SPELLS
Regler for klassen:
– Din spell-liste er troldmandens spell-liste.
– Du må kun vælge evocation- og abjuration-spells til de fleste af dine spells (undtagen cantrips, de kan komme fra alle skoler).
– Hver gang du får et Fighter-niveau, kan du bytte en besværgelse, du kender, ud med en anden. Så hvis en given besværgelse ikke fungerer i din kampagne, kan du vælge noget andet.
– En besværgelse, du vælger på niveau 3, 8, 14 og 20, kan komme fra en hvilken som helst skole (og kan senere også byttes til besværgelser på højere niveauer). Vælg dem med omtanke, Padawan.
Cantrips
– Acid Splash – d6 skade, men du kan ramme 2 nære fjender med den.
– Blade Ward – Der er nichesituationer, hvor denne kan være god, men normalt er Dodge-aktionen (eller at komme væk fra vejen) bedre.
– Booming Blade – Meget fint, hvis du spiller en forsvarer, da denne skader fjender, der bevæger sig. Hvis du har Mobile feat eller en rogue multiclass går dette til guld, grundet at du praktisk talt tvinger skaden på fjenden. Med War Magic er du den bedste bruger af dette. Fra SCAG.
– Chill Touch – d8 skade, god rækkevidde, og ingen healing for målet i 1 runde. Den bliver bedre, når den bruges mod udøde, især med War Magic.
– Control Flames – Mest til rollespilsformål. Som for alle cantrips i denne kategori, skal du kun tage den, hvis du synes, den er rigtig fed.
– Create Bonfire – Lidt slagmarkskontrol parret med bekvemmelighed.
– Dancing Lights – En smule finere end Light, men kræver koncentration. Jeg vil tage Light frem for denne til hver en tid.
– Fire Bolt – En hæfteklods for pyromanen i os alle.
– Friends – Du har karisma som en stol. Bestået.
– Frostbite – Et CON save for d6 skade, hvilket giver ulempe ved fjendens næste angreb. Jeg kan godt lide det. Med War Magic kan du effektivt holde folk, der kun har ét angreb, som f.eks. assassiner, tilbage.
– Green Flame Blade – I bund og grund angriber du som en del af at kaste cantrip’en, og en anden fjende tæt på målet får noget skade (svarende til din spellcasting modifier). Du har bedre måder at håndtere grupperede fjender på, men denne koster dig ikke en spell slot, og War Magic er altid lige rundt om hjørnet. Fra SCAG.
– Gust – Mindre skub, objektkast og fluff. Pass.
– Light – Nytteværdien af denne frem for en fakkel er, at en fakkel kræver en fri hånd, mens denne kan kastes på hvad som helst, hvor som helst. Alligevel har du kun få cantrips, så det er bedre at overlade dette til andre castere (BLTOC, fra nu af).
– Lightning Lure – Mindre skade, mens du trækker fjenden tættere på. Du er allerede hurtig med spells, så jeg kan ikke mærke det. Fra SCAG.
– Mage Hand – 30 fods afstand mellem dig selv og det, du håndterer, er forskellen mellem liv og død, nogle gange. BLTOC, though.
– Mending – Har sin anvendelse ved indbrud, eller hvis DM’en insisterer på at rive gruppens udstyr i stykker. BLTOC
– Message – Stille, præcis og taktisk kommunikation, med god rækkevidde.
– Minor Illusion – Det lader til at 5e virkelig handler om at belønne kreative spillere, da gratis illusioner for evigt nok er så godt som en cantrip bliver. Der er mange tråde med anvendelser af dette, hvor alley screams og en skattekiste er mine favoritter.
– Mold Earth – Nogle gode anvendelser af dette inkluderer at skjule en skat, nedbryde mure og skabe skyttehuller. BLTOC
– Poison Spray – D12-skaden ser ganske pæn ud, indtil du indser, at den er rettet mod Constitution, at de, der lykkes med den, ikke tager nogen skade, og at gift er den mest modstandsdygtige skadetype i spillet.
– Prestidigitation – BLTOC.
– Ray of Frost – Hvis du foretrækker at angribe fra rækkevidde, er denne bedre end Fire Bolt, fordi den bremser fjenden. Kan være et kig værd for bueskytter.
– Shape Water – Mest en tematisk cantrip, som har samme smag som Control Flames og lidt mere nytteværdi. Iced drinks, baby! BLTOC
– Shocking Grasp – Jeg er virkelig ikke til damage cantrips, hvis der ikke er nogen utility involveret, og denne her er lidt bedre, fordi den fjerner reaktioner fra fjenden.
