Kagome Kagome Kagome

Extreme Kagome-Kagome Special.jpg

Gateway of the Mind er en velkendt Creepypasta, hvor en flok gale videnskabsmænd forsøger en utrolig bogstavelig fortolkning af en talemåde. Dette eksperiment blev udført umiddelbart efter 2. verdenskrigs afslutning, og synes at passe ind i den lange række af mærkelige eksperimenter udført af nazisterne (under og/eller efter krigen).

Dette er grundlaget for denne side.

Krigseksperimenter

Den nazistiske regeringstid var berømt for sine bagmænds videnskabsmænd og okkulte forskere. Særlige ekspeditionsafdelinger i Riget blev ofte sendt ud på jagt efter artefakter eller steder af okkult eller religiøs betydning. I mellemtiden blev der i Tyskland samlet bunkere, og palæer og slotte blev udstyret med labyrinter og fangehuller, som var fyldt med mærkelige eksperimenter og forskningsnoter.

Når de allierede fandt disse steder, blev de ofte udbrændt, brændt eller på anden måde ødelagt og forladt. Når et laboratorium blev fundet intakt, var forskningen ofte usammenhængende eller forsvundet, eller senere ødelagt af de allierede for at forhindre nazisterne i at genfinde skjulte data. Mange af de nazistiske eksperimenter blev holdt under radaren. Indtil for nylig. Veteraner, der tjente som vagter ved laboratorierne og de rituelle zoner, har forklaret, hvad de har set, eller der er blevet afdækket mapper og bøger i kasser og kasser, der tilhørte forskerne. En hel del af disse indeholder et fælles forskningsmål.

Give mennesket Guds kraft

Den nøjagtige sande kraft er ofte til debat, men det ser ud til, at dette ofte beskrives i den nazistiske forskning som “udødelighed”, ude af stand til at dø, uovervindelighed eller andre faktorer omkring det at miste evnen til at dø på den ene eller anden måde.

Den største del af denne forskning var faktisk lovligt baseret; visse doser af kemiske forbindelser til at hjælpe blodgennemstrømningen hos aldrende mennesker. De første koncepter, der nu bruges i dagens transplantationskirurgi, transplantation, salver, der fornyede huden, antistoffer mod forskellige sygdomme og fitness/diætforskning.

Et sæt kasser, der blev opdaget i Hamborg i 1999, gik imidlertid langt væk fra denne forskningsstil. Disse ting krydsede de okkulte eksperimenter og udødelighedsforskningen.

“Hjernen er sygdommen”

De indledende foldere og beviser for forskningens koncept begynder med princippet om, at hjernen styrer kroppen helt og fuldt ud, og mens kroppen langsomt nedbrydes omkring den, fortsætter den med at fungere. Yderligere udsagn siger, at grunden til, at kroppen får lov til at nedbrydes, er, at den menneskelige hjerne er “Indstillet på en biologisk timer”, sådan er det, hvorfor sommerfugle kun kan leve en dag, men andre insekter ofte kan holde længere: Hjernen fortæller os, at vi skal dø.

Det foreslås, at når hjernen vokser, begynder den at skabe forbindelser, hvilket resulterer i, at mennesket bliver mere modent og har en fremadskridende hjerne. I en alder af 35-50 år bryder disse forbindelser imidlertid langsomt sammen, hvilket resulterer i glemsomhed, demens og andre mentale sygdomme, der er forbeholdt ældre mennesker.

Deres forslag

3101621525 e6ac41d5a5a5-1-.jpg

De nazistiske videnskabsmænd foreslog, at hjernen har en “Universal Kill switch”, der aktiveres, så snart hjernen er fuldt udviklet. Hos alle normale mennesker vil denne kill switch igangsætte en nedlukningssekvens i de kropslige funktioner, som sker over flere årtier. Så snart kroppen er helt lukket ned, vil hjernen blive tvunget til at dø på grund af mangel på iltet blod.

Det siges, at Werners syndrom (en sygdom, hvor en person ældes hurtigt) er et resultat af, at kill switch-funktionen aktiveres alt for tidligt.

Nazisterne foreslog, at de kunne fjerne kill switch’en og give den menneskelige hjerne udødelighed. Og ud fra det, fuldstændig udødelighed. Det er unødvendigt at sige, at hjernekirurgi var utroligt vanskeligt i den tid, men det var muligt. I bunkerne af mapper var der mange forskellige diagrammer og tidligere forskning om hjernen, psykologi, det menneskelige sind og lignende.

