Zloděj

The Sims The Sims 2 The Sims 3

Vloupačka
Thesimsburglar.jpg
Vloupačka

Vloupačka je NPC vystupující ve hře The Sims, The Sims 2 a The Sims 3, který se vplíží na pozemek, nejčastěji v noci, když Simíci spí, a pokusí se ukrást věci z domácnosti.

V The Sims byl zloděj, známý pod přezdívkou „Some Sneaky Sim“, mužského pohlaví. V The Sims 2 a The Sims 3 mohou být zloději jak muži, tak ženy.

Zloději kradou věci libovolné velikosti, přičemž si často vybírají ty nejcennější z nich. Zloděje může zatknout policie, pokud je dostatečně rychle přivolána. Navíc jediným způsobem, jak zajistit, aby policie dorazila včas a zloděje chytila, je instalace alarmu proti vloupání. Pokud pozemek alarmem vybaven není, mohou Simíci přesto zavolat policii, která však nemusí dorazit včas, aby zabránila zloději v útěku s majetkem Simíků.

Ve všech představených hrách není možné vstoupit do režimu budování nebo nákupu bez podvodů, jakmile zloděj vstoupí na pozemek.

The Sims

BurglarTS1.jpg

V The Sims jsou vloupání poměrně vzácná a nejspíše se objeví, pokud je vybraná rodina bohatá a/nebo má doma drahé předměty. Zloděj se obvykle objeví kolem třetí hodiny ranní a jeho příchod ohlásí několik taktů záměrně děsivé hudby. S lupičem nelze nijak komunikovat, kromě policie, a byl speciálně navržen tak, aby vykrádal domy v době, kdy celá domácnost spí. Pokud se hráč pokusí probudit simíka v době, kdy je v domě zloděj, je nepravděpodobné, že by se simík probudil, dostal se k telefonu a zavolal policii včas, aby ho chytil. I když to hráč udělá hned, jakmile se zloděj objeví, není jisté, že Simík stihne zavolat policii včas. je to nejspíše proto, že hra naprogramovala zloděje tak, aby se objevili pouze v době, kdy Simík spí. To lze dále dokázat při vzácných příležitostech, kdy je Simík vzhůru, zatímco se jeden z nich objeví na pozemku; Simíci nemohou zloděje přímo zastavit, protože nemají k dispozici žádné interakce, a nebudou na něj vůbec reagovat.

Zloději budou krást nejbližší a nejdražší předměty, které najdou. instalace alarmu proti vloupání do domu nezabrání zloději ve vstupu na pozemek; pokud se tak však stane, policie přijede krátce po spuštění alarmu, aby ho zatkla, kde se v klidu vzdá. Policista rodině poděkuje a předá jí malou finanční částku za pomoc zákonu. Přesto se může stát, že než k němu policista přistoupí, zloděj si již odnese jednu nebo dvě věci. Tyto předměty budou uschovány jako důkazní materiál a nebudou vráceny, ale rodina za ně dostane náhradu. Někdy bude rodině uhrazen i předmět, který se zloději nepodařilo ukrást.

The Sims 2

Zloděj ve hře The Sims 2.

V The Sims 2 zloděj, který vnikne na pozemek, „obloží“ dům a pozemek a hledá nejdražší předměty. Zloděj může krást předměty aspirující na odměnu a za její hodnotu bude považovat počet bodů aspirující odměny potřebných k jejímu nákupu. Svůj příchod ohlašuje „kradmou“ melodií.

Pokud zloděj spustí alarm, může dát policii čas zareagovat dříve, než zloděj stihne něco ukrást. Na rozdíl od The Sims budou Simíci panikařit, když budou svědky vniknutí zloděje na pozemek. Mohou použít telefon k zavolání policie, ale nemohou se zlodějem komunikovat. I když je zloděj dopaden dříve, než něco odnese, všichni Simíci na pozemku obdrží také vzpomínku „Zloděj!“, pokud ji neobdrželi již dříve.

Někteří Simíci, zejména Simíci štěstěny, mají často strach z toho, že jim „něco ukradnou“. Pokud se někdo v domácnosti setká se Zlodějem, bude často reagovat strachem. Po příjezdu policie se policista pokusí zloděje zadržet bojem; pokud se to podaří, zloděj se vzdá, ale pokud je policista poražen, zloděj uteče. Pokud se policista a zloděj nemohou dostat do pozice, která by jim umožnila bojovat, zloděj uteče i se svým lupem. V závislosti na tom, jak dlouho bude policistovi trvat, než se k lupiči dostane, může mít lupič čas ukrást nějaký předmět po příjezdu policejního vozu.

