Zpráva: Funkce okamžitého zapnutí konzole Xbox by mohla do roku 2025 spotřebovat 4 miliardy kWh:

Potenciálně hodně neonově zelené energie
Zvětšit / Potenciálně hodně neonově zelené energie
Aurich Lawson / Getty Images

Aktualizace (20:45 EST, 15. ledna): Mluvčí společnosti Microsoft poskytl společnosti Ars následující vyjádření:

Uživatelé mají při nastavení na výběr mezi dvěma režimy napájení konzole: úsporným a okamžitým zapnutím. Aby si hráči mohli vybrat možnost, kterou upřednostňují, nejsou ve výchozím nastavení přihlášeni k žádnému z režimů napájení. Ve společnosti Microsoft jsme se zavázali k trvalé udržitelnosti, a protože s konzolí Xbox řady X|S začínáme novou generaci her, pokračujeme ve zkoumání možností, jak snížit dopad na životní prostředí v celém životním cyklu výrobku – od koncepce, návrhu, výroby a balení až po to, co se stane, jakmile se naše konzole dostanou do rukou spotřebitelů, a po skončení jejich životnosti. V rámci tohoto závazku vyhodnocujeme další metody, jak upozornit na výhody úsporného režimu, ale v tuto chvíli nemáme nic dalšího, co bychom mohli sdělit.

Druhá aktualizace (18. ledna): Autor NRDC Noah Horowitz reagoval na prohlášení Microsoftu a pro Ars uvedl následující:

„Je povzbudivé slyšet, že Microsoft hledá způsoby, jak dále snížit dopady svých herních konzolí na životní prostředí. Aby bylo jasno, Microsoft dodává své konzole do USA s možností „okamžitého zapnutí“ uvedenou na prvním místě a zvýrazněnou. Je sice pravda, že uživatel má při nastavování na výběr, zda si vybere možnost okamžitého zapnutí nebo úspory energie, ale vzhledem k tomu, jak jsou tyto možnosti prezentovány, se zdá pravděpodobné, že více než většina uživatelů zvolí okamžité zapnutí. Pokud má Microsoft údaje, které ukazují opak, rádi bychom je viděli…

„Jsme i nadále spokojeni s předpoklady, které jsme použili při našem modelování, a naše čísla aktualizujeme po obdržení souhrnných údajů o uživatelích od společnosti Microsoft.“

Původní zpráva 16:00 EST: Funkce „okamžitého zapnutí“ na nových konzolích Xbox řady S/X by mohla jen od amerických majitelů do roku 2025 vysát celkem 4 miliardy kWh – ekvivalent ročního provozu velké elektrárny. Vyplývá to z předběžné zprávy, kterou tento týden zveřejnila nezisková skupina na ochranu životního prostředí Natural Resources Defense Council.

Jak už název napovídá, funkce „okamžitého zapnutí“ konzole Series S/X (a před ní Xbox One) umožňuje uživatelům přeskočit obvyklou dobu spouštění při opětovném zapnutí konzole. U konzole Series S/X se tak ušetří přibližně 10 až 15 sekund čekání na jeden cyklus zapnutí, zatímco u konzole Xbox One to bylo přibližně 45 sekund. (Tato funkce je oddělena od hojně propagované funkce „rychlého obnovení“ konzole Xbox Series S/X, která načítá stav her pro poslední tituly přímo z rychlého úložiště SSD systému a funguje v obou režimech)

„Okamžité zapnutí“ pohotovostního režimu také umožňuje systému pravidelně kontrolovat aktualizace systému, aby je mohl stáhnout a nainstalovat mezi jednotlivými herními sezeními. Ponechání aktivní funkce „okamžitého zapnutí“ však znamená, že Xbox Series S/X odebírá 9 až 10 W energie 24 hodin denně – i když není aktivně používán – ve srovnání s méně než 1 W, pokud je nastavení pohotovostního režimu přepnuto do „úsporného“ režimu.

