AppUnwrapper

100 etager

Af: Tobi Apps Limited

Dette er en gennemgang for alle, der har brug for hjælp, snydekoder, tips, tricks, svar eller løsninger til iPhone/iPod-spillet 100 Floors. Hvis du kan lide dette spil, så prøv disse andre flugtspil og vejledninger fra AppUnwrapper.com.

Etage 1: Tryk på den grønne “op”-knap for at åbne døren, og tryk derefter på den grønne pil for at fortsætte til næste niveau.

Etage 2: Skub skraldespanden til siden. Saml den grønne trekant op. Tryk på den i din inventory, og læg den i den tomme plads til højre for elevatoren. Tryk på den for at åbne døren.

Etage 3: Vip telefonen.

Etage 4: Tag fat i begge døre med fingrene, og bræk dem op.

Etage 5: Ryst skærmen, så stigen falder ned.

Etage 6: Flyt den højre plante. Tryk på den lille solknap for at gøre den gul. Tryk derefter på alle tre knapper på de døre, der passer til denne sol, for at gøre dem gule.

20120505-073855.jpg

20120505-073900.jpg

Etage 7: Vip telefonen til venstre, indtil stenen til højre bevæger sig på den røde knap.

20120505-074405.jpg

Prøv disse andre flugtspil og gennemspilninger fra AppUnwrapper.com.

Etage 8: Flyt frugterne, indtil du finder en banan. Tag bananen, vælg den og brug den på gorillaen.

20120505-074450.jpg

Etage 9: Tryk på de store cirkler, indtil de passer til de små cirkler.

***Få GRATIS iTunes-kreditter***

Etage 10: Vend din telefon på hovedet og ryst rigtig hårdt for at slippe af med slangen. Følg derefter pilen på døren for at åbne den.

20120505-075848.jpg

Etage 11: Dette er som et labyrintspil. Du skal vippe telefonen for at få begge kugler i hullet på samme tid, hvilket får lyset over døren til at lyse grønt.

Gulv 12: Tryk på hver rød knap, indtil den rammer toppen, så lyset bliver grønt.

20120505-081304.jpg

Gulv 13: Ryst telefonen, indtil hammeren falder. Saml den op og brug den på væggen, indtil du bryder igennem.

20120505-081643.jpg

20120505-081638.jpg

20120505-081647.jpg

20120505-081651.jpg

Etage 14: Hold tommelfingeren nede på det grønne håndaftryk, indtil alle fem lys bliver grønne.

20120505-082020.jpg

Etage 15: Tryk på tasterne 1, 6, 4, 3 for at åbne døren.

Etage 16: Saml skruetrækkeren op. Skru de fire skruer ud, og fjern pladen. Vend telefonen på hovedet for at åbne dørene.

Prøv disse andre flugtspil og gennemgange fra AppUnwrapper.com.

Gulv 17: Brug linjerne på dørene som en vejledning til at trykke på knapperne. Start fra toppen, så 1 venstre, 2 højre, 3 venstre, 2 højre.

Etage 18: Alle fem felter skal være tændt på samme tid, for at døren åbnes. Jeg gjorde det ved hurtigt at tænde venstre side fra op til ned, og derefter højre side fra op til ned.

Etage 19: Saml kluden op fra gulvet. Brug den til at fjerne spindelvævet fra døren. Bliv ved med at rengøre dørene, indtil de er rene.

Etage 20: Flyt skiltet. Tag skruen fra jorden, og sæt den i hullet. Brug skruetrækkeren til at stramme den.

Etage 21: Det eneste jeg gjorde var at holde telefonen oprejst, så øjet var åbent, indtil alle lysene tændte.

20120505-090239.jpg

Etage 22: Brug hammeren til at knuse den højre statue. Følg derefter anvisningerne for at åbne døren. Stryg op, højre, venstre, ned.

20120505-090457.jpg

Etage 23: Tryk på den grønne plet for at tænde lyset. Placer metalpladen på dørene. Tryk på knapperne i rækkefølgen fra flest kronblade til færrest kronblade.

Gulv 24: Brug to fingre til at skubbe døren opad. Brug en tredje finger til at trykke på pilen til det næste niveau.

Etage 25: Skub cirklerne på døren op og ned, så de passer til placeringerne af cirklerne på gulvet.

