Sådan løser du The Room 2 – Kapitel 4 gennemgang og gådeguide til The Seance

Er du gået i stå i Fireproof’s overdådige boks fiddler The Room 2? Så er det godt, at du har fundet denne guide. Her vil vi gå dig igennem alle de trin, du skal tage, hvis du vil afslutte det aktuelle kapitel.

Kapitel fire foregår i en uhyggelig victoriansk seance-sal. Vi tager et fotografi, kommunikerer med de døde, leger med tarotkort og begynder rejsen til det sidste kapitel.

Følg vores bevægelser, og du vil løse alle gåder og komme videre til det næste kapitel. Men husk, at du kun skal bruge denne guide som en sidste udvej – det er meget mere tilfredsstillende at finde ud af tingene på egen hånd.

Mere vejledninger til The Room 2 Kapitel 1
Kapitel 2 – Del 1 / Del 2
Kapitel 3
Kapitel 4
Kapitel 5 og 6

The Room 2Kig over på det rullebord under den indrammede avisartikel. Åbn skuffen på forsiden for at finde et revet stykke af et gammelt fotografi.Rummet 2

Se på bordet midt i rummet og kast dit blik på det juridiske brev. Tag messing-søgeren.

Rummet 2

Sæt søgeren ind bag på kameraet. Et rum vil åbne sig, der indeholder et lille metalhåndtag. Tag det og sæt det ind i tandhjulet på siden af kameraet. Drej det, indtil harmonikakameraet kommer helt ud.

Rummet 2

Gå tilbage til søgeren, og drej den med uret, indtil rummet kommer i fokus. Dette vil tvinge rullebordet til at springe op.

The Room 2

Se på lampen på toppen af bordet. Drej metalhjulet rundt, indtil du ser en grøn knap. Tryk på den, og et rum vil åbne sig, der indeholder en nøgle. Snup den.

Rummet 2

Nøglen har tre arme, som du kan dreje rundt for at passe til forskellige låse. Start med at få den til at se ud som på billedet ovenfor og brug den i låsen over skufferne inde i skrivebordet.

Rummet 2

Lufferne er tomme. Det er fordi, at de faktisk er en kombinationslås. Du skal bare åbne dem i forskellige længder, så de rammer tre forskellige romertal.

De specifikke tal er gemt rundt omkring på skrivebordet. Et er på en bog, et andet er på et af benene, og det tredje er bag en lille firkantet plade på forsiden af skrivebordet (som åbnes, når man rører ved den med to fingre).

Rummet 2

Skub dem ud, så den øverste skuffe rammer II, den anden rammer IV, og den nederste rammer V. De vil blive til én skuffe, som indeholder en pære. Tag den.

Rum 2

En kugle vil rulle ud af skufferne og falde bag en anden dør med en underlig lås. Tag nøglen fra tidligere og drej denne gang armene, så den ligner ovenstående billede. Brug den til at låse døren op.

Rummet 2

Rul bolden ind i denne position.

Rummet 2

Spin anden række og lad bolden falde ned til tredje række. Drej derefter den anden igen, indtil du får den til at se ud som på billedet ovenfor, og placer kuglen som på skærmbilledet.

The Room 2

Spin den tredje række. Flyt kuglen ned til den fjerde række som ovenfor.

The Room 2

Spin den anden række. Flyt bolden op til anden række.

The Room 2

Til sidst skal du dreje tredje række igen og føre bolden ind i målhullet. Et “Cosmos”-kort vises – du skal tage det.

Rummet 2

Sæt pæren i kameraet, og tryk på knappen på bagsiden af pæreholderen for at tage et fotografi. Den vil komme frem fra venstre side. Træk den ud, og se derefter på den med dit okular for at få en kasse til at dukke op på bordet.

Rummet 2

Først skal du dog gå tilbage til skrivebordet. Hent nøglen, og få den til at se sådan her ud. Brug den i låsen på venstre side af skrivebordets indre og drej den.

Rummet 2

Bevæg de tre firkantede brikker i øverste venstre hjørne som vist ovenfor. Du kan nu flytte de to høje brikker opad, flytte de lange brikker til venstre og flytte brikken med messinglåsen nedad.

Rummet 2

I højre side skal du flytte de to små firkantede brikker opad og til venstre som i billedet ovenfor. Skub derefter den høje brik ned, flyt de lange brikker til højre, og flyt brikken med messingfanget opad. Du kan nu tage fat i metalsymbolet.

