8-bit er hvad den klassiske NES-lyd er. Firkantede bølger, sinusbølger, savbølger, plusbølger – tingene kan kunne genereres on-board meget nemt af low-power chips. Alt, hvad komponisten skulle gøre, var at give kompositionerne til den programmør, der var ansvarlig for lyden, og de ville skrive et program, der fortalte chippen, hvilke bølger den skulle spille, på hvilken måde og hvornår de skulle spille dem.
Hvis du leder efter denne lyd, findes der mange plugins, og ærlig talt kan de fleste grundlæggende synths få dig derhen, hvor du vil hen med noget smart skrivning.
16-bit er den lyd, der forbindes med SNES- og Sega Genesis-spil. Forskellen mellem dette og NES er meget vigtig, fordi de brugte drastisk forskellige måder at producere lyd på.
SNES brugte sample-baseret syntese ved hjælp af den chip, der findes i SNES, tilfældigvis blev chippen lavet af Sony. Det, som denne chip gjorde, var at indlæse samples placeret på patronen og køre dem gennem sampling-algoritmer for at producere “virtuelle instrumenter” på samme måde som moderne samplere gør. Derefter blev der lagt et program på patronen, som fortalte chippen, hvilke instrumenter der skulle spille hvilke dele ved hjælp af hvilke samples og på hvilke tidspunkter de skulle spille dem.
Dengang kunne enhver moderne sampler få dig dertil med den korrekte skrivning og de korrekte samples – de samples, der blev brugt dengang, var af MEGET lav kvalitet, da de havde noget i retning af 30 kb til at gemme både samples og de programmer, der fortalte chippen, hvordan musikken skulle spilles på patronen. Så de var nødt til at finde smarte måder at komprimere samples på for at maksimere kvaliteten og minimere filstørrelsen.
Sega Genesis ligner derimod mere NES, idet den producerede al sin lyd on-board ved hjælp af en FM-synthesischip fra Yamaha. Alt, hvad komponisten skulle gøre, var at give kompositionerne til en programmør, som ville skrive et program til at spille musikken i spillet på samme måde som på NES. Jeg mener, at Sega Genesis også understøttede 1 eller 2 kanaler med ikke-samplede (som i, at de ikke blev lavet til “virtuelle instrumenter”) samples til nogle ting som lydeffekter og trommer.
Hvis du vil have denne lyd, skal du slå nogle FM Synthesis plugins op og lære at skrive til dem.
Også, tjek vores /r/chiptunes for mere information!