Pomocí nástroje Otevřeno pro obchod mohou Simíci se stříbrným nebo zlatým odznakem Robotika používat stanici pro výrobu robotů SentryBot, kteří jsou navrženi tak, aby hlídali dům a elektrickým proudem šokovali všechny zloděje, kteří mohou vstoupit dovnitř, což je donutí utéct z pozemku. Pokud se tak však stane až poté, co zloděj něco ukradne, bude stejně nutné zavolat policii.

Něco, co je užitečné mít na paměti, je to, že ve výjimečných případech může hráč okamžitě přejít do režimu nákupu nebo budování, pokud zloděj právě vstoupil na pozemek a hra to nezaznamenala. To může být velmi užitečné, pokud se to podaří, ale není to něco, s čím by se mělo počítat. Ve většině případů dojde ke krátké pauze těsně před příchodem lupiče. To může také pomoci určit, kdy se lupič chystá dorazit.

NPC lupiči se mohou objevit na pozemcích komunity a ve hře Open for Business mohou navštívit vlastněný podnik. Ačkoli budou pravděpodobně oblečeni jako zloději, mohou tam přijít nakupovat, nikoli krást.

V kolejních podsíních se mohou zloději objevit na obytných pozemcích nebo v řeckých domech. Lupiči se mohou objevit také na bytových parcelách.

Přibližně 24 herních hodin po pokusu o vloupání mohou Simíci přerušit to, co dělají, a vzdychat, nebo dokonce plakat kvůli tomu. To se může stát, i když byl zloděj dopaden a nic nebylo ukradeno. Pokud na tuto autonomní reakci zatlačíte u spícího simíka s plným energetickým barem, probudí se.

Tipy

  • Pokud má dům zadní dveře, může jimi zloděj vniknout dovnitř.
  • Auto s nainstalovaným alarmem může sloužit jako venkovní alarm. Ten se spustí, pokud se zloděj přiblíží do vzdálenosti 6 nebo 7 dlaždic od auta. Vzhledem k tomu, že auto bude často jedním z dražších objektů na pozemku, může se zloděj dostat do dosahu alarmu, když bude „obcházet“ pozemek. Pokud se alarm auta spustí dříve, než zloděj vstoupí do domu, neprobudí Simíky spící v domě a žádný alarm v domě se nespustí, ani když zloděj vstoupí do domu dříve, než ho zastaví policie.
  • Počínaje Nočním životem se po vstupu zloděje na pozemek objeví zloděj na panelu Vztahy pro všechny Simíky v rodině. Všichni budou na zloděje rozzuřeni, ačkoli se z nich hned nestanou nepřátelé. Stejně jako u ostatních Simíků na panelu Vztahy je možné lupiči zavolat telefonem a zvýšit jeho vztah.
  • Vlkodlaci mohou s lupičem bojovat jako s policistou. Vždy zvítězí.
  • Yetti lupiče okamžitě vystraší. Pokud má zloděj nízkou hladinu močového měchýře, dojde u něj k selhání močového měchýře.
  • Majordomus okamžitě zavolá policii, kdykoli spatří zloděje.
  • Rozsah alarmu proti vloupání v The Sims 2 je jedna „místnost“ a alarm nesmí být umístěn venku. Alarm lze přemístit ven tak, že postavíte malou místnost obehnanou zdmi, umístíte do ní alarm a pak zbouráte všechny její zdi kromě té, ke které je alarm připojen, nebo použijete cheat moveobjects. Alarm pak pokryje celý venkovní prostor, omezený pouze venkovními ploty.

Předpřipravení lupiči v The Sims 2

Pleasantview

  • Jessica Ebadi
  • Gordon King
  • Russ Bear

Jsou to také lupiči ve vlastních čtvrtích. Strangetown

  • Chloe Gonzaga
  • Amin Custer
  • Oliver Phelps

Veronaville

  • Sierra Zhang
  • Grayson Ternynck
  • Colin Copur
Riverblossom Hills

  • Jenna Boyle
  • Kent Corsillo
  • Marcel Barthelet

Desiderata Valley

  • Sierra Guevara
  • Geoffrey Barthelet
  • Allyn Smith

Belladonna Cove

  • Shanna Centowski
  • Nery Royce
  • Curtis Steele

Pre-made lupiči v The Sims Životní příběhy

Four Corners

  • Noelle McCullough
  • Grant Haggerty
  • Clay Bar

Volná hra

  • Mary Taylor
  • Hayden Raha
  • .

  • Elmer Ebadi
Bitville

  • Marion Couderc
  • Michael Kosmokos
  • Colby Kim

The Sims 3

Zloděj v The Sims 3.

Zatčený lupič v The Sims 3.

V The Sims 3 lze s lupiči komunikovat při práci, což v předchozích hrách nebylo možné, i když možnosti jsou velmi omezené. Simíci mají nyní možnost je zastavit, pokud mají vlastnost Odvážný nebo mají skrytou vlastnost Může zadržet zloděje, která jim dává možnost „Bojovat“ proti zloději. Vítězství nad zlodějem ho donutí před odchodem vrátit ukradené předměty do rodinného inventáře. Také zvíře s rysem agresivity může zloděje zahnat. Pokud byla zavolána policie, může simíka odměnit nějakými penězi za pomoc při dopadení zloděje. Jejich příchod je ohlášen strašidelnou melodií.

