Indbrudstyv
En indbrudstyv
Indbrudstyven er en NPC, der optræder i The Sims, The Sims 2 og The Sims 3, som sniger sig ind på en grund, oftest om natten, når simmerne sover, og forsøger at stjæle ting fra husstanden.
I The Sims var indbrudstyven, der var kendt som “Some Sneaky Sim”, en mand. I The Sims 2 og The Sims 3 kan indbrudstyve være enten mandlige eller kvindelige.
Indbrudstyve stjæler ejendele af enhver størrelse og vælger ofte de mest værdifulde genstande af dem alle. Indbrudstyve kan blive arresteret af politiet, hvis de bliver tilkaldt hurtigt nok. Derudover er den eneste måde at sikre, at politiet når frem i tide til at fange indbrudstyven, at installere en tyverialarm. Hvis grunden ikke har en alarm, kan simmerne stadig tilkalde politiet, som måske ikke når frem i tide til at forhindre indbrudstyven i at flygte med simmerens ejendele.
I alle de fremhævede spil er det umuligt at gå ind i byggetilstand eller købetilstand uden snyd, når først indbrudstyven er kommet ind på grunden.
The Sims
I The Sims er indbrud ret sjældne og vil højst sandsynligt forekomme, hvis den valgte familie er velhavende og/eller har dyre genstande i deres hjem. Indbrudstyven vil normalt dukke op omkring kl. 3.00 om natten, og hans ankomst vil blive annonceret med et par takter af bevidst skræmmende musik. Indbrudstyven kan ikke interageres med på nogen måde, undtagen af politiet, og er specielt designet til at røve huse, mens hele husstanden sover. Hvis spilleren forsøger at vække en simmer, mens der er en indbrudstyv, er det usandsynligt, at simmeren vil vågne op, gå hen til en telefon og ringe til politiet i tide til at fange ham. Selv hvis spilleren gør dette, så snart indbrudstyven dukker op, er det ikke sikkert, at simmeren vil være i stand til at ringe til politiet i tide, hvilket højst sandsynligt skyldes, at spillet har programmeret indbrudstyvene til kun at dukke op, når en simmer sover. Dette kan yderligere bevises ved sjældne lejligheder, hvor en sim er vågen, mens en ankommer på grunden; simmerne kan ikke direkte stoppe indbrudstyven, da der ikke er nogen tilgængelige interaktioner, og de vil ikke reagere på en overhovedet.
Indbrudstyve vil stjæle de nærmeste og dyreste genstande, de kan finde.Installation af en tyverialarm i hjemmet vil ikke forhindre en indbrudstyv i at komme ind på grunden; men hvis en sådan sker, vil politiet ankomme kort efter, at alarmen er gået i gang, for at anholde ham, hvor han vil overgive sig fredeligt. Politibetjenten vil takke familien og give dem et mindre beløb for at hjælpe loven. På trods af dette kan indbrudstyven allerede have taget en eller to genstande, når politibetjenten nærmer sig ham. Disse genstande vil blive opbevaret som bevismateriale og vil ikke blive returneret, men familien vil få dem refunderet. Nogle gange vil en familie blive refunderet for en genstand, som det ikke lykkedes indbrudstyven at stjæle.
The Sims 2
I The Sims 2 vil en indbrudstyv, der går ind på en grund, “sagsbehandle” huset og grunden og lede efter de dyreste genstande. En indbrudstyv kan stjæle objekter med aspirationsbelønning og vil betragte det antal aspirationsbelønningspoint, der skal bruges til at købe belønningen, som dens værdi. Deres ankomst annonceres med en “snigende” melodi.
Hvis indbrudstyven udløser en alarm, kan dette give politiet tid til at reagere, før indbrudstyven kan stjæle noget. I modsætning til The Sims vil simmerne gå i panik, når de ser en indbrudstyv gå ind på en grund. De kan bruge en telefon til at ringe til politiet, men kan ikke interagere med indbrudstyven. Selv hvis indbrudstyven bliver fanget, inden han tager noget, vil alle simmere på grunden også modtage hukommelsen “Indbrudstyv!”, medmindre de har modtaget den tidligere.
Nogle simmere, især Fortune-simmere, har ofte “at få stjålet noget” som en frygt. Hvis nogen i husstanden møder indbrudstyven, vil de ofte reagere med skræk. Når politiet ankommer, vil betjenten forsøge at pågribe indbrudstyven ved at kæmpe med ham; hvis det lykkes, vil indbrudstyven overgive sig, men hvis betjenten bliver besejret, vil indbrudstyven flygte. Hvis politibetjenten og indbrudstyven ikke kan komme i en position, der gør det muligt for dem at kæmpe, vil indbrudstyven flygte med sit bytte. Afhængigt af hvor lang tid det tager betjenten at nå frem til indbrudstyven, kan indbrudstyven nå at stjæle en genstand, efter at politibilen er ankommet.