Gulv 26: Fjern alle batterierne, og placer dem derefter i slidserne for at gøre bjælken grøn. Du kan følge mit skærmbillede, bare sæt de sidste to på døren:

20120505-093258.jpg

Gulv 27: Flyt den hvide blok til højre for at afsløre en revne i væggen. Brug hammeren til at bryde væggen og tage krumtappen. Placer krumtappen i hullet i døren, og drej den, indtil alle lysene bliver grønne.

Etage 28: Behandl prikkerne over døren som morsekode. Tryk to gange hurtigt, og vent så på, at regnbuen forsvinder. Fortsæt derefter og vent ved hvert felt. Altså 2 tryk, pause, 3 tryk, pause, 1 tryk, pause, pause, 2 tryk. Og den skulle åbne sig.

Etage 29: Læg telefonen fladt på ryggen og vent på, at tallene tæller ned til 1. Så vil bomben eksplodere og dørene åbne sig.

Etage 30: Se på det aktuelle klokkeslæt, og indstil uret til det tidspunkt. Træk derefter håndtaget nedad for at åbne døren.

Etage 31: Skru de to skruer ud, og vend derefter skiltet på hovedet.

Etage 32: Jeg kunne ikke få et billede i tide, så jeg vil prøve at skrive det ud. Numrene skal se sådan her ud:

6,7
3,4,5
1,2

Etage 33: Tryk på den rigtige knap for den farve på den genstand, der vises. De går hurtigt, så vær hurtig. Du skal tænde alle lysene over døren. Hvis du rammer en forkert, starter den forfra.

Etage: 34: Skriv “IOOFLOORS” (brug et “i” og to “o “s for 100).

Test disse andre flugtspil og gennemspilninger fra AppUnwrapper.com.

Gulv 35: Få de to cifre til at stave “35”.

Gulv 36: Tryk på fisken, hunden, æblet, flyet og månen.

Gulv 37: Flyt den lille firkant op i øverste venstre hjørne. Tag derefter det lille runde stykke fra det, og det første lys vil lyse op. Flyt derefter tromlen/tønden til side, og det andet lys vil lyse op. Læg telefonen fladt på ryggen, og døren vil åbne sig.

Etage 38: Tryk hurtigt efter hinanden på venstre, derefter øverst til højre og derefter nederst til højre, så alle tre rammer den grønne strimmel på samme tid.

Etage 39: Begynd at tegne fra 2 på tværs, 3 nedad og lav en trekant. Den fjerde linje går fra 2 på tværs, 4 ned til øverste højre hjørne.

20120604-172606.jpg

Etage 40: Sænk lydstyrken, indtil den er dæmpet.

Etage 41: Tryk på hver myre et par gange for at se, hvilken form den danner, når den bevæger sig. Ændr derefter formen i nærheden af den pågældende myre, så den svarer til den.
Blå = trekant
Rosa = lige linje
Lilla = dobbelt trekant (timeglas)
Grøn = trekant

Etage 42: Sluk lyset, og læg mærke til de figurer, der kommer frem. Skub derefter dørene fra hinanden. Sluk lyset for at se yderligere to figurer. Skub derefter disse døre væk. Match de figurer, du så, med de fire slots foran dig for at låse døren op.

20120605-184641.jpg

20120605-184646.jpg

Gulv 43: Flyt planterne for at finde et hul til venstre og et rør til højre. Placer den sorte kugle, du har, i hullet, og før den derefter ind i røret til højre ved at vippe telefonen.

20120604-173748.jpg

Gulv 44: Flyt planten. Tryk derefter på panelerne på dørene, indtil de er i denne rækkefølge: Grå, hvid, sort, hvid.

Etage 45: Saml kniven op fra gulvet i venstre side. Brug hammeren på projektoren for at knække den. Brug kniven til at skære ballonen over (stryg på snoren), og vippe telefonen for at føre ballonen hen til den røde knap.

20120605-183546.jpg

Gulv 46: Match billederne med spejlbilledet på gulvet. Det skal se sådan her ud, bortset fra at det nederste højre hjørne skal drejes mere:

20120605-184012.jpg

Etage 47: Lav en sti fra cirklen til lynet ved hjælp af alle puslespilsbrikkerne. Du kan bruge skærmbilledet nedenfor, bare roter den anden brik helt ned til højre.

