PLD’s Guide to Tanking | The Misadventures of Dynas

PLD’s Guide to Tanking

I et stykke tid nu har jeg ønsket at blive mentor for nye paladiner. Da det at være mentor i FFXI er stort set ubrugeligt, regner jeg med at denne guide vil gøre det bedre. For at lette navigationen, læs den fede overskrift, og hvis informationen virker interessant, så læs den!

Først og fremmest for at tanke på Paladin, skal du låse jobbet op.

Sub-jobs

Nu skal du som minimum have to sub-jobs, Warrior og Ninja. Ninja er til endgame(som vi kommer ind på senere) og Warrior til xp-fester. Andre subs omfatter Red Mage til solo og visse endgame events (som Jailer of Love), Dark Knight til mest Dynamis, Blue Mage til supertanking (Divine Might), og Dancer til solo og muligvis mid level xp.

Hvor vi kommer ind på at fastslå, hvordan du skal tanke, hvad hate er, og hvordan du opbygger din hate-rutine, skal du forstå, hvordan du gearer dig selv, og hvilke stats der gør hvad og hvorfor.

Vitalitet og forsvar

VIT og DEF sænker til en vis grad den skade, du tager. VIT sænker loftet for den skade, du tager, og DEF sænker den gennemsnitlige skade, du tager. F.eks. rammer en mob mig i intervallet 30-50 damage. Hvis jeg tilføjede mere VIT ville det sænke det til 20-40 damage. Hvis jeg tilføjede mere defense ville det sænke intervallet til noget i retning af 20-30 damage.

Nu er disse stats vigtige, især for lave levels, fordi din gennemsnitlige XP Party vil sigte efter mobs, der er IT++ og rammer meget hårdt for stor xp. Turtling up, som det kaldes, vil være til din fordel, hvis du skal overleve angrebet.

Accuracy og Evasion

Dette er to meget vigtige stats. Accuracy bestemmer, hvor ofte du rammer mob’en. Jo mere præcision du har, jo mindre rammer du ved siden af. Det giver mening, ikke sandt? Dette er vigtigt for at opbygge hate, hvilket jeg vil forklare i detaljer lidt senere.

Evasion bestemmer, hvor ofte mob’en vil ramme forbi dig. Evasion er dog en stat, som du aldrig ønsker at gear for, fordi Paladins evaderer som en murstensvæg. Der er et gammelt ordsprog, der lyder: Paladin’s don’t evade, mob’s misser. Det er fordi Paladins får en C rating i Evasion Skill a.k.a. crap.

Strength og Attack

Strength svarer til vitalitet i en vene. Hvor VIT sænker loftet på din modtagne skade, hæver STR loftet på den skade, du uddeler. STR er også en primær modifikator i visse våbenfærdigheder som Vorpal Blade og LOL-Savage Blade.

Attack bestemmer, hvor hårdt du rammer mob’en i gennemsnit. Generelt set, hvad angår gearvalg, skal du sigte efter accuracy i alle slots du kan og tilføje attack eller STR hvor du ikke kan. Rygstykket er et godt eksempel på at have et godt angrebsstykke. Grunden til at du skal læsse op på accuracy er, at du kan få større attack boosts fra mad, end du nogensinde kan med gear.

Dexterity og Agility

DEX hæver den mængde, du kan critical hit en mob, og for hver to DEX du tilføjer, får du et point accuracy. Generelt ønsker du ikke at sigte efter dette, medmindre det kommer i store mængder. Hecatomb Armor Set er et godt eksempel på dette. Helt suverænt til Vorpal Blade.

Agility sænker det beløb, som en mob kan ramme dig kritisk. For hver to point AGI får du et point undvigelse. Det er også værd at vide, at AGI også påvirker mængden af Parry og dit skjold aktiveres/proc.

Charisma, Intelligence og Mind

CHR er kun til killer-effekttræk intet mere.

INT sænker mængden af magisk skade, der tages af sort magi.

