Zkušenosti hráčů

Co je to planechase?

Planární magie je varianta magie, často hraná ve více hráčích, využívající velké karty Planechase, které představují oblast světa v multiverzu Magic: the Gathering.
257_planeback

Vydány byly dvě sady, v roce 2009 a 2012, a oficiální návod na hraní Planechase je zpracován podle tohoto článku.
Nejedná se však o jediný způsob, jak Planechase hrát, protože mnoho hráčů ji hraje s jedním balíčkem, s planární mapou nebo ve spojení s jinými příležitostnými formáty!“

Všeobecná pravidla hry:

Planechase je určena pro hru více hráčů, ať už se chystáte hrát s předkonstruovanými balíčky nebo s vlastními sestavami! Hra probíhá kolem stolu, přičemž každý hráč použije ve svém tahu pro sebe letadlo, které je aktuálně na vrcholu zásobníku, pokud se ho týká. Vzhledem k tomu, že se hráči rozhodnou hodit kostkou planechase nebo zaútočit, měl by být tento formát zábavný a poutavý pro všechny, podle toho, jaké letadlo je právě aktivní.

Pravidla pro konkrétní karty Planechase:

-Během hry bude jedna (někdy i více) karta letadla (nebo jevu) lícem nahoru, v příkazové zóně. Velitelská zóna je stejná zóna, která se používá pro velitele, emblémy a další nadrozměrné herní karty. Dokud je karta letadla lícem nahoru v příkazové zóně, její schopnosti ovlivňují hru.
vryn-Karty letadel nejsou permanenty. Nic je ve skutečnosti nemůže ovlivnit. (Jsou v příkazové zóně!)

-„Správcem karty letadla je hráč, který je na tahu (i když se to může změnit, když hráč opustí hru; viz níže Odchod ze hry). Když se ve schopnostech karty letadla mluví o „tobě“, mluví se vždy o aktuálním ovladači letadla. Pokud mají schopnosti letadla cíle, vybírá si je jeho aktuální ovladač.“

feature51_dieFace1

-„Během svého tahu, kdykoli bys mohl seslat kouzlo, můžeš hodit planární kostkou. V jednom tahu to můžeš udělat vícekrát. Abyste mohli kostkou hodit, musíte zaplatit množství many rovnající se počtu hodů, které jste v tomto tahu již provedli. První hod je tedy zdarma, druhý hod stojí 1 manu, třetí hod stojí 2 many atd. Hod kostkou proběhne okamžitě (nikdo na něj nemůže reagovat), ale jakákoli schopnost, která se v jeho důsledku spustí, jde na hromádku a lze na ni reagovat jako na ostatní spuštěné schopnosti.“

symboly pro pronásledování letadel
Lev: Planeswalk! Vpravo:

Pokud hodíš 1. stranu se symbolem planeswalkera, aktuální rovina se umístí na dno hromádky rovin a odhalí se další rovina. Tato schopnost využívá zásobník, takže hráči mohou reagovat před opuštěním roviny. Pokud hodíš 2. stranou, symbolem chaosu, získáš schopnost chaosu na aktuální rovině.

„Proč bys mohl chtít znovu hodit kostkou? Hod kostkou může mít tři výsledky:

  • Pokud hodíš prázdnou kostkou, nic se nestane.
  • Pokud hodíš symbolem chaosu, spustí se schopnost chaosu na lícové kartě letadla. Hráči mohou obsazovat instanty a aktivovat schopnosti před jejím vyřešením.
  • Pokud hodíš symbol planeswalkera, spustí se nezapsaná schopnost planeswalkera na líci karty letadla. Hráči mohou obsazovat instanty a aktivovat schopnosti před jejím vyřešením. Když se schopnost procházení letadlem vyřeší, majitel lícem nahoru otočené karty letadla ji položí na dno svého balíčku letadel, vy pak otočíte vrchní kartu svého balíčku letadel lícem nahoru (někdy je to tentýž balíček). Vítejte v novém světě!“

Z oznámení o fenoménu z roku 2012:
„Setkání s fenoménem:

Každá karta fenoménu má aktivovanou schopnost, která se spustí, když se s ní „setkáte“, tedy když tuto kartu přesunete z planárního balíčku a otočíte ji lícem nahoru. Když se taková schopnost spustí, je položena na hromádku a hráči na ni mohou reagovat sesláním kouzel a aktivací schopností.

Chcete-li vyřešit spuštěnou schopnost karty fenoménu, hráč, který se s tímto fenoménem setkal, provede jeho instrukce a poté se projde po planetu. Pro planeswalk hráč položí lícem nahoru kartu jevu na dno planárního balíčku jejího majitele lícem dolů, poté posune vrchní kartu svého planárního balíčku z tohoto planárního balíčku a otočí ji lícem nahoru. Planeswalking po setkání s fenoménem funguje stejně jako planeswalking hodem planární kostkou.
time-distortion

Pokud schopnost „Při setkání“ karty fenoménu lícem nahoru není na hromádce ani nečeká na odložení na hromádku (protože byla kontrována nebo jinak opustila hromádku bez vyřešení), planární správce planeswalkuje. Jedná se o stavovou akci.

Karty fenoménů nemají žádnou cenu many. Nelze je sesílat jako kouzla. Všechny jsou bezbarvé.“

Další pravidla k zapamatování:
-V tvém planárním balíčku musí být alespoň deset karet.
-Dvě karty ve tvém planárním balíčku nemohou mít stejné jméno.

Další dokumenty:
Článek k vydání Planchase 2012

2012 Release Notes/FAQ

.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.