Med Åben for forretning kan simmere med et Robotics Badge i sølv eller guld bruge Robot Crafting Station til at lave SentryBots, som er designet til at patruljere et hus og chokere eventuelle indbrudstyve, der måtte komme ind med en elektrisk strøm, hvilket får dem til at løbe væk fra grunden. Hvis dette sker efter at indbrudstyven har stjålet noget, vil det dog stadig være nødvendigt at tilkalde politiet.
En ting, der er nyttig at have i baghovedet, er, at spilleren i sjældne tilfælde straks kan gå til købsmodus eller byggemodus, hvis indbrudstyven lige er kommet ind på grunden, og spillet ikke har opfanget det. Dette kan være meget nyttigt, hvis det kan lade sig gøre, men det er ikke noget, man skal regne med. I de fleste tilfælde vil der være en kort pause lige før indbrudstyven ankommer. Dette kan også hjælpe med at afgøre, hvornår indbrudstyven er ved at ankomme.
NPC-indbrudstyve kan dukke op på fælles grunde, og i Open for Business kan de besøge en ejet forretning. Selv om de sandsynligvis vil være klædt ud som indbrudstyve, vil de måske være der for at handle, ikke for at stjæle.
I kollegieunderkvarterer kan indbrudstyve dukke op på beboelsesejendomme eller i græske huse. Indbrudstyve kan også dukke op på lejlighedspladser.
I omkring 24 spiltimer efter et indbrudsforsøg kan simmerne afbryde det, de er i gang med, for at sukke eller endda græde over det. Dette kan ske, selv om indbrudstyven blev fanget, og der ikke blev stjålet noget. Hvis denne autonome reaktion presses på en sovende simmer med en fuld energibar, vågner simmeren op.
Tips
- Hvis et hus har en bagdør, kan en indbrudstyv komme ind gennem den.
- En bil med en installeret alarm kan fungere som udendørs alarm. Den vil gå i gang, hvis en indbrudstyv kommer inden for 6 eller 7 fliser fra bilen. Da en bil ofte vil være en af de dyrere genstande på en grund, kan en indbrudstyv komme inden for alarmens rækkevidde, når han “gennemsøger” grunden. Hvis en bilalarm går i gang, før indbrudstyven er kommet ind i huset, vil den ikke vække de simmere, der sover i huset, og eventuelle alarmer i huset vil ikke lyde, selv hvis indbrudstyven kommer ind i huset, før han bliver stoppet af politiet.
- Forrige med Nightlife vil indbrudstyven, efter at en indbrudstyv er kommet ind på grunden, blive vist i panelet Relationships for alle simmere i familien. De vil alle være rasende på indbrudstyven, selv om de ikke bliver fjender med det samme. Ligesom med andre simmere i Relationspanelet er det muligt at ringe til indbrudstyven på telefonen og hæve forholdet.
- Varulve kan bekæmpe indbrudstyven som en betjent. De vil altid vinde.
- Bigfoot vil straks skræmme indbrudstyven væk. Hvis indbrudstyvens blæreniveau er lavt, vil han/hun opleve blæresvigt.
- Butleren vil straks ringe til politiet, når en indbrudstyv bliver set.
- Rækkevidden af en tyverialarm i The Sims 2 er et “rum”, og alarmen må ikke placeres udendørs. En alarm kan flyttes udenfor ved at bygge et lille rum omgivet af vægge, placere alarmen i det og derefter rive alle dets vægge ned undtagen den væg, som alarmen er fastgjort til, eller ved at bruge snydefunktionen moveobjects. Alarmen vil så dække hele det udendørs område, kun begrænset af udendørs hegn.
Præfabrikerede indbrudstyve i The Sims 2
Pleasantview
De er også indbrudstyve i brugerdefinerede kvarterer. Strangetown
Veronaville
|
Riverblossom Hills
Desiderata Valley
Belladonna Cove
|
Pre-lavet indbrudstyve i The Sims Life Stories
Four Corners
Free Play
|
Bitville
|
The Sims 3
I The Sims 3 kan man interagere med indbrudstyve, mens de er på arbejde, hvilket var umuligt i de tidligere spil, men mulighederne er meget begrænsede. Sims har nu mulighed for at stoppe dem, hvis de har egenskaben Modig eller har den skjulte egenskab Kan pågribe indbrudstyv, hvilket giver dem mulighed for at “kæmpe” mod indbrudstyven. Hvis de vinder mod indbrudstyven, tvinges de til at returnere de stjålne genstande til familiens inventar, inden de forlader stedet. Et kæledyr med den aggressive egenskab kan også jage indbrudstyven væk. Hvis politiet er blevet tilkaldt, kan de belønne simmeren med nogle penge for at hjælpe dem med at fange indbrudstyven. Deres ankomst annonceres med en uhyggelig melodi.