MND sænker mængden af magisk skade, der tages af hvid magi. Det øger også mængden af din helbredelse. Skulle du nogensinde komme ind i PLD/RDM, er Mind ekstremt vigtigt for stoneskin, da det øger mængden af din stoneskin kan absorbere.

Ingen af disse stats, MND er en undtagelse, er virkelig værd at koncentrere sig om, hvad angår praktiske gearvalg, da Magic Defense Bonus og -Magic Damage Taken er langt bedre end INT eller MND til magisk skade.

HP+

Spå et senere tidspunkt vil mange dele, som du vil udstyre, have HP+ på sig, hvilket vil øge din maksimale hp. Dette er vigtigt af to grunde. Jo mere hp du har, jo mere spillerum vil dine mages have til at holde dig i live. Kan ikke huske antallet af gange hvor 20hp har reddet mit liv.

Den anden grund har at gøre med enmity. Kort sagt jo højere din max hp er, jo mindre Cumulative Enmity vil du få per 1 damage taken. (Mere om enmity og CE nedenfor). Dette er godt, men det vil ikke gøre eller ødelægge dig.

Og så længe vi taler om HP, vil jeg nævne Cure Cheat her. Dybest set er cure cheat en måde at få hate på dig selv uden at skulle vente på TP eller at nogen bliver skadet. Ideen er at smide en masse +HP gear på, Cure dig selv, og derefter tage det HP gear af. Yay free hate!

Magic Defense Bonus og -Magic Damage Taken (MDB & -MDT)

Disse bliver ikke vigtige før du tanker ved endgame, men kan lige så godt berøre det her, så længe vi taler om stats. MDB og -MDT er ekstremt vigtige for at reducere mængden af, du gættede det, magisk skade, du tager.

-MDT gør, hvad det siger, det reducerer magisk skade med den procentdel, som det siger, det gør. Det er dog vigtigt at vide, at -MDT i gear har et loft på 25%. Du kan få yderligere -MDT fra trylleformularen Shell, op til Shell V, for en samlet skadesreduktion på 50% i alt.

MDB minder meget om -MDT. For hver +1 MDB reducerer du lidt under 1% MDT. Så for enkelhedens skyld 1 MDB = ~.9% -MDT. Det gode ved MDB er, at den ikke har noget loft. Så efter at du har lagt et loft over din -MDT, kan du tilføje MDB i hver anden slot du kan for yderligere reduktion af magisk skade.

Skjolde og Shield Skill+

Din skjold er ekstremt vigtigt. Så vigtigt, at jeg satte et stort fedt billede lige før dette afsnit, bare for at du skulle bemærke det. Få et skjold hurtigst muligt og lim det fast på din arm. Nu er det vigtigt at vide, at der findes 5 forskellige typer skjolde kategoriseret i størrelser, størrelse 1 – 5. Desuden får du for hvert forsvarspunkt på et skjold en ekstra skadesreduktion på +0,5%.

Skjolde i størrelse 1, Buckler Shield

Disse skjolde blokerer oftest, men reducerer mindst skade. Clipeus er et godt eksempel på et af disse, som er gode at bruge. Det har det højeste forsvar for sit niveau. Prøv at få et størrelse 2 til at holde dig ud, indtil du kan få et Kite Shield på 28, som er størrelse 3.

Skjolde i størrelse 2, Round Shield

Disse skjolde blokerer mindre ofte end et størrelse 1, men reducerer også mere skade end det. Disse er ok til lavere niveauer eller færdighedsforbedringer, men reducerer generelt ikke nok skade til at være effektive.

Skjolde i størrelse 3, Kite Shield

Disse skjolde er en paladins brød og smør. Få et af disse, når du kan. Det blokerer mindre end et størrelse 2-skjold, men som paladin capter du aktiveringsraten (~65%) og reducerer samlet set mest skade med denne størrelse.

Størrelse 4 skjolde, Tower Shield

Viable skjolde, da de reducerer mere skade end et størrelse 3-skjold. De proc’er dog ikke så ofte som en størrelse 3, så generelt er det bedst bare at blive med en størrelse 3. Som en sidebemærkning er Tatami Shield en cool fyr og er ikke bange for noget som helst.

