Top 10 Tips and Tricks for Kingdom Rush

Je pensais en avoir fini avec le tower defense, mais jouer à Kingdom Rush m’a entraîné à nouveau. C’est un jeu follement amusant, mais il peut être frustrant si vous ne comprenez pas bien comment jouer. Avec cela à l’esprit, j’ai rassemblé mes meilleurs conseils – avec ces conseils pour Kingdom Rush, vous devriez trouver facile d’obtenir 3 étoiles à chaque niveau.

Conseil de Kingdom Rush #10 : La survie du plus fort

De nombreuses vagues sont positivement pleines à ras bord d’ennemis faibles qui tombent sans trop de problèmes, mais peuvent facilement contourner vos solidaires et vos défenses à tir lent. Ainsi, il est payant d’investir dans des tours tôt dans le parcours qui peuvent amincir ces hordes.

Mon go-to pour cela est la tour Bombard, spécifiquement la variante Tesla x104. Avec la capacité de surcharge au maximum, elle peut facilement abattre un certain nombre d’ennemis plus faibles. C’est aussi la meilleure amélioration de tour Bombard pour abattre les ennemis volants comme les Gargouilles. Les derniers niveaux ont des essaims de ces ennemis volants, et vous aurez un avantage si vous avez un Tesla disponible.

Conseils de Kingdom Rush - Tour Tesla

Dans les derniers niveaux, typiquement, la tour Bombarde est ma première à être déployée, et ma première à être améliorée. Parfois, je commencerai le premier tour d’un niveau avec seulement une tour Tesla, et rien d’autre !

Lorsque vous placez une Bombarde, essayez de trouver un emplacement qui a beaucoup d’emplacements après elle (pour d’autres tours, qui abattront des ennemis plus forts) mais qui est aussi relativement central, de sorte que la plupart de vos ennemis passeront devant elle.

Conseil de Kingdom Rush #9 : s’attaquer aux durs

Une fois que vous avez aminci les ennemis les plus faibles, il est temps de vous concentrer sur les méchants les plus durs. Ces types peuvent subir quelques dégâts de vos tours Tesla, mais il y a de fortes chances qu’ils aient encore besoin d’un coup de grâce.

Pour cela, il existe deux bonnes tours Kingdom Rush – l’amélioration Arcane de la tour Mage, et l’amélioration Mousquetaire de la tour Archer. Les deux ont des capacités qui peuvent abattre un ennemi en un seul coup – le rayon de la mort et le tir de sniper, respectivement.

Conseils de Kingdom Rush - Mousquetaire

Vous devriez placer ces tours après les Bombardes, puisque vous voulez qu’elles se concentrent uniquement sur les ennemis forts. Si vous les placez au début, elles vaporiseront quelques ennemis faibles, mais laisseront passer les plus forts.

La capacité de téléportation de la tour Arcane peut également vous donner du temps supplémentaire pour faire face à des ennemis particulièrement rusés qui menacent de vous submerger.

Conseil de Kingdom Rush #8 : Soutien &Boucliers de viande

Il y a quelques bonnes tours de soutien qui se mélangent bien partout où vous pouvez les placer dans votre arrangement défensif.

L’une est l’amélioration Sorcier de la tour Mage, qui réduit l’armure ennemie à chaque fois qu’elle frappe. Si vous associez cela à vos tours Mousquetaires et Arcane, vous pouvez abattre facilement même les personnes lourdement blindées. Si vous saisissez la capacité d’invocation d’élémentaire, ils peuvent même ralentir les ennemis plus forts pendant que vos tours infligeant des dégâts les labourent.

Conseils de Kingdom Rush - Sorcier

L’autre est l’amélioration Ranger de la tour Archer. Les Rangers tirent extrêmement vite, mais ils peuvent aussi empoisonner et retenir les ennemis avec leurs capacités spéciales. Le poison draine lentement même les ennemis les plus forts, tandis que la capacité épines donne à vos autres tours plus de temps pour faire des dégâts. Ils sont également assez bons pour abattre les ennemis faibles lourdement blessés que vos tours Tesla n’ont pas eu le temps de tuer.