20120608-124536.jpg

Etage 48: Brug kniven til at skære så meget af vinrankerne væk, som du kan. Tæl derefter blomsterne af hver farve på døren, og tryk på knapperne i forhold til dem. Så hvid = 5, gul = 5, lyserød = 4.

Etage 49: Tryk på knapperne i den rigtige rækkefølge for at stave “PASSWORD”.

Etage 50: Gør dette med flere fingre, ellers bliver du hurtigt frustreret. Du skal bare trykke hurtigt på døren, og den grønne bjælke over den vil begynde at fylde op. Dette er en irriterende opgave, hvis du ikke har en god multitouch-skærm.

Etage 51: Sværdet er ledetråden her. Du skal kopiere dets form i de sorte og hvide felter. Så gør de fire midterste firkanter sorte, derefter de øverste og nederste i 2. række.

Etage 52: Ændr tallene til 1225, som står for jul (25. december).

Etage 53: Træk krogen ned for at samle kassen op. Tag ledningen ud af stikket. Tag skæreknivene og skær hegnet over med dem.

20120606-081904.jpg

Etage 54: Sporene her er “A = 01” og “CODE”. Du skal stave CODE i tal. C = 03, O = 15, D = 04, og E = 05. Så “03150405” er kodeordet.

Etage 55: Dette var den absolut dummeste bane nogensinde. Meget frustrerende. Bare drej telefonen et stykke tid, indtil du ser nogle andre figurer glide hen over skærmen. De bevæger sig hurtigt, så når du først har fundet ud af den bevægelse, der får dem til at dukke op, skal du gøre det langsomt for at udfylde mellemrummene og lave en firkant.

Etage 56: Hvis du har spillet MineSweeper, er denne bane ligesom den. Du skal tælle flagene omkring hvert nummer og ændre brikken til det pågældende nummer. Det skal se sådan her ud:

4
3, 5
5
2, 4

Etage 57: Den røde knap flytter krogen sidelæns. Tryk på den, indtil den er over nedrivningskuglen, og træk derefter krogen ned til kuglen. Tryk på Byron igen, indtil den er lige foran døren. Tryk derefter på bolden et par gange, indtil den bryder igennem døren, og du ser den velkendte grønne pil.

20120606-095745.jpg

Etage 58: Ignorer de sorte taster. Du har kun brug for de tre hvide nøgler. Grundlæggende er den lavere frekvens først (261,6), derefter 293,7, og den tredje nøgle er 329,6. Følg bare rækkefølgen på døren, så åbner den sig!

Etage 59: Saml tock og stick op. Drej forstørrelsesglasset, så det peger på bunken af pinde. Tryk på lyset over forstørrelsesglasset for at få det til at lyse op og tænde et bål. Brug derefter pinden på bålet for at få en lommelygte. Brug faklen på det frosne håndtag, og træk håndtaget nedad for at åbne døren.

20120613-171324.jpg

Etage 60: Tænd faklerne på hver side af tiki-ansigtet, så øjnene åbnes. Slå derefter på trommerne i rækkefølge fra venstre til højre, lige så mange gange som den pågældende farve vises på døren. Altså: Rød x 4, mørkeblå x 2, hvid x 1, lyseblå x 4.

Etage 61: Uret siger 6:30, hvilket også er 18:30. Du skal trække talstykkerne fra siderne op til toppen for at stave 1830:

20120613-173917.jpg

Etage 62: Brug kniven til at skære den røde ledning i venstre side over. Brug derefter de to pile til at flytte den ene tilbageværende laser over døren.

20120613-174143.jpg

Gulv 63: Vip telefonen, så stenen lander på den venstre knap. Du skal derefter matche mønsteret på gulvet med mønsteret på loftet.

20120613-174805.jpg

Gulv 64: Tag fat i den lille sorte prik i midten af øjet, og drej den rigtig hurtigt i cirkler, indtil den grønne linje fyldes op, og døren åbnes. (Dette svarer til banke-niveauet.)

Etage 65: Du kan rulle bolden rundt, men lad være med det. I stedet skal du samle den op, så den er i dit inventar. Læg den derefter i hullet i bunden af røret. Brug faklen på røgalarmen, og sprinkleren vil gå i gang, hvilket får bolden til at svæve op til toppen og ramme knappen.

20120613-175450.jpg

Gulv 66: Saml pinden op, der ligger mellem piggene. Brug den til at få grippekrogen ned fra væggen. Brug grippekrogen på ringen på døren, og træk derefter i den for at trække døren ud af væggen.