Size 5 Shield, Aegis

Size 5 Shield

Dette er det eneste størrelse 5 skjold. Det er Paladin relic’et og vil tage ekstremt mange anstrengelser og gil at få. Det er et størrelse 5-skjold, fordi det er i en liga for sig selv. Det blokerer lige så ofte som et størrelse 2 skjold (~80%) og reducerer skade som et størrelse 4 skjold.

Shield Skill+ gør stort set det, som det siger, det gør. Din skjoldfærdighed bestemmer, hvor effektivt du kan blokere med dit skjold. Som regel skal du forsøge at holde din skjoldfærdighed begrænset så ofte som muligt.

Og på niveau 35 får du også Shield Mastery. Dybest set kan du ikke blive afbrudt, hvis du blokerer med dit skjold, mens du laver en besværgelse. Cool ikke?! Dette bliver ekstremt vigtigt i endgame.

Hate and Enmity+

Nu skal du være opmærksom, for at kende ins og outs af hate er altafgørende for dit job som Paladin. Jo mere du forstår had, jo mere effektivt kan du udføre dit arbejde og forstå dine omgivelser. Nu er der en meget teknisk side af had, som jeg kun vil berøre kort, fordi jeg ikke ønsker at miste nogen.

Nu er der generelt set to former for had: Der findes to former for had: Spidst eller Øjeblikkeligt had (Volatile Enmity, VE) og Konstant eller Gradvist had (Cumulative Enmity, CE). Hvis man kombinerer begge dele sammen, får man Total Enmity eller TE. Spiked hate (VE) genereres ved at aktivere visse jobfærdigheder som Provoke eller Sentinel, men det aftager med en statisk hastighed. Spiked hate er normalt en stor del af hadet på én gang, men det vil aftage, så husk at bruge disse i klæbrige situationer, hvor du har brug for hadet tilbage med det samme.

Gradual hate eller CE genereres ved at uddele skade og spells som Cure eller Flash (eller Enfeebles for når /RDM eller /DRK). CE forfalder ikke, men vil gå tabt, når mobben foretager en handling på dig som at ramme dig eller tage en skygge væk. Det er derfor, at det er bydende nødvendigt at gear til accuracy og shield skill, fordi du vil have en konstant strøm af CE, der kommer ind, fordi du vil miste det, når mobben rammer dig.

Der er også hate list. Dybest set er alle, der har lavet en action på mob’en, på hate-listen. Hvis du nu ikke er på hate-listen, vil det være ligegyldigt hvor mange job abilities du aktiverer, fordi du ikke har gjort noget som helst for at få mob’ens opmærksomhed endnu. For at komme på hadelisten kan du enten skade mob’en på en eller anden måde (selv hvis du rammer ved siden af). Eller hjælpe nogen (helbrede dem), der allerede er på mobbens hadeliste.

Hvis du vil have et mere teknisk kig på hate, så tjek Kanicans blog ud. Han har kvantificeret hver enkelt spell og evne på en liste opdelt efter job. Et kort eksempel: Provoke genererer 1800 VE. VE henfalder med en hastighed på 60VE i sekundet. Om 30 sekunder vil al VE være tabt. Lad være med at gå for meget op i tallene, se mere på det for at se hvor meget Enmity du faktisk genererer med hver evne end at gøre FFXI til et matematikspil.

Enmity+ er en multiplikator. For hver +1 Enmity, vil hver handling du laver dens enmity stige med +1% til et loft på 50% i gear. Sentinel har +100 enmity, når den er aktiveret. Så for hver handling du laver, vil enmity fordobles. Makroing enmity+ i dine job abilities og spells vil øge din effektivitet som Paladin og øge din hate threshold.

Hate Routine

Som Paladin er det godt at få en rutine i gang med dine job abilities og cures for at holde en konstant strøm af hate for at holde mobbens opmærksomhed på dig og ikke dit party. Min generelle rutine i XP er Flash den mob der kommer ind, Voke, Cure, Voke, Flash, Flash, Cure osv. Læg dog mærke til at jeg altid laver noget, især mellem vokes. Det er fordi du skal holde en konstant strøm af hate i gang, for mens du bliver ramt, mister du hate.