Indbrudstyverier er mere almindelige, hvis en husstand besidder et stort hus med mange dyre genstande. De kan også forekomme i sommerhuse og penthouselejligheder. Selv om det er sjældent, kan indbrudstyve nogle gange dukke op, når ingen simmere er hjemme. Indbrudstyve kan komme ind gennem bagdøre, hvis der er en sådan, og kan gå gennem låste døre.
Som i The Sims 2 vil betjenten og indbrudstyven slås, hvis politiet bliver tilkaldt, og de vil slås. Hvis betjenten vinder, vil indbrudstyven blive anholdt; ellers vil indbrudstyven stikke af med sit bytte. Indbrudstyvene vil flygte tomhændet, hvis de er tvunget til at kæmpe mod politiet, før de stjæler nogen ting på grunden. Selv hvis de vinder kampen, vil de stadig flygte og efterlade ejendele uberørt.
Sims vil gå i panik ved synet af en indbrudstyv på pladsen. I modsætning til tidligere spil vil indbrudstyvene flippe ud, når en tyverialarm, der er gået i gang, og blive bedøvet, hvilket giver politiet mere tid til at nå frem.
Sim’er kan også blive indbrudstyve, hvis de vælger at blive tyve gennem karrieresporet Criminal, men det giver dem ikke mulighed for at røve andre huse. Det er dog muligt for alle simmere, uanset karrierespor, at stjæle genstande, hvis de har egenskaben Kleptomaniac, som gør det muligt for en simmer at tage tre genstande fra en bolig eller en fælles grund, som han/hun besøger om natten.
I lighed med The Sims 2 er det muligt at blive venner med indbrudstyve og gøre dem til spilbare simmere ved at blive bekendt med dem. En mulig måde at gøre dette på er, at en simmer kan hjælpe dem med at flygte, efter at de er blevet lagt i håndjern af politiet. Normalt vil politiet, når de har foretaget en anholdelse, bede indbrudstyven om at vente uden for politibilen, mens de tjekker rundt i huset. I løbet af denne tid vil en mulighed kaldet “Set Free” være tilgængelig på indbrudstyven, hvilket vil give Sim’en et positivt relationsboost med indbrudstyven. Nogle gange kan indbrudstyvene besøge byparken i deres karakteristiske uniform sammen med andre NPC’er, hvor de kan interagere frit med dem i et stykke tid, før de forlader stedet og bliver utilgængelige igen. En anden måde er gennem interaktionen “Kamp”, som også er tilgængelig for simmere med egenskaben Modig eller den skjulte egenskab Kan pågribe indbrudstyv. Herefter vil indbrudstyven blive bekendt med simmeren, så spilleren kan ringe til indbrudstyven for at få en snak eller invitere over til deres hus på dage, hvor de ikke arbejder som indbrudstyve. De kan derefter bede dem om at flytte eller gifte sig ind i husstanden, når de har opbygget et tilstrækkeligt godt forhold. Indbrudstyve, der er blevet spilbare simmere, besidder en skjult egenskab kaldet “Burglar”, som giver dem den særlige interaktion at snige sig, når de bevæger sig. Børn, der nedstammer fra indbrudstyve, kan arve denne egenskab.
Der er mange måder at imødegå en indbrudstyv på i The Sims 3:
- Ringe til politiet.
- Installere en tyverialarm.
- Have den skjulte egenskab Modig eller Kan pågribe indbrudstyv og beordre simmere til at bekæmpe indbrudstyven.
- Hvis du har egenskaben Let sovende, da de straks vil vågne op og ringe til politiet.
- Heldige simmere med humørikken “Feeling Lucky” vil aldrig blive bestjålet.
- Mumier vil skræmme indbrudstyve og få dem til at trække sig tilbage.
- Husets butlere vil selvstændigt bekæmpe en indbrudstyv, hvis de besidder egenskaben Modig.
- Hvis du har et kæledyr med enten Aggressiv eller Loyal egenskab, kan det hjælpe med at skræmme indbrudstyven væk.
- Bonehilda kan bekæmpe indbrudstyven.
Spillerbemærkninger
- Ved hjælp af snydekoden
alwaysAllowBuildBuy on
kan spillerne gå ind i bygge-/købstilstandene, når der er en indbrudstyv på grunden. - Husejere kan sætte indbrudstyven fri, mens politiet inspicerer huset. Bagefter vil betjenten give simmeren en alvorlig advarsel om ikke at sætte indbrudstyve fri.
- En simmer med egenskaberne God eller Fej vil nægte at bekæmpe indbrudstyven, selv om de har egenskaberne Kan fange indbrudstyv eller Modig.
- Hvis man fortæller et kæledyr, at det skal “Vogte huset”, øges chancen for, at en indbrudstyv dukker op med 10% hvert 45. minut.