Dette er vores guide til rum 41-50 i 100 Doors Games: Escape from School.
Rum 41
Tryk på hylden under skrivebordet til venstre for at finde en pusleplade. Puslespillet er et match 2-spil, hvor du skal finde matchende par. Parrene er landeflag og mad, der er forbundet med det pågældende land. f.eks. Schweiz – chokolade. Find alle de matchende for at åbne døren.
Rum 42
Tryk først på den gule kasse på den nederste hylde for at få vist et udvalg af amerikanske nummerplader til bussen. Hver enkelt har et andet statsomrids på sig.
Næste tryk på metalkassen på bænken for at se den. Der vil være 2 bogstaver på den, som du kan ændre. Tjek det symbol, der er vist nederst på kassen. Match dette symbol med en af nummerpladerne og få de 2 bogstaver fra starten. Åbn kassen for at se et papir med en ledetråd. Gør det samme med den anden kasse, der findes under disken.
De 2 papirer giver dig yderligere 2 statslige konturer. få tallene for hver fra nummerpladerne og læg dem sammen for at få en kode.
Brug koden på døren for at åbne den. 7165Show
Rum 43
Tryk på maleriet af The scream på staffeliet til højre for at få vist et puslespil. Omarranger brikkerne for at fuldføre det. Nogle brikker skal drejes ved at trykke på dem. Døren åbnes derefter.
Rum 44
Tap for at samle en klud op, der hænger på gaffelhåndtaget til højre. Tryk for at samle rengøringssprayflasken til venstre for døren op. Tryk på det lille røde håndtag på røret til højre for at lukke ventilen og afsløre en ledetråd. a=6. Tryk på en hvid papirbold nederst til højre for at se en ledetråd B=2. Brug sprayen på det beskidte spejl og brug derefter kluden til at tørre det af og afsløre 3 summer.
a + B
a / B
a x B
Brug svarene som en kode på tastaturet for at åbne døren 8 3 12Show
Rum 45
Tryk på skjoldet ved skrivebordet til højre for at få vist en gåde. Du skal dreje hver af de cirkulære brikker for at få dem til at passe sammen. Dette er vanskeligt og kræver en vis koncentration, da det at flytte hver enkelt også vil flytte de andre. Prøv at få de to inderste dele på linje, og flyt dem derefter langsomt for at få dem til at passe til den yderste ring. Hold også øje med træets linjer, da de også skal være på linje med hinanden. Når det er gjort, vil døren åbne sig.
Rum 46
Der er et udvalg af slanger og andre farlige dyr her. Der er også en kasse på gulvet med et kranie-symbol (gift). Træk og læg kun de dyr, der er giftige, i kassen. Derefter åbnes døren.
Slange på venstre væg, skorpion på bænken, kobraslange til højreShow
Rum 47
Tryk på grammofonafspilleren til venstre for at se 4 billeder af komponister.
Beethoven, Bach, Tchaikovsky, Mozart
Du vil høre (lyd på) et stykke musik. Du skal trykke på den rigtige komponist. Hvis du får det rigtige, vil et andet stykke blive spillet, og du skal gøre det samme, og derefter en tredje gang.
Svar : Mozart, Tchaikovsky, MozartShow
Rum 48
Tryk på skraldespanden for at åbne den og samle en sprøjte op. Tryk for at samle en flaske med gul væske op fra skrivebordet. Tryk derefter på for at finde en flaske eller rød væske under skrivebordet. Tryk for at samle en flaske med blå væske op fra sengen. Tryk på skærmen på den bærbare computer til venstre for at se et delvist snurrende farvehjul.
Tryk på den hvide enhed på trappen foran sengen for at se maskinen. Denne har 10 rør, der skal fyldes med farver. Der er allerede 4 færdige. Træk de farvede flasker til hvert rør for at tilføje farve. 2 farver kan blandes for at lave flere. Når du får den rigtige farve i flasken, bliver den lukket med den farve.
Hvis du begår en fejl, kan du fjerne væsken fra røret med sprøjten.
Farverne gentages på hver side. Med uret fra det eksisterende lilla rør: Lilla, blå, grøn, gul, orange, rød, orange, gul, grøn, blå.
Vis
Når du er færdig, vil maskinen afsløre en 4-cifret kode 9371Vis Brug denne kode i tastaturet for at åbne døren.
Rum 49
Tryk på spillepladen på hylden til venstre for døren. Dette åbner et fodboldminispil. Du skal holde din enhed fladt og derefter vippe den forsigtigt for at rulle bolden fra starten til venstre til målet til højre uden at falde i et hul eller ud over siden. Du behøver kun at gøre dette én gang for at åbne døren.
Rum 50
Tryk på for at få vist tavlen til højre med et cirkulært diagram med tal. Der er 9 tal i grupper af 3. Der mangler et tal (?) Find ud af det manglende tal.
Blå gruppe – 4 x 23 = 92, Gul – 9 x 13=117, Rød 8 x 15= 120Vis. Brug dette tal i tastaturet til at åbne døren.
Du kan nu gå videre til rum 51-60.