For det andet skal du få en fornemmelse af, hvad der foregår i dit party. Har du virkelig stærke DD’s? Er din backline overcuring? Kæmper du mod IT++ mobs? Det er alt sammen ting, du bør observere og være opmærksom på.

Når du mister hate

Personligt gemmer jeg mine vigtige job abilities (i xp) som Sentinel, Rampart og Warcry til når jeg mister hate. Ja du kommer til at miste hate. Så det er vigtigt at holde disse abilities aktive for at få det tilbage. Men en ting jeg lægger mærke til at alle Paladin gør når de mister hate, er at de helt glemmer COVER. De flakser rundt og prøver at få hate tilbage, alt imens nogen dør.

Allmene tips til XP

Til 35, når du først har fået Cover skal du bare gemme det når du mister hate, kiler dig ind mellem mob’en og personen der bliver smadret og dækker ham. Jeg vil illustrere:

<-Person]

Pilene er den retning alle vender sig i.

Nu vil jeg gerne understrege, at det til tider er ok at miste hate i et stykke tid. Det kommer til at ske til sidst, så accepter det nu og gå videre. Generelt er der i XP to eller tre omstændigheder, hvor det er ok at miste hadet. Hvis nogen er sub ninja eller endda main ninja, er det ok for dem at tage et par hits. De vil have 3 skygger op for dig til at få din groove tilbage, så det er ok at være lidt løsere med disse mennesker.

Hvis der er en Thief i partiet vil de sandsynligvis ønske at lave en SATA+WS på dig. Normalt er dette i starten af en kamp. En anden end Paladin vil voke mob’en, mens du stiller dig op bag den på denne måde:

Når SATA’en går af, vil du have hate temmelig meget på lockdown resten af kampen. Hvis det nu er midt i kampen vil du sikkert bemærke at nogen prøver at få hate fra dig og en thf main eller en /thf kommer bag dig. Lad den anden person få hate, så personen bag dig kan fyre en kæmpe WS af og plante hate lige tilbage på dig.

Hvis du har en co-tank. Lad ham/hende dele din byrde. I vil begge holde høje hate tærskler, men til sidst vil du løbe tør for skygger, så lad din partner hjælpe dig. Husk at dette spil handler om teamwork.

Generelle tips til slutspil og events

Når folk er afhængige af dig og muligvis en anden tank, skal den normale hate-rutine ændres. I events skal du spike din hate fra starten, så mobbens opmærksomhed er låst på dig. Jeg har fundet ud af at den mest effektive måde at gøre dette på er som følger:

1.) Kom på hate listen (banish 1 virker godt)

2.)Sentinel

3.)Flash

4.)Hvis du har 300tp i starten af kampen, Spirits Within

Hvis du gjorde alt dette vil hate være låst solidt på dig i et godt stykke tid, indtil du kan blive komfortabel i en rutine. Læg dog mærke til, at jeg gemte Flash til efter Sentinel. Som du ved, fordobler Sentinel enmity for hver handling du laver efter du har aktiveret den. På denne måde får du den dobbelte fordel af Flash.

Lavt niveau (1-37)

Nu forstår du (håber jeg), hvad fanden der foregår. Påbegynd leveling!

Fra 10-37 kommer du til at være elendig. Det er bare sådan det er, War/Mnk er langt bedre pga. mere damage output og counter. Lad dig dog ikke afskrække af dette. For gear på disse niveauer, skal du stort set bare få hvad der har det bedste forsvar på det, som du har råd til, og accuracy hvis du kan få det. Du kan finde en gear guide her. Nogle ting at nævne, der er værd at bemærke er:

Mighty Rings, få to af dem hvis du kan, hvis ikke VIT rings er ok indtil Venerer’s.

Power Sandals er en nem quest til Davoi.

Warrior’s Belt +1 er en god investering indtil Tilt Belt på 40 og Life belt på 48.