Etage 67: Tryk på mælkebøttefrøkapslen til højre for at se, hvor frøene blæser hen. Flyt derefter potten med jord til det sted, hvor den lander (under det lys, der kommer ind fra vinduet). Når frøet er i potten, skal du flytte den under vandhanen og tænde for vandet. Der vil vokse en mælkebøtte. Flyt den derefter tilbage til lyset, og den vil blive til en frøkapsel og åbne døren.

20120613-180117.jpg

Etage 68: Du skal være hurtig med denne. Saml det stjerneformede stykke op fra gulvet. Hold derefter håndtaget nede, indtil kasserne er højt oppe fra gulvet. Tag hurtigt fingeren fra håndtaget og tag fat i træstykket under kassen (du kan bruge din anden hånd til dette for at gøre det lettere). Vælg derefter stjernestykket i din taske. Løft kassen op igen, og placer hurtigt stjernen under den, inden den falder ned igen.

Gulv 69: Dette kræver lidt afprøvning og fejl. Du skal trykke på glaslampearmaturet på loftet, så det begynder at falde. Derefter skal du få timingen til at passe og trykke på fisken til højre, så den rammer lysarmaturet ind i blæksprutten og jager den ud af afløbet. Vandet vil derefter gå ned i afløbet. Tør algerne væk fra døren, og den vil åbne sig.

Gulv 70: Jeg kender ærligt talt ikke logikken bag dette. Jeg blev bare ved med at lege med pilene, indtil jeg så nye rum. Når du ser rum 6, skal du trykke på pilen til højre, så kommer du til rumskibet og åbner døren.

Etage 71: Tryk på de tomme rum, indtil de er modsat af de mønstre, der allerede er der:

20120613-183758.jpg

Etage 72: Tryk på de tomme rum, indtil de er modsat af de mønstre, der allerede er der: Placer figurerne på den streg, der svarer til det antal sider, som figuren har.

Etage 73: Du skal bare regne ud, at du får 73. Du starter ved 0. Glid mod +20 for at få 20, derefter
*2 for at få 40,
-10 for at få 30,
*3 for at få 90,
/2 for at få 45,
+15 for at få 60,
/4 for at få 15,
*5 for at få 75,
-5 for at få 70,
+3 for at få 73.

20120613-184751.jpg

Etage 74: Farverne går sådan:
Gul
Grøn, Blå
Lilla, Lyseblå
Rød

Etage 75: De tre største vægte går til højre, og den mindste går til venstre.

20120613-190820.jpg

Etage 76: De tre største vægte går til højre, og den mindste går til venstre.

20120613-190820.jpg

Etage 76: Dette er et puslespil med glidende blokke. Skub brikkerne, så de ser ud som på billedet nedenfor, og placer derefter den midterste brik fra din inventory.

20120613-191235.jpg

Etage 77: Hold den grønne knap nede, indtil den lander på det grønne lys. Det vil blinke et par gange, og døren vil åbne sig.

Etage 78: Brug diagrammerne for at få dette:

20120613-193531.jpg

Etage 79: Match fliserne til gulvet som en labyrint. Du kan følge billedet nedenfor, du skal bare ændre den ene brik, der er forkert.

20120613-193914.jpg

Gulv 80: Nummeret er et spejlbillede, og faklerne går i rækkefølge med de spejlede tal, så du begynder at tælle 1 – 5 fra højre. Knappen på gulvet repræsenterer decimaltallet. Så tænd fakkel 1, 3, 2, knap, 5, 4, knap, knap, knap, 5, 3, knap.

20120613-194920.jpg

Gulv 81: Jeg er ikke helt sikker på, hvorfor det virker, men du skal vende din telefon på hovedet og derefter trykke på 9 X 9 = for at åbne til dør.

20120623-170626.jpg

Gulv 82: Drejeknappen til den venstre dør er skjult i gulvet. Tryk på stedet for at afsløre den, og tag den så op:

20120623-171541.jpg

Sæt drejeskiven i slidsen på venstre dør, og drej derefter drejeskiven, så den ser sådan her ud, så du får et håndtag frem. Tag håndtaget.

20120623-171630.jpg

Sæt håndtaget i hullet til højre. Det er lidt svært at se.

