Denne historie blev oprindeligt offentliggjort på Invisible Gamer den 18. september 2014.
Videospilkrakket skete i 1983. Man skulle tro, at det ville være svært at finde nogle gode spil fra det år, men sandt at sige ramte nedbruddet de vestlige konsoller og udviklere betydeligt, i stedet for at sætte hele branchen i stå. Mætningen af dette marked dræbte interessen hos mange forbrugere, hvilket fik mange til at tro, at videospil var en modefænomen, og at mediets boble var bristet. Set i bakspejlet ved vi, at det ikke er tilfældet, og vi kan få et lidt klarere indblik i tidens kvalitetsspil. I betragtning af den del af verden, der blev hårdest ramt af krakket, er det ikke overraskende, at de bedste videospil, der kom ud af 1983, blev lavet af japanske udviklere. Faktisk ville de japanske videospil i mange år fremover styre markedet både med hensyn til kvalitet og økonomisk succes og fortsat indtage en stor del af de vestlige spilleres forbrug af videospil. Nogle mener, at 1983 så den sande begyndelse på internettet, udgivelsen af den tredjebedste Star Wars-film og det bedste forslag, David Bowie nogensinde har sat på sang. Så lad os danse og tage et kig på de seks bedste spil fra 1983.
Note: På grund af den stadig mere komplicerede karakter af denne idé bliver det temmelig svært at skrive i nogenlunde længde om alle de spil, jeg har spillet. Så det vil jeg ikke gøre, selv om der vil komme lidt hjælp i form af andre Invisible Gamer-skribenter.
Honorable Mention – Spy Hunter
Udvikler/udgiver: Bally Midway
Seth Scott: Så lad os få det her af vejen med det samme. Jeg har aldrig slået Spy Hunter. Faktisk ved jeg ikke engang, om spillet kan slås. Hvad jeg ved er, at gameplayet er omtrent så hurtigt og twitch-baseret, som det kan blive, og det er et gys, hver gang jeg putter patronen i. Spy Hunter er en “endless driver” og sætter dig i kontrol med en af de mest smarte biler, der nogensinde har prydet mediet. De fleste spil nu om dage har timelange introer og kedelige cutscenes, men Spy Hunter sætter dig af i vejkanten og så kører du af sted. Dit mål er at afværge andre køretøjer, mens du opsamler maskingeværer, olieklatter og røgskærme. Jeg har altid troet, baseret på æsken, at målet var at redde en pige til sidst, men desværre tror jeg, at det hele var et fupnummer. Det er bare meningen, at man “ikke skal dø”. Uanset hvad er Spy Hunter en højhastighedsspil med en stram styring, som kræver præcise færdigheder og øvelse at mestre.
Michael Burns: Damn, Spy Hunter er så fantastisk, at jeg også er nødt til at sige noget om det (og NES-versionen oven i købet). Jeg kan stadig nynne temasangen nu… selv om jeg ikke lyttede til den på YouTube, mens jeg skrev dette… selvom den kun er 20 sekunder lang. Det er ligegyldigt. Det er alt, hvad den behøver. Som Seth sagde, har dette spil sandsynligvis ikke en slutning. Jeg har i hvert fald ikke set den. Du skifter fra et stykke motorvej til et andet, hvor du navigerer vejene med en alt for hurtig version af KITT fra Knight Rider, og nogle gange udsletter du andre biler med olieklatter eller røgskærme eller maskingeværer, og nogle gange kører du ind bag i en lastbil, hvorfra du kommer ud som en motorcykel, der ligner en brændt rupee. Det er ligegyldigt. Dette spil er fantastisk, og jeg har ingen idé om, hvorfor det kun får en hæderlig omtale, men uanset hvad… det er ikke min liste.
#6 – Tapper
Udvikler: Marvin Glass and Associates
Udgiver: Tapper: Bally Midway
Tapper er sådan et voksent spil, gutter. For det første hedder det Tapper (snicker). For det andet serverer I alkoholiske drikkevarer! Ligesom Budweiser-øl! Men så blev Bally Midway nødt til at ødelægge det med Root Beer Tapper, en børneversion af spillet uden al produktplaceringen og… ja, det havde alt det andet. Det spil er dog i bund og grund Tapper, og derfor får det dig til at hade utålmodige kunder, næsten lige så meget som et rigtigt kundeservicejob gør det, gennem en balancegang i form af et spil. Tappers skarpe, tegneserieagtige grafik adskiller sig helt sikkert visuelt fra andre spil, især i betragtning af tidspunktet for udgivelsen, og dets hektisk udfordrende gameplay præsenterer den rigtige slags action, som man ser fra andre arkade-klassikere. Du skal bare sørge for at spille og/eller drikke ansvarligt.
#5 – Gyruss
Udvikler: Konami
Udgiver: Konami
Centuri (Nordamerika)
Gyruss er kærlighedsbarnet af Tempest og Galaga. Gyruss er i bund og grund en tube shooter og tog Tempests 3D-perspektiv og cirkulære bevægelser, men skiftede den abstrakte æstetik ud med et mere genkendeligt space shooter-tema. Derudover kommer bølger af fjender ind på skærmen og bomber spillerskibet i dykbomber på samme måde som Galagas fjender. At beskrive Gyruss kun i forhold til andre, mere kendte spil er naturligvis at gøre det en lidt dårlig tjeneste, men det afslører også spillets iboende kvalitet og forudsætninger. Bevægelsen rundt på skærmen er ligefrem sjov og spændende, og den tilfredsstillende rumskytteudfordring er altid til stede.