The Eisen/Kamph armor set på 29.

Og Beetle Earrings +1 (nq arbejde på et budget)

Midle Levels (37-65)

Omkring nu vil du gerne koncentrere dig mere om DD-typen gear. Acc, Atk, derefter STR. Sæt Acc i enhver slot du kan, efterfulgt af Attack, og STR i enhver anden slot som en generel regel. Lavere niveauer er dette ikke så nemt, men når du rammer 59, vil du være i stand til at have et anstændigt DD-sæt sat sammen.

Nu husk, den ideelle situation at DD PLD i, er hvor du kæmper VT-Low IT mobs. Hvis dit party beslutter sig for at kæmpe mod IT++ turtling up er ok. Jeg vil dog først forsøge at anbefale en lettere lejr.

Her er noget bemærkelsesværdigt gear:

Kan questes.

I yderligere 6 levels er det dog bydende nødvendigt at du får to af disse

Tilt belt på 40 og derefter Life Belt på 48.

Det mest uundværlige stykke udstyr på dette niveau er Haubergeon.

Personligt ville jeg faktisk ikke engang fortsætte med at levele, før jeg havde en af disse, det er så forbandet godt.

Høje niveauer (68-75)

Nu burde du have forstået pointen om, hvordan du skal udstyre dig selv passende til en hvilken som helst situation. Sørg for at chikanere alle dine venner til en af disse:

Jeg vil bemærke, at på disse niveauer kommer DD virkelig til sin ret og kan rive had fra dig, når de ønsker det. Derfor er DD PLD bydende nødvendigt for konstant at generere den CE for at give dig selv mere spillerum i hate.

Endgame

PLD/NIN Tanking

Læs dette først.

PLD/NIN Beginners Tanking Guide by ScarShiva

Jeg går ud fra, at du har læst denne guide og har en grundlæggende forståelse af de begreber ScarShiva skitserede. Grundlæggende fungerer PLD/NIN ved at holde dine skygger oppe. Hvis du ikke holder dem oppe, så virker det ikke. Simpelt, ikke?! Nå Dynas, hvordan holder jeg mine skygger oppe? Tja, jeg er glad for, at du spørger, for der er tre ting, du kan gøre for effektivt at gøre dig selv til en blink tank.

1.) Haste

2.) Shield skill+ gear

3.) Ichi to Ichi, Save Ni

For det første har du brug for Haste for at sænke dine flash og utsu timers så meget som muligt. Dette er bydende nødvendigt og nøglen til pld/nin.

For det andet er der Shield skill+ gear og i forlængelse heraf Reprisal.

Eventuelt vil dine skygger gå ned på et tidspunkt. Når det sker, rammer du det, jeg kærligt kalder Oh-Shit Macro. I denne makro lægger du alle tænkelige stykker skjoldfærdigheder og skadesreduktionsudstyr, som du har til rådighed. Dette vil redde dig, mens du venter på dine utsu timers.

Nu er shield skill+ dog ikke kun rart til disse situationer, men du skal også have noget med i din Utsusemi: Ichi macro. Lad mig sige det igen. Sæt Shield Skill+ gear i din Utsusemi:Ichi macro.

Casting Ichi er langsomt. Det er langsomt i en sådan grad, at shield mastery vil redde din røv gang på gang. Du må ikke forsømme shield mastery. Det er din ven. Elsker ham. For at være mere specifik, så har jeg generelt min Gallant Leggings i min Ichi macro hele tiden og tager et lille hit i haste. Et andet godt valg er shield torque og buckler earring.

Sidst, er den måde du kaster Utsusemi på. Du vil gerne stole på at kaste Ichi. Ichi kan overskrive sig selv. Så når du ser, at den anden skygge slides af, skal du begynde at kaste Ichi igen. Ideelt set vil du kaste Ichi hele dagen lang, indtil mobben er død. Dette er dog den virkelige verden, og ikke alting sker så gnidningsløst, så lad mig lave et diagram her, så vi alle er på samme side.