20120623-171734.jpg

Derpå holder du håndtaget nede med en finger og trykker på den grønne pil med en anden.

20120623-171821.jpg

Etage 83: Sæt alle brikkerne ind i firkanten på denne måde:

20120623-172256.jpg

Etage 84: Endnu en irriterende etage. Dette kræver, at du er utrolig præcis. Det, du skal gøre, er at trykke på knapperne i denne rækkefølge:

Alle tre på præcis samme tid.
Dernæst den røde knap.
Dernæst begge blå knapper på præcis samme tid.
Dernæst alle tre igen.

Den vanskelige del her er, at lydene fortæller dig, om du har trykket korrekt på disse knapper (prøv at trykke på den røde knap for at se, hvordan den “korrekte” lyd er, og en enkelt blå knap for at se, hvordan “fejl”-lyden er). Så hvis du trykker på en rød og en blå knap, vil det give en fejllyd. Det samme sker, hvis du kun trykker på en blå. Men hvis du trykker på en af de korrekte kombinationer (alle tre, kun rød eller begge blå), får du den “korrekte” lyd. Der, hvor spillet kan gøre dig vanvittig, er, at du måske tror, at du har trykket på alle tre knapper på samme tid, når din finger i virkeligheden ramte den røde knap før de to blå, hvilket stadig giver den “korrekte” lyd, men ødelægger din sekvens, uden at du ved det.

Så, kort fortalt – bare bliv ved med at prøve, indtil du får det. Hvis du får en “fejl”-lyd på noget tidspunkt, skal du starte forfra.

20120625-091128.jpg

Etage 85: Denne bane er en leg efter den sidste. Nummerér lysene fra 1 til 3 fra venstre til højre. Se derefter på tallene over døren. Et orange tal betyder, at du skal tænde det pågældende lys, mens et sort tal betyder, at du skal slukke det pågældende lys. For at tænde et lys skal du vælge faklen og derefter trykke på det pågældende lys. Hvis du vil slukke et lys, skal du sørge for at AFVÆLGE faklen og derefter berøre det pågældende lys. Følg bare sekvensen, og døren vil åbne sig.

20120625-092314.jpg

Etage 86: Dette er et ur, og tallene over døren fortæller dig, hvilke tal du skal indstille det til. Når du trykker på tallene øverst, drejer de sig i den retning, du skal bevæge timeviseren. Så sådan gør du:

Tryk på 11, se, at det drejer mod uret. Flyt viseren mod uret til 11:

20120625-093633.jpg

Tryk på 5. Se, at den drejer med uret. Flyt viseren med uret til 5:

20120625-093842.jpg

Tryk på 1. Se, at den drejer med uret. Flyt hånden med uret til 1:

20120625-093910.jpg

Tap på 8. Se, at den drejer mod uret. Flyt hånden mod uret til 8:

20120625-093952.jpg

Tap på 12. Se, at den går med uret. Bevæg hånden med uret til 12, og døren åbnes:

20120625-094019.jpg

Etage 87: Ryst telefonen frem og tilbage, indtil bjørnen vågner. Mens han er vågen, skal du trykke på ham og flytte ham til siden. Lad ham falde i søvn igen, og tryk derefter på elevatorknappen, hvorefter døren åbnes.

20120625-094809.jpg

20120625-094817.jpg

20120625-094824.jpg

Etage 88: Arrangér hattene som på billedet nedenfor, og træk og slip derefter bolden ind i hatten i øverste højre hjørne.

20120625-101914.jpg

Etage 89: Hver firkant har de to første bogstaver af et tal fra 1 (On) til 9 (Ni). Læg mærke til pilen til højre, der går opad, samt det romerske tal V på æblet. Start fra frugten nederst, tæl antallet af bogstaver og tryk i den rigtige rækkefølge.

Kokosnød (7) – Se
Banan (6) – Si
Ananas (9) – Ni
Æble (5) – Fi
Og glem ikke pæren på loftet (4) – Fo

Etage 90: Tryk på de nederste knapper det rigtige antal gange for at få “stjernerne” til alle at lyse op. Jeg har mærket “stjernerne” 1-7, fra venstre til højre.