Vloupání jsou častější, pokud domácnost vlastní velký dům se spoustou drahých předmětů. Mohou se vyskytovat také v rekreačních domech a podkrovních bytech. Ačkoli je to vzácné, zloději se někdy mohou objevit, když není žádný Simík doma. Zloději mohou vniknout zadními dveřmi, pokud tam nějaké jsou, a mohou projít zamčenými dveřmi.

Podobně jako v The Sims 2, pokud byla zavolána policie, policista a zloděj se poperou. Pokud policista zvítězí, bude zloděj zatčen; v opačném případě zloděj uteče i se svým lupem. Pokud je zloděj nucen bojovat s policií dříve, než ukradne nějaký předmět na pozemku, uteče s prázdnýma rukama. I když boj vyhrají, stejně utečou a zanechají majetek netknutý.

Simulanti při pohledu na zloděje na parkovišti zpanikaří. Na rozdíl od předchozích her se zloději vyděsí, když se spustí alarm proti vloupání, a budou omráčeni, což dá policii více času na příjezd.

Hratelní Simíci se také mohou stát zloději, pokud se rozhodnou stát se zlodějem prostřednictvím kariérní dráhy Zločinec, ačkoli jim to neumožňuje vykrádat jiné domy. Krást předměty však může každý Simík bez ohledu na kariérní dráhu, pokud má vlastnost Kleptoman, která Simíkovi umožňuje vzít tři předměty z obytného nebo obecního pozemku, který v noci navštíví.

Stejně jako v The Sims 2 je možné se spřátelit s lupiči a proměnit je v hratelné Simíky tím, že se s nimi seznámíte. Jedním z možných způsobů je, že jim Simík pomůže utéct poté, co mu policie nasadí pouta. Obvykle po zatčení policie řekne zloději, aby počkal před policejním autem, zatímco oni budou kontrolovat okolí domu. Během této doby bude u zloděje k dispozici možnost nazvaná „Osvobodit“, která Simíkovi poskytne pozitivní posílení vztahu se zlodějem. Někdy mohou lupiči navštívit městský park ve své charakteristické uniformě spolu s dalšími NPC, kde s nimi lze po určitou dobu volně komunikovat, než odejdou a stanou se opět nedostupnými. Dalším způsobem je interakce „Boj“, která je dostupná také Simíkům s rysem Odvážný nebo skrytým rysem Umí zadržet lupiče. Poté se zloděj se Simíkem seznámí, což hráči umožní zavolat zloději a popovídat si s ním nebo ho pozvat k sobě domů ve dnech, kdy nepracuje jako zloděj. Jakmile si s ním vybudují dostatečně vysoký vztah, mohou ho požádat o přestěhování nebo sňatek do domácnosti. Lupiči, kteří se stali hratelnými simíky, mají skrytou vlastnost nazvanou „lupič“, která jim dává zvláštní interakci Plížení při pohybu. Děti, které jsou potomky zlodějů, mohou tuto vlastnost zdědit.

V The Sims 3 existuje mnoho způsobů, jak čelit zloději:

  • Volání policie.
  • Instalace alarmu proti zlodějům.
  • Mít skrytou vlastnost Odvážný nebo Umí zadržet zloděje a přikázat Simíkům, aby se zlodějem bojovali.
  • Mít rys Lehký spáč, protože se okamžitě probudí a zavolá policii.
  • Šťastní Simíci s náladovkou „Pocit štěstí“ nebudou nikdy vykradeni.
  • Mumrajové vyděsí lupiče a přimějí je k ústupu.
  • Domácí sluhové budou samostatně bojovat s lupičem, pokud mají rys Statečný.
  • Mít domácího mazlíčka s rysem Agresivní nebo Věrný může pomoci lupiče zastrašit.
  • Bonehilda může bojovat s lupičem.

Poznámky pro hráče

  • Použití cheatu alwaysAllowBuildBuy on umožní hráčům vstoupit do režimů Stavba/Koupě, když je na pozemku zloděj.
  • Majitelé domů mohou zloděje osvobodit, zatímco policie provádí prohlídku domu. Poté dá policista simíkovi důrazné varování, aby nepropouštěl zloděje na svobodu.
  • Simík s vlastnostmi Dobrák nebo Zbabělec odmítne bojovat se zlodějem, i když má vlastnosti Umět zadržet zloděje nebo Statečný.
  • Přikázání zvířátku, aby „hlídalo dům“, zvýší šanci, že se zloděj objeví, o 10 % každých 45 minut.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.