Rum 61-70 – Escape from School

Dette er vores guide til rum 61-70 i 100 Doors Games: Escape from School.
Rum 61
Der er 4 spætter i scenen. Hver af dem tapper et antal gange i træk. 2, 3, 4 og 5. Læg mærke til søjlediagrammet over døren med søjlerne i faldende rækkefølge, de største først. Dette er et fingerpeg om fuglenes rækkefølge.
Kontroller hver af spætterne i faldende rækkefølge efter størrelse (den til højre er den største osv.) og få deres antal tapninger. Indtast koden 5342Show i tastaturet for at åbne døren.
Rum 62
På gulvet foran døren ligger der en måtte med farvede striber. Vip din enhed for at rulle basketbolden til højre og venstre. Når den passerer over den blå stribe i midten, fyldes den grønne bjælke i venstre side op. Hold den over den blå stribe, indtil bjælken fylder helt for at åbne døren.
Rum 63
Tryk på skabet under vasken for at åbne det og samle en skruetrækker. Vip din enhed til venstre for at få et stykke udstyr til at rulle ind i synet på højre side. Brug skruetrækkeren på det lille panel med ordet Error for at åbne det. Tryk derefter på enheden for at få vist et printkort med tal. Tryk på hvert af tallene øverst for at skifte farve, indtil de farvede tal øverst summeres til at matche den samme farve nederst.
12 + 15 = Rød – 27
23 + 8 + 1 + 3 = Blå – 25
14 + 21 + 13 = Grøn – 48
Rum 61-70 - Escape from School

Show
Når du er færdig, skal du bruge skruetrækkeren på panelet igen for at udskifte det og afsløre 3 farvetal.
Gul 22
Blå 43
Rød 124
Grøn 66Show
Tryk på opslagstavlen til venstre for at få vist et papir med et matematisk diagram. Brug farvetallene øverst og udregn matematikken for at få det endelige tal nederst
R + B = 167
G / Y = 3
167 x 3 = 501Show
Brug dette tal i tastaturet for at åbne døren
Rum 64
Tryk på tavlen til højre for at se 4 firsidede former. Over disse er vist en 90 graders retvinklet vinkel. Dette er et fingerpeg om en kode. Dette er en slags trick-ledetråd. Du skal bruge en 4-cifret kode til tastaturet. Koden er antallet af rette vinkler i hver form. 0000Show
Rum 65
Tryk på globussen til venstre for at åbne et minispil puslespil. Hold og drej globussen og følg anvisningerne på papiret. 1 omgang med uret. 3 omgange mod uret, 2 omgange med uret. Slip mellem hver omgang.
Rum 66
Tryk på mikroskopet på skrivebordet for at se et diagram over dyr og planter. Tryk på parvis af elementer i diagrammet, eller træk og slip dem for at bytte dem med andre. Omarranger emnerne i diagrammet for at placere dem i en korrekt rækkefølge. Med uret: svamp, græs, græshoppe, frø, slange, fuglShow
Rum 67
Tryk på for at samle brandslukkeren, der hænger til venstre. Brug brandslukkeren på den brændende generator for at slukke ilden.
Tap for at samle den grønne beholder på den nederste hylde op. Tryk for at samle den sølvfarvede tandhjul på bænken. Tryk for at samle den grønne skruetrækker op fra toppen af søjleboret.
Brug beholderen på generatoren for at fylde den med brændstof.
Brug skruetrækkeren på generatorens top for at åbne et lille panel. Træk tandhjulet til panelets top åbner en visning med 5 tandhjul, der skal placeres. Træk tandhjulene for at placere dem på det rigtige sted, og tryk på den røde kontakt for at sikre dig, at den virker.
Når det er gjort, lyser lyset ved døren grønt, og du kan trykke på det for at åbne døren.
Rum 68
Tryk på whiteboardets nederste venstre side for at samle en craft-kniv. Tryk på hylden lige under printeren for at samle en blækpatron op. Tryk på papiret på skrivebordet ved døren for at samle det op.
Brug kniven til at klippe snoren, der holder en cd, som hænger over skrivebordet, over. Saml cd’en op.
Brug blækpatronen og papiret på printeren for at tilføje dem. Brug cd’en på den bærbare computer til at rette fejlskærmen. Tryk derefter på skærmen for at se den. Der er 8 prikker i en cirkel.
Kontroller de mønstre, der er tegnet på den hvide tavle. Du skal tegne de 4 mønstre ud ved hjælp af prikkerne på skærmen. Men uden at overlappe dig selv.
Når du er færdig, vil printeren udskrive. Tryk på papiret for at se en kode top åbne døren
Kode: 598Show
Rum 69
Tryk på bunken af knuste glasgenstande på gulvet foran døren. Træk for at flytte, og dobbelttryk for at dreje stykkerne for at passe dem sammen og danne 4 glasbeholdere.
Placer dem på de rigtige steder på bordet for at afslutte.
Rum 70
De 3 bunker af bøger på jorden er et puslespil. For at løse puslespillet skal du stable bøgerne i rækkefølge efter størrelse (de største nederst) på den centrale hvide tavle. Du kan kun flytte 1 bog ad gangen og kun placere en bog på en tom plads eller på en bog, der er større.
Dette er en svær udfordring, koncentrer dig om at flytte bøgerne rundt, så du kan flytte den største røde bog på den midterste plads og derefter arbejde på at stable bøgerne på den i den rigtige rækkefølge.
Du kan nu gå videre til rum 71-80. Hvis du har spørgsmål til dette spil, kan du gå til svarsiden for at stille dem der.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.