Stedet

Eksperimenterne blev oprindeligt foreslået til nazistiske ledere i 1940, og der blev givet tilladelse til at udføre eksperimenterne i 1942 på én betingelse;

Eksperimenterne skulle udføres uden for Tyskland. Den tyske befolkning må ikke se dette eksperiment på nogen måde.

Det var ingen overraskelse for forskerne, at de ledende medarbejdere var paranoide med hensyn til public relations, men tanken om at udføre forskningen uden for fædrelandet var fremmed i sig selv. De fleste eksperimenter blev udført i bunkere eller kældre. Ikke desto mindre indvilligede forskerne og var i stand til at organisere et setup med deres allierede, Japan. I slutningen af 1942 var forskningen begyndt.

Det er her, det bliver mærkeligt.

Forskerholdet havde overtaget et japansk børnehjem. Børnehjemmet lå i bjergene, angiveligt et sted i Shimane, et område i nærheden af Hiroshima.

Udførelsen af eksperimenterne

Forskerne udledte, at hvis de forsøgte at tage de sædvanlige forsøgspersoner; gamle eller syge mennesker med “intet tilbage at leve for” (svarende på en måde til Gateway of the Mind), ville de lege med variablen sygdom, eller, endnu vigtigere, de ville eksperimentere med en hjerne, der allerede har fået aktiveret en kill switch, hvilket gør den ubrugelig i forbindelse med at finde løsningen.

Som følge heraf krævede de nazistiske videnskabsmænd, at børn, nemlig de forældreløse børn på børnehjemmet (som de igen anså for at “ikke at have andet at leve for”), skulle blive forsøgspersoner: deres unge hjerner eliminerede enhver grund til bekymring for en allerede aktiveret kill switch.

For at begynde eksperimenterne gennemgik børnene adskillige immuniseringer og intense psykologiske tests for at sikre, at de ville forebygge eventuelle defekter og holde et generelt benchmark for deres forsøgspersoner.

Næst begyndte de med det ældre personale på børnehjemmet. Under bedøvelse åbnede kirurgerne deres kranier for at finde et godt tværsnit af en voksen hjerne og begynde at finde de vigtigste forskelle mellem den og en børnehjerne.

Efter at have fået en model af både en børnehjerne og en voksenhjerne konkluderede forskerne, at den ‘universelle kill switch’ ikke var placeret i hjernen, men i lillehjernen, som ligger bagest. Lillehjernen styrer al underbevidst aktivitet i hjernen, hvilket er forståeligt, da det ikke er en bevidst handling at sætte kill switch’en i gang.

Systematisk tog de det største barn på børnehjemmet og begyndte at åbne hende op. De var ved at påbegynde deres første “kill switch-ectomy” det var lykkedes dem at åbne lillehjernen og fjerne den del, der formodes at være kill switch, men da de lukkede emnet op, fandt de ud af, at hun var død. De formodede, at snittene i hjernen havde været for frække og krævede langt mere præcision. Liget blev dumpet i skoven bag børnehjemmet.

Succes, formodentlig

Efter import af forskellige redskaber og forskellige teknikker, der blev udviklet, var forskerne endelig i stand til at fjerne kill switch’en og med succes genoplive patienterne. I maj 1943 havde de taget en af de yngste piger på børnehjemmet og fjernet kill switch’en, den eneste funktion hun mistede var evnen til at svede. Efter deres formodede succes havde forskerne fejret det, hvorefter alle gik i seng. Næste morgen vågnede pigen ikke op, og det viste sig, at hun var i koma. Efter et stykke tid blev hun genoplivet med succes, og “kill switch-ectomierne” fortsatte.

Fortsættelse

Den første succes gav lægerne en ny sindstilstand, en forfriskning, de kunne fortsætte deres eksperimenter med den ro i sindet, at teorien var bevist, vel at mærke. Det antog de.

Hvor lægerne fortsatte deres fjernelseforskning, bestilte de flere læger ind fra Moskva, som var uddannet i praksis med kropslig genoplivning (teknisk set zombificering, men det bygger på principperne om at bruge elektriske stød og kunstige hjerter til at give kroppen energi igen). De oplyste, at årsagen hertil var, at den oprindelige forsøgsperson altid blev komatøs eller klinisk død, når hun gik i seng, og at hun så genoplivede sig selv om morgenen. Hun havde ingen tegn på denne adfærd før eksperimentet, og på trods af at hun blev genoplivet, ville lægerne ikke risikere, at en succes blev til en fiasko. De russiske videnskabsmænd fik til opgave at vække hende til live igen, hver gang hun udåndede. Efter flere dage med dette konkluderede nazisterne, at det var sikkert at fortsætte.