Vous remarquerez que je n’ai même pas dit une seule chose sur les tours Milice. Ces tours peuvent être quelque peu pratiques en début de partie, mais les soldats qu’elles entraînent ont beaucoup d’inconvénients. Ils ne sont que trois, et ne peuvent donc pas vraiment faire face à une vague d’ennemis faibles. A l’exception du Saint Ordre, ils n’ont pas assez de défense ou de points de vie pour résister aux ennemis plus forts, non plus.

Conseils de Kingdom Rush - Boucliers de viande :(

A la place, ma suggestion est d’utiliser vos Renforts à la place de la Milice. Une fois que vous avez englouti quelques étoiles dans l’arbre d’amélioration des Renforts, ils peuvent tenir leur rang contre des ennemis plus faibles, et ils peuvent être déployés n’importe où sur la carte – même aux endroits où vous n’avez pas de tours ou qui sont hors de portée de toute tour qui pourrait être déployée. Au niveau d’amélioration maximal, ils peuvent même lancer des lances sur les ennemis volants, ce qui signifie qu’ils peuvent remplir en cas de pincement contre presque n’importe quel ennemi.

Conseil de Kingdom Rush #7 : Défense en profondeur d’abord

Lorsque vous débutez un niveau, il est tentant d’essayer de remplir tous les emplacements de tours avec des tours de niveau 1. Cependant, les tours de niveau 1 dans Kingdom Rush sont pathétiquement faibles, et n’ont aucune chance après les premières vagues.

Donc, ma suggestion est de se concentrer sur quelques tours et de les faire monter en puissance avant d’en ajouter de nouvelles. Comme je l’ai mentionné ci-dessus, parfois je commence le premier tour avec juste une tour Bombard alimentée, puisque la première vague est généralement composée d’ennemis plus faibles. Ensuite, vous pouvez apporter une tour Mage et commencer à l’améliorer soit en soutien (Sorcier), soit en tant que dealer de dégâts (Arcane).

Les types de tours sur lesquels vous décidez de vous concentrer dépendent des types d’ennemis que présente le niveau. Certains ennemis ont une haute défense magique ou d’armure. Vous pouvez vérifier en tapant sur l’ennemi ou en visitant l’encyclopédie depuis l’écran de la carte. Si un chemin ou un niveau particulier présente des ennemis avec une défense plus élevée contre un certain type de tour, vous pouvez choisir de choisir différents types de tours à mettre en vedette.

Conseil de Kingdom Rush #6 : Brûlez tôt, brûlez souvent

La pluie de feu est l’autre capacité spéciale que vous avez en plus des renforts susmentionnés. Vous pouvez être tenté de la garder pour une utilisation d’urgence seulement, mais une fois que vous avez englouti quelques points d’amélioration dans cette capacité, vous pouvez l’utiliser assez fréquemment.

Notez également qu’appeler une vague tôt raccourcit le minuteur de cette compétence et de Renforts, bien que ce soit plus utile avec Pluie de feu puisqu’elle a un temps de recharge plus long.

J’aime utiliser cette compétence pour « éclaircir le troupeau » dans les premiers tours lorsque j’ai peu de tours en place. Elle peut également vous donner un coup de pouce en or pour construire ou améliorer une autre tour dans une zone où vous prévoyez des problèmes sous peu.

Le jeu vous conseille de viser un peu en avant d’un ennemi, mais j’aime le lâcher au sommet d’un groupe d’ennemis qui est temporairement arrêté par mes Renforts, mon Héros, ou vos soldats si vous en avez.

Conseils de Kingdom Rush - Terre brûlée

Une fois que vous avez l’amélioration « Terre brûlée », Pluie de feu peut être assez utile contre une vague de monstres plus faibles. Elle persiste pendant quelques secondes, et peut prendre des monstres plus faibles même s’ils sont à pleine santé.

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