Při uvedení na trh odebíral Xbox Series S/X zpočátku 25 až 28 W energie v pohotovostním režimu „okamžitého zapnutí“, ale nedávná aktualizace firmwaru způsobila dramatické snížení, čímž se nové systémy dostaly pod ~13 W, které odebírá režim „okamžitého zapnutí“ konzole Xbox One. Naproti tomu PlayStation 5 spotřebovává při nečinnosti v „klidovém režimu“ 1 až 2 watty.

To vše se sčítá

Příkon v řádu jednotek wattů se nemusí zdát jako velký, ale může se sčítat, když miliony systémů zůstanou zapojené a nečinné po celé roky. U jediné konzole může těchto 9 W dodatečného odběru energie „při okamžitém zapnutí“ za rok činit přibližně 78 kWh, což představuje zhruba 10,60 USD v nákladech na energii pro průměrnou domácnost v USA (podle průměru EIA z října 2020 ve výši 13,6 centů/kWh).

Aby odhadl celkový dodatečný odběr energie „při okamžitém zapnutí“ u všech konzolí Xbox, řekl autor NRDC Noah Horowitz společnosti Ars, že předpokládá 30 milionů prodaných kusů konzolí Xbox řady S/X v USA do roku 2025 (toto číslo samo o sobě vychází z odhadovaného prodeje konzole Xbox One). Většina těchto prodejů by se podle Horowitzova modelování soustředila na dobu blízkou uvedení systému na trh.

Horowitz pak předpokládal, že dvě třetiny všech majitelů konzolí Xbox zůstanou u jakéhokoli „výchozího“ nastavení spotřeby energie ve svém systému (viz výše uvedená aktualizace, kde jsou uvedeny některé výhrady k tomuto předpokladu). „Nemáme o tom tvrdá data, ale vycházíme z typických neoficiálních zkušeností, kdy uživatelé obvykle zůstávají u výchozí volby, místo aby se rozhodli pro něco jiného,“ řekl Horowitz.

Po započtení všech těchto skutečností činí rozhodnutí společnosti Microsoft nastavit jako výchozí režim napájení „okamžité zapnutí“ v příštích pěti letech až 4 miliardy kWh dodatečné spotřeby energie. To zhruba odpovídá ročnímu výkonu elektrárny o výkonu 500 MW a podle propočtů NRDC to znamená přibližně 500 milionů dolarů dodatečných nákladů na energii a 3 miliony tun oxidu uhličitého v atmosféře navíc.

„Vzhledem k těmto číslům doufáme, že většina uživatelů by byla ochotna počkat dalších 5 až 10 sekund, než se jejich konzole restartuje, kdyby znali dopad,“ píše Horowitz.

Zaškrtněte to políčko

NRDC vyzývá Microsoft, aby celosvětově změnil výchozí nastavení systému na „úsporný“ režim hned po vybalení z krabice (v Evropě se tak již děje díky regionální směrnici o energetické účinnosti). Tato změna by mohla být provedena aktualizací firmwaru u stávajících systémů a z výroby u nově prodávaných systémů. Společnost Microsoft zatím neodpověděla na žádost společnosti Ars o komentář k této záležitosti.

NRDC také upozorňuje, že špičkové herní konzole jsou absolutními žrouty energie, pokud jde o jednoduchou funkci přehrávání streamovaných filmů nebo televizních pořadů. Při testování NRDC odebíraly nové konzole při streamování z Netflixu nebo Amazon Prime od 31 W (Xbox řady S) do 70 W (PS5). To je mnohem více než přibližně 3 W u specializovaných streamovacích boxů, jako je Roku nebo Apple TV.

„Opakovaně jsme naléhali na společnosti Sony a Microsoft, aby do svých konzolí zahrnuly specializovaný čip s nízkou spotřebou energie pro přehrávání videa, a tento požadavek je dnes ještě důležitější vzhledem k potenciálu dlouhých hodin ‚binge watching‘ prostřednictvím konzole,“ píše Horowitz.

.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.