Projekt Venom

Projekt Venom var et russisk eksperiment, der gik ud på at skabe supersoldater ud fra Dr. Frankensteins teori. (Det kan også danne grundlag for Marvel-superhelten også) Som en tilbagebetaling for brugen af de russiske videnskabsmænd havde Rusland bedt om at kombinere forskningen i Projekt Venom med nazisternes igangværende eksperimenter. Nazisterne gik naturligvis med til det.

Det begrænsede antal forældreløse børn var imidlertid svækkende, da nazisterne havde brug for så mange af dem og kun kunne tilbyde en enkelt pige. Russerne var foragtede, og begyndte deres proof of concept.

De havde kunstigt skabt en arm, ovre i Moskva, som var på vej til børnehjemmet for at blive podet på, for at bevise at amputation og erstatning kunne fungere. I mellemtiden måtte russerne forberede sig på dette.

Pigens højre arm blev amputeret.

Mysteriøst nok pakkede de russiske videnskabsmænd kort efter deres udstyr sammen og tog af sted. Erstatningsarmen kom aldrig, og pigen blev efterladt med en bandage spændt over sin kimono til evig tid. Russerne skulle efter sigende have forladt stedet med en frygtelig hast, som om luften pludselig var blevet for kold til deres smag.

Rebellion

Noninfectious-Bionic-Limbs-Directly-Attached-to-Human-Bones-2-1-.jpg

Et barn ud af hele børnehjemmet, bifaldt ikke forskernes tilstedeværelse. I sine oprørshandlinger stjal hun papirarbejde og flåede det i stykker, smadrede glasvarer og ødelagde operationsstuer. På trods af sin unge alder (8 år) og størrelse havde hun en overraskende evne til at ødelægge. Det blev noteret i en journal, at hun også var heterokromisk (brune og blå øjne fra venstre til højre). De ledende videnskabsmænd foragtede hende, men kunne ikke holde hende tilbage uden at vække mistanke. I stedet beordrede de de nazistiske soldater til at tage sig af hende.

Hun blev brutalt halshugget med en stump bajonet, hun blev ikke begravet, men bare efterladt i skoven bag børnehjemmet. Soldaterne fortalte plejerne, at hun havde fundet en ny familie.

Numre fiaskoer

De nazistiske videnskabsmænd forsøgte at lege med deres vellykkede eksperiment ved at prøve forskellige aspekter af det, men desværre virkede ingen af dem. Her er en liste over dem:

Indgang gennem panden. Udført på en 10-årig dreng, kraniet blev deformeret, og drengen var nærmest blevet lobotomiseret ved afslutningen af det. Han var dog ikke vegetativ som følge heraf, selv om han var mentalt retarderet på grund af eksperimentet.

Indgang gennem underkæben. Udført på en 6-årig pige, tungen og det meste af kødet på underkæben blev fjernet og kunne ikke erstattes. Forsøgspersonens bihuler blev også forvrænget.

Indgang gennem siden af hovedet, forsøgsperson blev modvilligt halvdøv. Det skal også bemærkes, at der ikke var nogen bedøvelse under denne operation, og skrigene var virkelig morderiske, som de fleste journaler læser.

Trods fiaskoen med disse blev kill switches stadig fjernet, og forsøgspersonerne opførte sig på samme måde som den første pige, idet de udåndede ved søvn.

Så blev de dog reduceret til blot ti personer, på grund af alle de tidligere fiaskoer. Dette er inklusiv plejerne, og de havde foretaget operationer på alle børnene.

Kill switch reversal

Lægerne begyndte at formulere ideer om, at hos et barn er en kill switch ikke allerede aktiveret, men hos en voksen kunne en kill switch omvendes ved hjælp af en kemisk forbindelse for at eliminere det producerede hormon, og kill switchen kunne derefter fjernes.

Dette blev udført på alle plejerne og var overraskende nok en succes, da de alle overlevede.

Personligheder gået galt

Under eksperimenterne fik forskerne besked på at holde øje med de succesfulde børn og overvåge deres adfærd. Denne del bliver uhyggelig.