Venstre nederste knap-
Tap 1: ‘stjerner’ 2 & 3 lyser op
Tap 2: 4 & 6
Tap 3: 1 & 3
Tap 4: 2 & 6 *

Midterste nederste knap-
Tap 1: 1 & 5
Tap 2: 3 & 6
Tap 3: 1 & 4 *
Tap 4: 2 & 5

Højre nederste knap-
Tap 1: 2 & 4
Tap 2: 3 & 5 *
Tap 3: 1 & 2
Tap 4: 4 & 5

Det vil sige, at du skal trykke på den venstre nederste knap 4 gange, den midterste nederste knap 3 gange og den højre nederste knap 2 gange.

Hvad med “stjerne” nr. 7? Tryk på den blå knap i øverste højre hjørne.

(Tak Lucy for den detaljerede beskrivelse!)

20120625-103031.jpg

20120625-103038.jpg

Gulv 91: Saml børsten op. Vælg den og gnid det højre hjørne af væggen for at afsløre et “16”, eller et omvendt “91”. Tryk derefter på tallet. Farvede paneler vises på dørene. De skifter farve, når du trykker på dem. Ændr dem alle, så de passer til farverne over dørene, blot vendt på samme måde som 91’eren. Så det ser således ud (du skal bare ændre det nederste højre stykke til gul):

20120801-145333.jpg

20120801-145339.jpg

Etage 92: “O P E N” over døren er ledetråden. Pilene skal pege:
Op, højre
Op, ned

20120803-100832.jpg

20120803-100837.jpg

Etage 93: “Stopuret” over døren er ledetråden. Du skal holde hver knap nede i det antal sekunder, der står skrevet på døren. Øv dig med 3’eren, fordi det er nemmere. Hold den nede i præcis 3 sekunder, og den vil forblive tændt. Hold derefter knappen foran 9’eren inde i 9 sekunder, og den vil forblive tændt, og dørene vil åbne sig.

Etage 94: Det er “11” over døren, der er ledetråden. Arranger projektørerne, så de staver “XI”, de romerske tal for 11.

20120803-101438.jpg

Etage 95: Ledetråden er et sidelæns grønt “8/26”. Løsningen er at lave et sidelæns grønt “H”, fordi H er det 8. bogstav i alfabetet. Så gør den øverste og nederste linje grønne og den midterste prik også grøn. De resterende to knapper skal være gule, sådan her:

20120803-111320.jpg

Etage 96: Du skal sætte Tetris-brikkerne sammen som et puslespil. Tryk på en brik for at dreje den. Det skal se sådan her ud. Den sidste brik skal i midten:

20120803-111748.jpg

Gulv 97: Brug kniven til at sprænge ballonen. Et stykke papir vil falde ned på gulvet. Saml det op. Læg det derefter ved siden af papirstykket over døren. Ændr tallene under døren på følgende måde:

20120803-113358.jpg

Etage 98: Brug penslen på det nederste venstre hjørne af væggen for at afsløre nogle tal. Tæl derefter antallet af brikker i hvert tal (dvs. 8 = 7) og indtast dem i lommeregneren på følgende måde:

20120803-114003.jpg

Etage 99: Du skal udfylde tegnene i denne ligning. Ledetråden er “15”. Til din orientering kan du bruge lydstyrkekontrollerne til at lave “+” og “-” tegnene. Det skal se sådan her ud, så begge sider af ligningen er lig med 15:

20120803-114731.jpg

Gulv 100:

Hvis du kunne lide dette spil, så tjek disse andre flugtspil ud.

***
Bemærk: Nogle gange gives der en promokode til et spil, men det påvirker ikke anmeldelsen på nogen måde. Hos AppUnwrapper bestræber vi os på at levere anmeldelser af den højeste kvalitet.
Kig på min anbefalede liste for andre spil, du måske kan lide.
Hvis du kan lide det, du ser på AppUnwrapper.com, kan du overveje at støtte siden via Patreon. Hver eneste lille smule hjælper og er meget værdsat. Du kan læse mere om det her. Og som altid, hvis du kan lide det, du ser, så hjælp andre med at finde det ved at dele det.
Jeg tilbyder også test og rådgivning til overkommelige priser for iOS-udviklere.
COPYRIGHT NOTICE© AppUnwrapper 2011-2020. Uautoriseret brug og/eller kopiering af dette materiale uden udtrykkelig og skriftlig tilladelse fra denne blogs forfatter er strengt forbudt. Links må anvendes, forudsat at AppUnwrapper fuldt ud og tydeligt krediteres med en passende og specifik henvisning til det oprindelige indhold.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.