aby to Bethesda demonstrovala, obrátila se na počítačové experty polského prodejce x-kom, kteří vytvořili herní sestavu využívající osmijádrový procesor Intel Core i7-9700K, ale zvýšili maximální takt z 4,9 GHz na 6,6 GHz.
Grafický procesor Asus ROG Strix RTX 2080 Ti byl rovněž zvýšen z 1,6 GHz na 2,4 GHz. Kromě toho odborníci z x-kom osadili svůj stroj 1 200wattovým zdrojem, tedy zhruba dvojnásobkem toho, co GPU běžně vyžaduje.
Nastavení zpočátku umožnilo stroji dosáhnout 500 až 600 snímků za sekundu při spuštění hry Doom Eternal. Aby však dosáhli benchmarku 1 000, museli odborníci z x-komu použít tekutý dusík, aby zabránili přehřátí stroje a zasyčení obvodů uvnitř.
(Kredit: Bethesda)
Použití kapalného dusíku k chlazení počítače je jistě extrémní. Je to však zavedená praxe v komunitě přetaktovávačů počítačů, která se zaměřuje na testování limitů počítačových komponent. Kapalina, která může dosáhnout teploty až -320 Fahrenheita, se vlévá do kovového „hrnce“ umístěného na horní straně procesoru. Kapalina se nakonec odpaří, ale nádoba zamrzne a udržuje procesor pod ní chladný.
Díky tekutému dusíku dokázal stroj druhý den testování dosáhnout referenční hodnoty 1 000, aniž by se roztavil.
(Kredit: Bethesda)
„Doom Slayer (hlavní postava hry) procházel úvodní chodbou úrovně „Peklo na Zemi“ hry Doom Eternal, když všech osm jader procesoru taktovalo na téměř 6,6 GHz a měřič snímků zaznamenal přesně 1006 snímků za sekundu. Během výukové mapy se dokonce vyšplhal až na 1 014 FPS, čímž překonal cíl 1 000 FPS s rezervou snímků,“ napsala Bethesda v oznámení.
To vše říká, že k šíleně vysoké snímkové frekvenci zpočátku docházelo, když hráč zíral do prázdné zdi. Stroj tak měl snazší vykreslování grafiky. Když došlo na skutečné hraní, počítač chlazený tekutým dusíkem dokázal podle videa, které Bethesda sdílela, vytvořit 400 až 600 snímků za sekundu. Rozlišení hry bylo rovněž spuštěno v rozlišení 720p s vypnutým HDR.
Přesto je tento výkon rozhodně působivý. A podle Bethesdy ukazuje, že grafická technologie v Doom Eternal se bude zlepšovat s tím, jak hráči budou vylepšovat své herní PC platformy. Teď už chybí jen monitor, který by dokázal spustit 1 000 snímků za sekundu.
Poznámka redakce: Tento článek byl aktualizován, aby popisoval, kdy bylo dosaženo 1 000 snímků za sekundu.