Ideal situation:

Cast Ichi, cast Ichi igen, gentag indtil mob er død.

Realistisk situation:

Ichi, Ichi, Ni, Manually cancel shadows, Ichi, osv.

Så vi får Ichi kan overskrive sig selv. Ni kan også overskrive Ichi, men….

Hvad sker der, hvis du kaster Ichi, mens Ni er oppe, og ikke manuelt annullerer dine skygger? Du bliver efterladt uden skygger. Jep du er på røven. Ichi kan ikke overskrive Ni. Så hold øje med det, og prøv at holde dig til kun at kaste Ichi. Gem Ni til når du sidder fast i den der oh crap situation og slet ikke kan få Ichi op.

Hvis du kan kværne disse begreber i dit hoved, så kan du tanke alt på Pld/Nin.

Dynamis

Det skal helst være PLD/DRK, men PLD/WAR og PLD/RDM virker begge fint.

Hvis du er ny i Dynamis skal du vide dette: Brug ALDRIG DoT SPELLS (dia, poison, etc.)

Generelt på PLD i Dynamis skal du holde hate på de mobs der er slept, så de ikke æder mages ansigter. Ideen er, at komme på mob’ens hate liste og så spike din hate og vedligeholde den. Du kan helbrede de sovende eller kræve mob’en på en eller anden måde ved hjælp af voke, bind eller en anden ikke-skadelig metode. Derefter rammer du en job ability for at spike din hate uanset hvad det måtte være: Rampart, Soul Eater, eller w/e, og så opretholder du hadet, indtil mob’en er død. Tillykke, du ved nu hvad fanden du laver.

PLD/DRK

Jeg vil gerne indrømme at jeg ikke personligt har gjort dette, men teorien er simpel nok. Grunden til at PLD/DRK fungerer så godt er, at du har adgang til flere evner, der øger dit had (Last Resort, Soul Eater og Stun) og ikke-skadelige trylleformularer, der sætter dig på mobbens hadliste og opbygger VE (trylleformularer som Sleep og Aspir).

Igennem de fleste paladin’ers karriere har de været afhængige af at opbygge VE og vedligeholde det konstant. Det er stadig vigtigt at opbygge VE, men /DRK giver dig også nogle CE-værktøjer, så du vil fokusere på at spamme de billigste og mest effektive spells, du har. De mest omkostningseffektive spells vil være Poison, Bio, Aspir, Sleep, Bind og Stun.

Nu er Aspir og Sleep de eneste to spells, der opbygger CE (sammen med cures), resten er til billig VE, Bind er den bedste. Det du vil koncentrere dig om er Flashing, Binding, Sleeping og Stunning.

Stun er meget speciel. Tænk på det som Flash egentlig, Det er på samme timer, har samme hate som Flash, koster endda den samme mængde mp. Så spred det ud med Flash og dine hate opbyggende spells.

PLD/RDM

Pld/Rdm er meget lig Pld/Drk med nogle bemærkelsesværdige undtagelser. Ingen adgang til Stun, Aspir eller VE job abilities. Du får dog en CE-besværgelse mere og billige og spammable VE-besværgelser. Glem heller ikke Stoneskin og Phalanx. /Rdm har mange anvendelsesmuligheder, hvoraf en af dem er solo.

Pld/Rdm er afhængig af Stoneskin og Phalanx til skadesbegrænsning. Du vil gerne pakke så meget MND og enhancing magic skill som muligt i Stoneskin for at få det maksimale ud af det. Enhancing Magic Skill er dog den eneste ting der påvirker Phalanx. Desuden er Aquaveil altid rart at have oppe i starten af en kamp.

Så vidt angår hate building, vil du stole på dine native PLD job abilities for spike hate, men for spell spamming har du et par flere muligheder end /DRK. Bind, Blind og Barspells vil være dine VE spells. De er hurtige at kaste og lette på mp-omkostningerne, så brug dem rigeligt. Sleep, Dispel, Flash og Cures er dine CE spells. Roter dem så ofte som du kan. Dispel er dog på en fin 10 sekunders timer, så husk det.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.