– Sword Burst – Hvis du er omringet af mere end 3 fjender, er dette godt, men det er ikke din hverdagssituation. Fra SCAG.
– Thunderclap – For at dette er optimalt, skal du være omringet. Meget lig Sword Burst.
– True Strike – Med War Magic er du faktisk den eneste fyr der kan trække dette, men det er stadig niche. Til mål, der giver dig konstant ulempe ved angreb. Bliver bedre, hvis du går efter Sharpshooter/Great Weapon Master, da fordel kompenserer for -5 to hit.
Level 1
– Absorb Elements – Et must for enhver EK. Halver skaden fra fem slags energi, og tilføj 1d6 af denne energi til dit næste angreb. Hvad kan man sige om en besværgelse, der afbøder de fleste af dine bekymringer fra de allestedsnærværende områdebesværgelser?
– Alarm – For en god nats søvn? Medmindre du er i en solokampagne, bør der være en nattevagt i gang.
– Burning Hands – En smule crowd damage på de tidlige niveauer. Det er en skam, at keglen ikke er større.
– Chromatic Orb – Det faktum, at du kan vælge mellem seks forskellige energityper til denne spell, gør den god til at udnytte sårbarheder, og 3d8 er ingen spøg, især på tidlige niveauer. Bemærk, at den materielle komponent ikke forbruges.
– Earth Tremor – Op til 16 væsner foretager saves. Hvis de fejler, tager de skade og falder. God til at give fordel og opstille vanskeligt terræn.
– Mage Armor – DEX builds kan få mere AC fra dette end fra studded leather. Den holder dog i 8 timer, og spell slots er en ting.
– Magic Missile – Ah, de gamle klassikere. Skaden fra denne er ret lam, men med din lave Intelligence i starten, kan du drage fordel af noget, der rammer dit mål uanset hvad.
– Protection from Evil and Good – Dette er en meget situationsbestemt spell, men når situationen opstår, accepter ingen erstatning.
– Shield – Endnu et must for enhver EK med respekt for sig selv, +5AC er enormt, og det varer indtil din næste tur. Med din store AC bør kun få ting ramme dig med dette i effekt. Desuden er denne besværgelse sjov: at forvandle et dræbende slag mod dig til ingenting er en varm og øm følelse.
– Thunderwave – Så op til 9 fyre laver saves, og de der fejler tager skade og bliver flyttet; dette er naturligvis orienteret mod crowd control, og kan være godt i disse situationer. Undervurder også aldrig en støj, der rækker ud til 300 fod.
– Witch Bolt – Dårlig rækkevidde og dårlig aktionsøkonomi er alt, hvad der er i orden med denne spell.
Level 3 spell – forslag
– Charm Person – God til sociale situationer, og et par kampsituationer.
– Disguise Self – Det er ikke dit fag, men jeg har endnu ikke set en kampagne, hvor denne ikke er god.
– Expeditious Retreat – Hvis du virkelig vil sætte farten op.
– Find Familiar – Spejder? Ja. Fordel på et angreb pr. tur? Ja. Smag? Ja. Bueskytter skal huske, at den kendte kan kaste berøringsbesværgelser for dig.
Niveau 2
– Aganazars Scorcher – For dem af jer, der venter på Fireball. Lidt bedre end Burning Hands, men heller ikke fantastisk.
– Arcane Lock – Det er en skam at se, at den eneste 2nd-level abjuration spell er til at låse døre med. BLTOC.
– Continual Flame – Jeg kan ikke komme i tanke om mange situationer, hvor denne ville være nyttig.
– Darkness – Tænk på dette som en panikknap mod nærkamps- og afstandsangreb; hvis de ikke kan se dig eller ved hvor du er, kan de heller ikke ramme dig, og i mellemtiden kan du drikke potions eller på anden måde forberede dig. Hvis du går efter en eller anden vanvittig warlock-multiklasse, går denne op i værdi.
– Gust of Wind – God til kontrol i korridorer og snævre rum, men ærlig talt ikke meget andet.
– Melf’s Acid Arrow – Anstændig skade mod ét mål, som så tager middelmådig skade på næste tur. Det gode ved den er, at den giver en vis skade, selv hvis du rammer ved siden af.
– Scorching Ray – God skade på én fjende, eller anstændig skade på tre fjender? Det faktum at du kan vælge gør den anstændig.
– Shatter – Den bedste med hensyn til area damage du kan have på dette tidspunkt.
– Snilloc’s Snowball Swarm – Shatter er bedre.
(Hvis de fleste level 2 spells ser lidt meh ud, så er det fordi de er det. Men når du får tredje level spells, kan du begynde at bytte dem ud med disse.)