“I begyndelsen virker de normale, ligesom alle de andre børn, de leger, jubler og lærer normalt, men når de adskilles fra de andre, virker de… mærkelige. De slentrer skødesløst rundt, med et tomt smil på læben, deres øjne ser lige på dig. Hvis man nærmer sig dem bagfra, slår de hovederne rundt med uhyrlig hastighed, og i et øjeblik kan man næsten se et så modbydeligt udtryk i deres ansigt, at man får lyst til at krybe sammen. Men så går det op for dig, at de bare danner deres drømmende smil igen.

En anden ting er, at de følger efter os, men kun når vi er alene. Når jeg er færdig på min skrivemaskine og går ind på mit værelse, bliver jeg ofte forskrækket af et af børnene, der står flere meter nede ad den mørke gang og stirrer på mig. Når jeg går ind på mit værelse, følger hun efter mig, og jeg lukker min dør, klemmer en stol bag den, og så sover jeg trygt. Det føles som om de er spøgelser om natten. Og det sjove er, at jeg hele tiden ser et barn med rødligt hår. Jeg bliver ved med at spørge, hvem barnet er næste morgen, men viceværterne siger, at de ikke har haft et barn med rødligt hår i et stykke tid**

De ser også ud til at spille en leg meget mere, end da vi startede. Jeg har ikke meget kendskab til japansk, men det ser ud til, at spillet hedder Circle You, Circle You*, som beskrevet af en af oversætterne. En gruppe børn omgiver et barn, som sidder alene i midten, de forbinder armene og begynder at bevæge sig cirkulært omkring barnet, idet de laver uhyggelige ansigter på dem og synger en uhyggelig sang, du taber, hvis du viger tilbage.

Når jeg taler med dem, har jeg bemærket, at de virker mere drømmende, glemsomme og lidt tomme, som om eksperimenterne også har slettet deres hukommelse. Men det er ikke en uskyldig form for drømmende, snarere noget mere uhyggeligt. De stirrer på dig med store øjne og stiller dig spørgsmål, som de aldrig havde troet, at de ville vide. En spurgte: “Da din bedstemor døde, efterlod hun dig virkelig et guldbelagt ur?” Det kan virke skørt, men mit ærlige svar var… “Ja.”

*Kagome Kagome betyder cirkel, cirkel. Spillet kan oversættes til cirkel dig, cirkel dig.

**Det barn, der gjorde oprør mod forskerne, havde rødligt hår.

Demise

I begyndelsen af 1945 bliver Hiroshima bombet, Tyskland giver op, og eksperimenterne går i stå. Tyskerne begynder at pakke deres udstyr sammen, de fleste af dem er allerede vendt hjem på grund af “deres mentale velfærd”, idet man anfører, at de viste tegn på sindssygdom. Kun 4 videnskabsmænd er tilbage.

Efter at have sendt det sidste sæt udstyr af sted, fandt forskerne det kun rimeligt, at de informerede viceværterne om, at de skulle af sted, og det gjorde de.

Og til en af forskernes rædsel og resten af forskernes overraskelse sagde viceværten på flydende tysk: “Vil I spille en sidste leg med os?”

De tre forskere indvilligede, og der dannede sig en cirkel af børn og viceværter omkring dem. “Hvis I nu viger tilbage, så taber I…”

Den ene forsker løb forfærdet hen til den sidste lastbil og hoppede op på den uden at se sig tilbage.

Historien nu

Hvis du tager til Hiroshima, så gå rundt i skoven, og du kan finde nogle grusveje der. Hvis du kører ned ad dem, vil du se smukke skove, men hvis du kører ned ad en, hvor der har været tegn på, at lastbiler har kørt igennem, vil du føle dig kold, og du vil se, at mange træer er fældet. Men du må ikke vandre fra stien, for du vil sandsynligvis fare vild i de store skove.

Hvis du er opmærksom, vil du bemærke, at træstubbene ligner knælende mennesker, der mangler hoveder.

Hvis du fortsætter, vil luften blive kold, naturligvis fordi du klatrer op ad bakke, ikke sandt? Selvfølgelig vil du til sidst nå frem til en lysning, med en gammel stenbygning i midten, hvor vinstokke dækker stedet.

Gå indenfor, hvis du vil lege.

Så snart du åbner døren, vil der komme en ækel lugt ud, som ligner den fra et rådnende lig. Hvis du kigger ned ad gangen, vil det være mørkt uanset tidspunktet på dagen, da der ikke er noget lys.