Rummet 2

Sæt metalsymbolet i det tilsvarende hul på forsiden af skrivebordet. Et rum vil åbne sig, der indeholder et langt metalhåndtag. Tag det.

Rummet 2

Sæt niveauet på skrivemaskinen. Skriv nu “INFINITY” (det er ordet på det stykke papir ved skrivemaskinen). Tryk derefter på den røde knap til højre.

Ordlyden “Vi begyndte derhjemme, mens vi stirrede på stjernerne. Så meget at opdage, så lidt tid” vises.

Rummet 2

Sæt kortene Helligdom (Hjem), Kosmos (Stjerner) og Tid (Tid) i de tre felter foran æsken. Tryk på knappen, og ordet “Voyage” vises i vinduet.

Rummet 2

Tryk “VOYAGE” i skrivemaskinen. Tryk på knappen. Du vil se følgende besked:

“Utallige skibe bar os triumferende til et skjult tempel. Det var derhjemme, du viste dig som en overfladisk ven.”

Rummet 2

Læg kortene Voyage (skib), Temple (tempel) og Sanctuary (hjem) foran æsken. Tryk på knappen. Ordet “Endless” vises.

The Room 2

Tryk “ENDLESS” i skrivemaskinen. Følgende besked vises:

“Under disse fremmede stjerner kurtiserede jeg kun døden. Jeg er reddet af videnskaben. Min muse.”

Hvis du derefter sætter dit okular på, vil du også se meddelelsen: “Op op ned op ned ned ned ned ned ned ned op”. Nej, ikke Konami-koden. I stedet…

Rummet 2

Dryk på de to gule knapper foran på skrivebordet på samme tid for at åbne et panel med en masse små afbrydere. Drej dem op og ned i overensstemmelse med den besked, du modtog i det foregående trin.

En skuffe vil glide op og indeholde et “Death”-kort. Tag det.

Rummet 2

Sæt følgende kort foran kassen: Kosmos (Stjerner), Død (Død) og Viden (Videnskab). Tryk på knappen, og ordet “Hope” vises i vinduet.

Rummet 2

Tryk “HOPE” i skrivemaskinen. Du vil se en besked, der lyder: “Nul har begunstiget mig med tid til et dusin livsværk. Nu vender døden tilbage for at tage sin ret.”

Rummet 2

Tag den klokke, der faldt ned fra toppen af kassen. Se nærmere på den og drej den nederste halvdel rundt, indtil designet er på linje.

Rummet 2

Du får fat i klappen. Udfold de to metalstykker i bunden for at åbne den til en nøgle.

Rummet 2

Sæt den ind i nøglehullet i venstre side af æsken. Drej den, og en dør vil åbne sig, der indeholder en drejeskive. Snup den.

Rummet 2

Brug nøglen igen, denne gang på glasskabet bag i rummet. Lås døren op, og træk den tilbage.

Rummet 2

Se på bogen på den øverste hylde. Åbn låsen, og åbn bogen for at finde en dekorativ plade.

Rummet 2

Sæt den i pladeholderen i bunden af skabet, og drej den indre og ydre drejeskive for at fuldende billedet. Et stykke træ vil falde af og afsløre ordet “Khan”.

Rummet 2

Se på bøgerne på hylden ovenover og træk i den sorte bog, der tipper fremad. Et pengeskab vil på magisk vis dukke op i væggen til venstre for skabet.

Rummet 2

Placer skiven i pengeskabet. Drej den derefter med uret, indtil det første tegn bliver til “K”, og drej den derefter – uden at tage fingeren fra skærmen – mod uret, indtil der står “H”.

Dernæst med uret for “A”, og mod uret for “N”. Træk i håndtaget til venstre, åbn pengeskabet, og tag null-kortet.

Rummet 2

Placer null-, tids- og dødskortet på rektanglerne foran kassen. Tryk på knappen. Dette vil få den højre dør på glasskabet til at smadre sig.

Rummet 2

Placer det revnede foto fra starten af denne guide i fotorammen. Kig på det gennem okularet, og et lig vil dukke op på bordet.

Rummet 2

Lås uret op i skelettets hånd. Kig på urskiven med okularet. En nøgle vil dukke op, så du bør tage den.

Rummet 2

Sæt nøglen i kassen på bordet. Drej den. Tryk på den flydende klat af sort slim for at afslutte kapitlet.

Vil du have mere?Tjek vores voksende samling afThe Room 2 tips, vejledninger og gennemgange!

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.