Level 8 spell – forslag
– Hold Person – Diskuteret på strategier.
– Blur/Mirror Image – Hvis du vil have endnu mere dodginess, så er det den rigtige løsning. Mirror Image kræver ingen koncentration, men Blur lukker rogues helt ned. Op til dig.
– Blindness/Deafness – Solid debuffing. Med Eldritch Strike, der kommer om to niveauer, kan du angribe dem og Action Surge for at give dem ulempe på redningen.
– Levitate – Til bueskytter for at undgå nærkamp. Hvis du når lvl14, kan du bytte den til Fly.
– Misty Step – For ekstra mobilitet.
– See Invisibility – Når du har brug for det, har du virkelig brug for det.
Level 3
– Counterspell – Dette er en fantastisk spell, men desværre ikke så meget for dig. Du bør bruge din reaktion ofte, og fulde castere bør bruge level 7-besværgelser på dette tidspunkt (som ville kræve et DC17INT-check for at modspille). Men den er stadigvæk fin.
– Dispel Magic – Minder meget om den første, men den kan afslutte en magisk effekt, der allerede er kastet. Jeg ville kun vælge en af de to.
– Fireball – Oh yeah. Selv på level 13 er 8d6 meget skade, der skal spredes (optimalt) ud til mange fjender. Plus, det er en klassiker.
– Lightning Bolt – Jeg synes denne er federe end Fireball, og også nemmere at undgå friendly fire. Vælg din favorit.
– Glyph of Warding – Med denne kan du blive en trapmaster. Om det er nyttigt i din kampagne eller ej, må du fortælle mig.
– Leomund’s Tiny Hut – Jeg kan godt lide den, men den er meget BLTOC.
– Magic Circle – Tænk på den som “Protection from Evil and Good 2.0”. Hvis du fandt den første nyttig, så tag også denne her.
– Melf’s Minute Meteors – I den tur, du kaster den, bliver du måske svigtet af den, men i de næste to vil du udføre alle dine angreb OG stadig skade dem i området. Helt klart en damage booster.
– Nondetection – Hvorfor?
– Protection from Energy – Det var meningen at dette skulle være ‘Absorb Elements 2.0’, men det kræver koncentration, bruger en action og beskytter kun mod én slags energi. Medmindre du ved, hvad du vil møde, så drop det.
– Remove Curse – Jeg er ret sikker på, at cleric’en kan forberede dette, når det er nødvendigt.
– Sending – Lidt situationsbestemt, lidt cool, lidt BLTOC.
– Wall of Sand – En effektiv måde at lukke bueskytter ned og bremse fjenden, når han flygter (i rum mindre end 30 fod).
– Wall of Water – Brug denne til at holde bueskytter hen og til at beskytte din gruppe mod flammende væsner (du er ligeglad med dem, du absorberer ilden og giver den tilbage som skade).
– Level 14 spell – Forslag
– Haste: Et ekstra angreb og +2AC er svært at sige nej til. Hvis du ikke gik efter min Magic Initiate-strategi (dækket på feats), så tag den.
– Flame Arrows – Bueskytter kan finde det rart. Ville være bedre, hvis kastetiden var en bonusaktion.
– Fly – Bueskytter vil få glæde af den. Hvis du allerede kan Levitate, så byt den til denne i stedet.
– Slow – Hvis du foretrækker noget debuffing i stedet for at buffe dig selv. Især nyttig med Eldritch Strike (angrib mange fjender, brug denne og se dem græde ved redningen).
Level 4 (de fleste af os kommer ikke så langt, men alligevel…)
– Banishment – En god spell, men jeg ville overlade den til andre casters. Åh vent, de har haft den i 12 levels nu? OK.
– Fire Shield – Det faktum at det ikke kræver koncentration gør det hele værd.
– Ice Storm – Lidt mindre skade end Fireball med mere kontrol over slagmarken.
– Mordenkainen’s Private Sanctum – Hvad?
– Otiluke’s Resilient Sphere – Den ultimative panikknap. Eller det ultimative panikfængsel.
– Storm Sphere – Altså, vanskeligt terræn, hvor tumper tager skade sammen med lynangreb med bonusaktion? Bring it on!
– Vitriolic Sphere – God rækkevidde på denne her, men skaden er vel forældet efterhånden.
– Wall of Fire – Skade og slagmarkskontrol parret sammen. Feel free.
Level 20 spell – forslag
Mobility? Dimension Door. Undvigelse/fordel på angreb? Større usynlighed. Kontrol? Evard’s. Hvorfor fortæller jeg dig dette? Hvis du er en karakter på niveau 20, kan du gøre, hvad du vil!