Displejů s rozlišením 4K pomalu ubývá a jejich cena pomalu klesá. Problém s rozlišením však spočívá v tom, že nejenže jsou displeje velmi drahé, ale ve skutečnosti neexistují žádná nativní 4K média. Některé hry a videa vypadají při upscalingu na 4K dobře, ale není to skutečné 4K. Jeden muž se však rozhodl, že 4K je minulostí, a postavil si herní počítač s rozlišením 12K.
Ať už patříte do tábora, který skutečně pozná rozdíl mezi displejem 4K a standardním HD displejem s rozlišením 1080p, nebo ne, 4K se pravděpodobně stane standardním rozlišením během několika příštích let. Kdyby však lidé, kteří s počítači dělají zábavné věci, čekali, až je budou dělat s přijatým standardem, pak by ty věci nebyly tak zábavné. Senior programový manažer společnosti Microsoft Gavin Gear měl nedávno zapůjčené tři 4K Ultra HD displeje Sharp PN-K321 (stejné panely jako nedávno uvedený 4K monitor Asus) a udělal to, co by udělal každý člověk: použil je pro herní sestavu s více monitory.
Sestava běžící na systému Windows 8 vyšla celkem na 17 000 dolarů, ale většinu z toho tvořily samotné monitory, jejichž cena by se v případě nákupu vyšplhala na 15 000 dolarů. Cílem bylo postavit herní sestavu se třemi 4K monitory DirectX 11. Když hledal radu, jakou grafickou kartu použít, oslovil svého kamaráda Jeffa ze společnosti AMD, který mu zapůjčil Asus HD 7970 DirectCU II, která má dostatek DisplayPortů pro podporu více monitorů. Odtud Gear vytvořil sestavu Eyefinity se třemi monitory, což je technologie společnosti AMD, která umožňuje provozovat až šest monitorů na jedné grafické kartě.
Celková zobrazovací plocha sestavy má rozlišení 11520 × 2160. To není technicky to, co by odpovídalo 12K, je to spíše opravdu dlouhé a tenké 4K, ale rozhodně obsahuje více pixelů než standardní 4K displej. Gear uvádí, že z hlediska pixelů odpovídá výše uvedená sestava 12 displejům s rozlišením 1920 × 1080 pixelů a celkovým počtem 24 883 200 pixelů.
Gear se pokusil spustit hru Dirt 3 na displeji s obnovovací frekvencí alespoň 30 Hz na každém monitoru, ale s nastavením na maximum se sestava dostala těsně pod oněch 30 Hz. Aby se Gear dostal nad tuto frekvenci, šel do vlastního nastavení grafiky a vypnul multisampling, protože při tak vysokém rozlišení není zcela potřeba. Podařilo se mu dosáhnout přibližně 35 fps, což je asi o 5 fps více než u většiny her této generace konzolí. Nicméně 30 Hz nestačilo, protože když stavíte směšnou sestavu, neměli byste se spokojit.
Frekvence 60 Hz zatím nebyla dosažitelná, ale Gear měl pocit, že by to mohlo být možné na jednom displeji 4K. Standardním nastavením s jedním displejem na jeden videostream toho nedosáhl, a tak se Gear obrátil na technologii Multi-Stream Transport (MST). Výsledkem je jeden monitor orientovaný na šířku, který zobrazuje dva virtuální displeje na výšku vedle sebe. Poté pro jistotu připojil k prvnímu monitoru Crossfired druhý monitor 7970, aby získal další výkon. Nakonec v podstatě nastavil, aby se oba displeje na výšku sloučily do jednoho, což v konečném důsledku napomáhá vyšší obnovovací frekvenci displeje. To umožnilo dosáhnout obnovovací frekvence 60 Hz při rozlišení 3840 × 2160, což zase přineslo přibližně 150 snímků za sekundu s nastavením hry Dirt 3 na maximum.
Když bylo dosaženo 60 Hz při rozlišení 4K, bylo na čase zkusit to na 12K – o čemž Gearův přítel ze společnosti AMD v té době nikdy neslyšel. Protože fungovala jak sestava se třemi displeji 12K, tak 60 Hz při 4K, zdálo se, že je to možné. Bohužel, když se začalo s 60Hz sestavou 4K a přidaly se dva monitory (a vytvořily se další skupiny displejů), nefungovalo to. Na rozdíl od nás, normálních lidí, však Gear využil svých kontaktů se společností AMD a nechal ji vytvořit nový ovladač, který dokázal toto jedinečné nastavení podporovat.
Takže zatímco nastavení 4K s jedním monitorem mělo dva virtuální displeje, s vlastním ovladačem v ruce mohl Gear vytvořit šest virtuálních displejů na třech monitorech v nastavení Eyefinity. Bohužel, Dirt 3 zvládl jen asi 8 fps. Rozhodl se přidat ještě jeden model 7970, ale musel upravit základní desku a skříň, aby se do ní vešel třetí. Jakmile byla třetí karta nainstalována a Crossfired, Gear zvýšil nastavení hry na vysoké, ale vypnul detaily stínů a částice. V průměru se mu podařilo dosáhnout přibližně 64 snímků za sekundu – nebo jinak řečeno, grafické procesory vytlačily přes 1,5 miliardy pixelů za sekundu. Zábavné bylo, že po několika minutách běhu nastavení se zdroj resetoval kvůli přetížení napájení.
Ano, tohle všechno bylo velmi komplikované a rozhodně přehnané, ale o to přece jde, abychom se bavili. Bohužel, i kdybys měl 17 000 dolarů nazbyt, pravděpodobně nemáš kamaráda v AMD, který ti může nechat udělat ovladače na míru, když mu napíšeš. Takže i když video a hry v rozlišení 4K ještě nejsou zdaleka tak rozšířené, už víme, že jednoho dne budeme moci hrát hry v trojnásobném K.
Nyní čtěte: 4K monitor Asus stojí jen 4 tisíce, ale příliš se netěšte: Váš počítač na něj není dostatečně výkonný
.