The History of Snakes & Ladders

Mikä hauska peli käärmeet ja tikkaat onkaan, eikö totta. Haluaisit varmasti tietää, mistä peli on peräisin, no anna minun kertoa sinulle kaikki tästä maagisesta erikoisesta pelistä.

Se löydettiin ja sitä pelattiin ensimmäisen kerran muinaisessa Intiassa. Se oli hyvin suosittu nimellä Moksha Patamu ja sen keksivät hindulaiset henkiset opettajat. Pelin nimi oli ”Leela” – ja se heijasti hindulaisuuden tietoisuutta jokapäiväisen elämän ympärillä. Toinen nimi sille oli pelastuksen tikapuut, ja peli teki sitten vaarallisen matkansa viktoriaaniseen Englantiin, jossa John Jacques esitteli uudemman version vuonna 1892. Pelin keksijä Milton Bradley toi sen myös Yhdysvaltoihin vuonna 1943. Silloin sille annettiin nimi Snakes and Ladders.

Intiassa lapset pelasivat peliä eniten, koska se oli osa heidän kasvatustaan tietää hyvien tekojen vaikutukset pahoihin tekoihin verrattuna. Tikkaat edustavat arvoja, kuten ystävällisyyttä; uskoa, nöyryyttä, ja käärmeet ovat huonoja enteitä, jotka edustavat huonoa onnea, vihaa, murhaa jne. Pelin moraali on, että ihminen voi saavuttaa pelastuksen tekemällä vanhurskaita hyviä tekoja, kun taas pahat, jotka ovat käärmeitä, syntyvät uudelleen alempiin elämänmuotoihin.

Lautakunnan viimeinen numero, 100, edustaa pelastusta. Pelin tavoitteena on saavuttaa numero 100 käärmeitä ja tikkaita -laudalla. Pelissä on yleensä mukana kaksi tai useampi pelaaja.

Pelien yksinkertaiset säännöt ovat seuraavat: sinä ja ystäväsi heitätte vuorotellen noppaa, ja mihin tahansa numeroon noppa laskeutuukin, liikutatte puujakkaraa pelilaudan poikki, ja kun astutte ruutuun, jossa on tikkaat ylöspäin, siirrytte tikkaiden huipulle asti, korkeamman numeron ruutuun, mutta jos laskeudut ruudulle, jossa on käärmeen pää, liukastut takaisin alas suoraan alemman numeron ruutuun, joten jatkat nopan heittämistä ja liikkumista taulun poikki, kunnes saavutat taulun viimeisen numeron, joka on 100.

Jos heität noppaa ja saat kuutosen, saat kaksi lähtöä. Kun olet saavuttanut numeron 100, olet saavuttanut pelastuksen, olet voittanut!
Hienoa tässä pelissä on se, että kuka tahansa kaikenikäinen voi pelata sitä; se on peli, jossa sinulla on yksi tietty tavoite, päästä loppuun, tässä pelissä on myös kaksi pääelementtiä, käärmeet ja tikapuut, hyvä ja paha. Tämä tekee pelistä haastavamman ja hauskemman.
Peli on ennen kaikkea peli, joka herättää kaksi tunnetta, kuten toivon ja epätoivon, tunnet toivoa, kun kiipeät tikkaita ja saavutat taulun viimeisen numeron, ja tunnet epätoivoa, kun liukastut käärmeen päähän. Joten mene kokeilemaan ja laita nopat pyörimään ja katso, saavutatko pelastuksen.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.