: En Microsoft-talsmand gav Ars følgende erklæring:
Brugere får under installationen et valg mellem de to strømtilstande for konsollen: energibesparelse og øjeblikkelig tænding. For at sikre, at spillerne kan vælge den indstilling, de foretrækker, er de ikke som standard tilmeldt nogen af de to strømtilstande. Hos Microsoft er vi engageret i bæredygtighed, og mens vi begynder en ny generation af spil med Xbox Series X|S, fortsætter vi med at undersøge, hvordan vi kan reducere vores miljøpåvirkning i hele produktets livscyklus – fra konceptualisering, design, produktion og emballering til det, der sker, når vores konsoller er i forbrugernes hænder og ved slutningen af deres levetid. Som en del af denne forpligtelse evaluerer vi yderligere metoder til at fremhæve fordelene ved energisparetilstand, men har ikke yderligere at dele på nuværende tidspunkt.
2. opdatering (18. jan.): NRDC-forfatter Noah Horowitz reagerede på Microsofts erklæring og sagde til Ars bl.a.:
“Det er opmuntrende at høre, at Microsoft undersøger måder at reducere miljøpåvirkningerne fra deres spilkonsoller yderligere. For at gøre det klart, så sender Microsoft deres konsoller til USA med “instant on”-muligheden anført først og fremhævet. Selv om de har ret i, at brugeren under opsætningen får mulighed for at vælge mellem øjeblikkelig tænding eller energibesparelse, er det sandsynligt, at mere end de fleste brugere vil vælge øjeblikkelig tænding på grund af den måde, hvorpå disse muligheder præsenteres. Hvis Microsoft har data, der viser det modsatte, vil vi gerne se dem…
“Vi er fortsat trygge ved de antagelser, vi har gjort i vores modellering, og vi vil opdatere vores tal, når vi modtager samlede brugerdata fra Microsoft.”
Original Story 4:00pm EST: “Instant on”-funktionen på de nye Xbox Series S/X-konsoller kan suge i alt 4 milliarder kWh – svarende til et års drift for et stort kraftværk – fra amerikanske ejere alene frem til 2025. Det fremgår af en foreløbig rapport, der blev udgivet i denne uge af Natural Resources Defense Council, en miljøfokuseret nonprofit-advokatgruppe.
Som navnet antyder, lader “instant on”-funktionen i Series S/X (og Xbox One før den) brugerne springe den sædvanlige opstartstid over, når de tænder konsollen igen. Det sparer ca. 10 til 15 sekunders ventetid pr. tændingscyklus på Series S/X, mod ca. 45 sekunder på Xbox One. (Dette er adskilt fra Xbox Series S/X’s stærkt promoverede “quick resume”-funktion, der indlæser spilstatus for nyere titler direkte fra systemets hurtige SSD-lager og fungerer i begge tilstande)
“Instant on”-standby lader også systemet kontrollere periodisk for systemopdateringer for at hente og installere dem mellem spilsessioner. Men hvis “instant on”-funktionen er aktiv, betyder det, at Xbox Series S/X trækker ni til 10 watt strøm 24 timer i døgnet – selv når den ikke bruges aktivt – sammenlignet med mindre end 1 W, hvis standby-indstillingerne skifter til “energibesparende” tilstand.
Xbox Series S/X trak oprindeligt 25 til 28 W i “instant on”-standby ved lanceringen, men en nylig firmwareopdatering forårsagede en dramatisk reduktion, hvilket placerer de nye systemer under de ~13 W, som Xbox One’s “instant on”-tilstand trækker. PlayStation 5 bruger derimod mellem 1 og 2 watt, når den står i tomgang i “hviletilstand.”
Det hele løber op
Et strømforbrug på et enkelt cifret antal watt lyder måske ikke af meget, men det kan løbe op, når millioner af systemer står i tomgang i årevis og er tilsluttet. For en enkelt konsol kan de 9 W ekstra strømforbrug ved “øjeblikkelig tænding” løbe op i ca. 78 kWh på et år eller ca. 10,60 USD i energiomkostninger for et gennemsnitligt amerikansk hjem (ifølge EIA-gennemsnittet fra oktober 2020 på 13,6 cent/kWh).
For at anslå det samlede ekstra strømforbrug ved “øjeblikkelig tænding” på tværs af alle Xbox-konsoller fortalte NRDC-forfatter Noah Horowitz til Ars, at han antog 30 millioner amerikanske salg af Xbox Series S/X frem til 2025 (et tal, der i sig selv er baseret på det anslåede salg af Xbox One). De fleste af disse salg ville være koncentreret i nærheden af systemets lancering i Horowitz’ modellering.
Horowitz antog derefter, at to tredjedele af alle Xbox-ejere ville holde sig til den “standard”-energi-indstilling, der er på deres system (se opdatering ovenfor for nogle forbehold for denne antagelse). “Vi har ikke hårde data om dette, men det er baseret på typiske anekdotiske erfaringer, hvor brugerne typisk holder sig til standardindstillingen i stedet for at fravælge den og vælge noget andet,” sagde Horowitz.
Med alt dette indregnet giver Microsofts beslutning om at have “instant on” som standard energitilstand op til 4 milliarder kWh ekstra energiforbrug i løbet af de næste fem år. Det svarer nogenlunde til den årlige produktion fra et 500 MW-kraftværk, og det svarer til ca. 500 millioner dollars i ekstra energiomkostninger og 3 millioner tons ekstra kuldioxid i atmosfæren efter NRDC’s beregning.
“I betragtning af disse tal er det vores håb, at de fleste brugere vil være villige til at vente 5 til 10 sekunder ekstra på, at deres konsol genstarter, hvis de kender konsekvenserne,” skriver Horowitz.
Få afkrydset den kasse
NRDC opfordrer Microsoft til at ændre systemets standardindstillinger til “energibesparende” tilstand lige fra starten i hele verden (dette er allerede tilfældet i Europa takket være regionens direktiv om energieffektivitet). Denne ændring kan gennemføres ved en firmwareopdatering for eksisterende systemer og på fabrikken for nyligt solgte systemer fremover. Microsoft har endnu ikke reageret på en anmodning om en kommentar til sagen fra Ars.
NRDC bemærker også, at high-end spilkonsoller er absolutte strømslugere, når det drejer sig om den simple funktion at afspille streaming af film eller tv-serier. Nye konsoller trækker alt fra 31 W (for Xbox Series S) til 70 W (for PS5), når der streames fra Netflix eller Amazon Prime i NRDC’s test. Det er langt mere end de ca. 3 W for en dedikeret streamingboks som Roku eller Apple TV.
“Vi har gentagne gange opfordret Sony og Microsoft til at inkludere en dedikeret chip med lavt strømforbrug til videoafspilning i deres konsoller, og denne anmodning er endnu vigtigere i dag i betragtning af potentialet for lange timers “binge watching” via konsollen”, skriver Horowitz.