4K-skærme drypper langsomt ud, og langsomt drypper de ned i pris. Problemet med opløsningen er dog, at skærmene ikke alene er meget dyre, men at der ikke rigtig findes nogen native 4K-medier. Nogle spil og videoer ser fint ud, når de opskaleres til 4K, men det er ikke ægte 4K. Uforstyrret af den næsten fuldstændige mangel på indhold besluttede en mand dog, at 4K var noget, der hørte fortiden til, og byggede en 12K gaming-pc.
Hvorvidt du falder i den lejr, der rent faktisk kan mærke forskel på en 4K-skærm og en standard 1080p HD-skærm, vil 4K sandsynligvis være standardopløsningen inden for den næste håndfuld år. Men hvis folk der lavede sjove ting med computere ventede med at lave dem med en accepteret standard, så ville disse ting ikke være så sjove. Microsofts seniorprogramleder Gavin Gear havde for nylig tre Sharp PN-K321 4K Ultra HD-skærme til låns (de samme paneler som den for nylig udgivne Asus 4K-skærm), og han gjorde, hvad enhver mand ville gøre: Han brugte dem til et gaming-setup med flere skærme.
Da riggen kørte på Windows 8, kostede den i alt 17.000 dollars, men størstedelen af det var skærmene alene, som ville have kostet 15.000 dollars, hvis de var blevet købt. Målet var at opbygge en DirectX 11-gamingrig med tre 4K-skærme med DirectX 11-skærm. Da han søgte råd om hvilket grafikkort han skulle bruge, talte han med sin ven Jeff fra AMD, som lånte ham et Asus HD 7970 DirectCU II, som har nok DisplayPorts til at understøtte de mange skærme. Derfra skabte Gear et Eyefinity-setup med tre af en skærm, som er en AMD-teknologi, der gør det muligt at køre op til seks skærme fra ét grafikkort.
Riggens samlede skærmområde har en opløsning på 11520×2160. Det er ikke teknisk set, hvad 12K ville være, det er mere som en rigtig lang, tynd 4K, men den har helt sikkert flere pixels end en standard 4K-skærm. Gear bemærker, at ovenstående opsætning pixelmæssigt svarer til 12 1920×1080 skærme med i alt 24.883.200 pixels.
Gear forsøgte at køre Dirt 3 på skærmen med mindst 30 Hz opdatering på hver skærm, men med indstillingerne sat til max, klarede riggen det lige under de 30 Hz. For at komme over denne hastighed gik Gear ind i de brugerdefinerede grafikindstillinger og slukkede for multisampling, da det ikke helt er nødvendigt ved så høje opløsninger. Han klarede omkring 35 fps, hvilket er omkring 5 fps mere end de fleste spil i denne konsolgeneration. 30 Hz var dog ikke nok, for når man bygger en latterlig rig, skal man ikke nøjes.
En hastighed på 60 Hz var ikke opnåelig endnu, men Gear mente, at det måske kunne lade sig gøre på en enkelt 4K-skærm. Han kunne ikke opnå det med standardopsætningen med en enkelt skærm pr. videostrøm, så Gear henvendte sig til Multi-Stream Transport (MST). Dette resulterer i en landskabsorienteret skærm, der viser to virtuelle portrætskærme side om side. Derefter Crossfired et andet 7970 med det første for at få lidt ekstra kraft bare for en sikkerheds skyld. Til sidst indstillede han grundlæggende de to portrætskærme til at smelte sammen til én skærm, hvilket i sidste ende hjælper skærmen med at opdatere med en højere opdateringshastighed. Dette gjorde det muligt for opdateringsfrekvensen at nå 60Hz ved en opløsning på 3840×2160, hvilket igen gav omkring 150 fps med Dirt 3’s indstillinger skruet op på max.
Nu da 60Hz ved 4K var opnået, var det tid til at forsøge det på 12K – hvilket Gear’s ven ovre hos AMD aldrig havde hørt om på det tidspunkt. Da både 12K triple-display setup’et på 12K virkede, og 60Hz ved 4K virkede, virkede det muligt. Desværre virkede det ikke at starte med 60Hz 4K-setupet og tilføje de to skærme (og oprette flere skærmgrupper). I modsætning til os normale mennesker brugte Gear dog sine AMD-forbindelser til at få dem til at oprette en ny driver, der kunne understøtte den unikke opsætning.
Så mens 4K-opsætningen med en enkelt skærm havde to virtuelle skærme, kunne Gear med den tilpassede driver i hånden oprette seks virtuelle skærme på tværs af de tre skærme i en Eyefinity-opsætning. Desværre klarede Dirt 3 kun omkring 8 fps. Han besluttede sig for at tilføje endnu et 7970, men måtte ændre sit bundkort og kabinet for at få plads til det tredje. Da det tredje kort var installeret og Crossfired, skruede Gear op for spillets indstillinger til høj, men lukkede for skyggedetaljer og partikler. Han opnåede omkring 64 fps i gennemsnit – eller sagt på en anden måde: GPU’erne pressede over 1,5 milliarder pixels i sekundet. Sjovt nok nulstillede PSU’en efter et par minutters kørsel af opsætningen på grund af overbelastning af strømmen.
Ja, det hele var meget kompliceret og helt sikkert overkill, men det er hele pointen med at have det sjovt. Desværre, selv hvis du havde 17.000 dollars til overs, har du sandsynligvis ikke en kammerat hos AMD, der kan få lavet tilpassede drivere til dig, når du smider ham en mail. Så selvom 4K-video og spil ikke er i nærheden af udbredt gaming endnu, ved vi nu, at vi en dag kan spille spil på tre gange K.
Nu kan du læse: Asus 4K-skærm koster kun 4.000 kroner, men lad være med at blive for begejstret: Din computer er ikke kraftig nok til at bruge den