Fortsæt ned ad gangen, tag første gang til venstre, og gå derefter ned ad den gang, indtil du ser en dør, der ser ud til at være lavet af et rødt træ (resten er brunt). Åbn døren, og du vil finde ti glade børn og plejere, alle iført kimonoer, der leger i et normalt legerum. En mangler sin arm, en anden mangler sin pande, og en tredje mangler en kæbe, men alle er bandageret med klinisk præcision. Stedet skal være meget rent og ryddeligt, afhængig af din standard for sådanne ting, og godt oplyst.

Din tilstedeværelse vil med det samme tiltrække opmærksomheden fra alle i rummet, også dem, der ser alt for optaget eller distraheret ud. De vil vende sig om for at se på dig, ubekymrede smil fra hvert af deres behagelige ansigter.

Den øverste vicevært, i al sin skønhed, vil spørge “Vil du komme og lege med os?”

På dette tidspunkt, hvis du ikke har tisset i bukserne, bør du virkelig gøre det, for at spare dig besværet senere.

Hvis du siger “nej”, vil døren smække i for dig, og hvis du forsøger at gå ned ad gangene ud af udgangen, vil du kun finde endnu en mørk gang. Åbn en af de brune døre, og du bør finde operationsborde eller køjesenge. Hvis du fortsætter ned ad den tredje gang, vil du opdage, at en pige står flere meter bag dig, hendes ansigt er indhyllet i skygge. Nærmer du dig den, kan du forvente din undergang. Fortsæt ned ad gangen, og prøv ikke at lade hende indhente dig.

Hvis du siger “ja”, vil du dog blive budt velkommen ind i rummet. Døren vil lukke sig bag dig, og alle vil danne en cirkel omkring dig.

“Sæt dig nu ned, og lad være med at vige tilbage!” vil en munter stemme sige.

Følg blot instruktionerne, og du vil overleve.

Alt lys vil forsvinde fra rummet, men du kan alligevel se cirklen af børn, hver med et ondskabsfuldt udtryk i ansigtet, et så modbydeligt udtryk, at du sandsynligvis vil vige tilbage lige op. Hvis du kan tåle det, vil de dog begynde at bevæge sig rundt og rundt om dig, langsomt. Du vil måske mærke, at en af dem slår ud efter dig. Hvis du kigger efter, vil der dog ikke være noget der, udover at børnene cirkler rundt på normal vis.

Som om det ikke var nok, vil de begynde at synge “Kagome, kagome…”

Jeg kan virkelig ikke forklare mere. Ingen lever nogensinde for at fortælle historien om, hvad der sker derefter.

Hvis du viger tilbage, før de synger, fortsætter de blot som normalt.

Hvis du vælger at sige måske til overvagtmesteren, eller noget andet end ja eller nej, fortælles det, at børnenes udtryk vil blive morderisk (zalgonisk, næsten), og de vil skrige med umenneskelige stemmer: “Beslut dig! BESLUTT!” Hvis man gør noget andet end at sige ja eller nej herfra, er det fortalt, at børnene og viceværterne vil smække døren i for dig. Hvis man vender sig om, varierer historien. Det siges, at din værste frygt vil vente i den anden ende af gangen og adskille dig fra din udgang. Mest bemærkelsesværdigt er denne karakter Aka Manto eller Rake.

Det mindste du kan gøre er at hilse på Creature, før han river dig til ukendelighed. Hvis han har kapacitet til det, kan han godt svare, og du vil dø som en høflig person. Hvis du ikke hilser på ham, vil du ende som endnu et af de halshugget lig langs stien.

Hvis du svarer “Jeg forstår ikke”, og du skal være oprigtig, vil overvagtmesteren sige “Gå til din skole og se dine børn lege. Så burde du forstå det”. Intet vil have ændret sig, og luk døren på din vej ud, det er almindelig høflighed.

Disclaimer

De fleste uhyggelige pastaer er opdigtede. Nogle er afledt af psykologisk stigmatisering, og andre er omarbejdede spøgelseshistorier. Men der er en lille procentdel af creepypastas, som ikke er sådan.

Disse er de “ægte” creepypastas.

Og det betyder ikke, at de er en højere klasse af originale pastas, som affødte andre, det betyder bare, at de er ægte.

Tyskland sendte et forskerhold til Japan, for at eksperimentere med udødelighed via hjernen.

Og de eksperimenterede på børn.

På et børnehjem.

Japan

Luka,_Miku_Kagome_Kagome,_Vocaloid_Horror

Luka, Miku Kagome Kagome, Vocaloid Horror

den vocaloid sang

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.