#4 – Mappy
Udvikler: Namco
Udgiver: Namco
Bally Midway (Nordamerika)
Namco har en kvalitetshistorie for at lave bedårende spil i starten af 80’erne, stort set hvert år. I 1983 var det spil Mappy. Musenes betjents krig i gaderne mod kattetyve er en undervurderet oplevelse fra en tid, hvor Namcos Pac-Man, Galaga og Dig Dug styrede firmaets forretning. Ligesom disse spil er en stor del af appellen den upåklagelige æstetik og det upåklagelige lyddesign. Ligesom disse spil, og ærligt talt i mindre grad, er den anden del også det stramme gameplay. Selv om Mappy er gennemsyret af lovens magt, kan han ikke rigtig gøre meget mod de kriminelle katte. I stedet er målet med spillet at indsamle alle de stjålne genstande, og fjenderne kan kun undgås, mens de er i bevægelse fra trampolinerne. Selv efter nutidens standarder er Mappy interessant, fordi spilleren ikke skyder eller dræber ting. Sammenlignet med Namcos andre store hits mangler gameplayet det drys af virtuel kokain, som gør Mappy helt så vanedannende. Alligevel er det svært ikke at spille et spil med en politi-mus i det mindste for en stund.
#3 – Donkey Kong 3
Udvikler/udgiver: Nintendo
Donkey Kong 3 er ikke som alle andre Donkey Kong-spil. Og det er ikke fordi det er virkelig godt eller dårligt. Nej, det er sådan set bare på grund af Stanley. Donkey Kong 3 har næsten ingen genkendelige elementer ud over aben selv; spillet spiller ikke engang som den originale serie. “Bugman” Stanley skal fordrive Donkey Kong, der har slået sig ned i den meget kedelige mands drivhus, og han forsøger at gøre det ved at… skyde ham med insektspray. Ved at navigere lodret rundt på platformene skal spilleren eliminere alle insektfjenderne eller skubbe Donkey Kong mod toppen af skærmen. Donkey Kong 3 er altså underligt, især i forhold til sine forgængere, men det betyder ikke, at det ikke er godt. Med lidt mindre udfordring og på en måde mere gentagende action holder Donkey Kong 3 ikke opmærksomheden længe, men det er et interessant stykke Nintendo-historie og ikke desto mindre et sjovt spil.
#2 – Dragon’s Lair
Udvikler: Advanced Microcomputer Systems
Udgiver: Advanced Microcomputer Systems
Cinematronics
Dragon’s Lair er knapt nok et videospil. Men det er helt sikkert en af de bedste samlinger af quick-time events, der er blevet sat i kode. Åh, og så er det et af de flotteste videospil nogensinde. Og, ja, det udkom i 1983. En mand og et utroligt kortvarigt medieformat gjorde det muligt. Dragon’s Lair blev kørt på en LaserDisc, som havde en utrolig stor lagerplads, især for den tid. Dette åbnede døren for den tidligere Disney-animator Don Bluth, hvis animationsfilm i 80’erne var nogle af de få, der i væsentlig grad udfordrede Disneys herredømme, til at skabe et smukt kunstværk. Med hensyn til fortælling og gameplay er Dragon’s Lair indrømmet ikke særlig imponerende. Den noget modvillige helt Dirk the Daring forsøger at redde prinsesse Daphne fra dragen Singe, og spillerens input er begrænset til hurtige valg i en udfordrende, hurtig sekvens. Spillerens valg er helt begrænset til at gå til venstre eller højre, hoppe eller dukke sig, undvige eller blive myrdet. Og du vil se Dirk blive myrdet, på grund af spillets sværhedsgrad, i morbidt komiske scener. Scener, der som nævnt ligner en animeret spillefilm. Det definerer i sidste ende Dragon’s Lair’s kvalitet. Gameplayet er sjovt, men gentagende og simpelt, men det kunstneriske potentiale i videospil blev først bevist af Dragon’s Lair, som er en smuk, Don Bluth-animeret oplevelse, der står blandt sine pixelerede konkurrenter.
#1 – Mario Bros.
Udvikler/udgiver: Nintendo
Mario Bros. introducerede Mario i sit “eget” spil, der var opkaldt efter ham. Det introducerede Luigi. Det introducerede ideen om, at Mario Bros. var blikkenslagere i New York Citys kloakker. Og så blev alting “super” og på en eller anden måde mere mærkeligt. De generelle temaer i de tidlige Mario-spil var forskellige, mærkelige og uafhængige, og sådan forblev det i et stykke tid. Der var endnu ikke et omfattende Mario-“univers”, men der var en omfattende Mario-kvalitet, hvilket Mario Bros. yderligere demonstrerede. Endnu en gang var der endnu ikke blevet etableret en grundpille i Mario-serien Mario kunne ikke engang hoppe på fjender! I stedet skulle hver eneste fjende stødes nedefra og sparkes ned fra platformene for at klare hver fase. Og der er også fine detaljer, der virkelig binder den grundlæggende gameplaypræmis sammen, f.eks. at den sidste fjende bliver hurtigere, og at der tilføjes nye fjender og forhindringer med nye mønstre og egenskaber. Spillets vanedannende progression har gjort det til et af de få arkadespil, der kan fastholde min opmærksomhed i længere tid. Denne kvalitet ved Mario Bros. strækker sig helt sikkert til en større skala, da det tiltrak sig den opmærksomhed, der startede en langvarig og respekteret spilserie, og det med god grund.
1983 bød på en række vigtige udviklinger i videospilindustrien, og ikke mindst udgivelsen af nogle rigtig, rigtig gode spil. Har du spillet nogen af dem? Hvad er dine favoritter fra 1983? Lad os vide det!