Játsszunk egy játékot: Piros ajtó, sárga ajtó
A kísérteties, a paranormális határát súroló játékok világszerte a pizsamapartik főszereplői. A könnyű, mint a toll, merev, mint a deszka… Doors of the Mind
tól a klasszikus Ouija tábláig mindannyian játszottunk már legalább eggyel, de vannak más, talán kevésbé ismert játékok is, és az egyik legkísértetiesebb a Red Door, Yellow Door. Doors of the Mind
Mi az a Red Door Yellow Door?
Máskor ezt a paranormális játékot úgy hívják, hogy Doors of the Mind vagy Black Door, White Door, és hát, bármilyen más színkombináció, ami csak eszedbe jut.
A Red Door, Yellow Door játékhoz ketten kellenek. A játék azonban tökéletes a rémült tizenévesek késő esti közönségének, így nem meglepő, hogy az utóbbi években újra felbukkant.
A játékszabályok
A szabályok egyszerűek, de a végeredmény szörnyű lehet, legalábbis ezt állítják a városi legendák.
Az egyik játékos a vezető, a másik az alany.
- A vezető a földön ül, keresztbe tett lábbal, párnával az ölében.
- A kísérleti személy ezután a földön fekszik, fejét a vezető ölébe fektetve, kezeit a levegőbe emelve.
- A vezetőnek ezen a ponton el kell kezdenie körkörös mozdulatokkal masszírozni a kísérleti személy halántékát, újra és újra azt kántálva: “Piros ajtó, sárga ajtó, bármilyen más színű ajtó”, amihez a játék bármely szemtanúja csatlakozik. Az elme ajtói
- Amint az alany transzba csúszik, az elméje egyik szobájában találja magát, és ezen a ponton le kell engednie a karját a padlóra, jelezve a vezetőnek és minden szemtanúnak, hogy hagyják abba a kántálást.
A játék hivatalosan is elkezdődött.
Ebben a pillanatban a vezető szerepét betöltő személy elkezd kérdéseket feltenni az alanynak, hogy rávegye, írja le a szobát.
A tanúknak csendben kell maradniuk, hogy a vezető hangján és a vezető kérdésére válaszoló alany hangján kívül más hang ne hallható legyen.
A vezető megkérdezheti, hogy milyen színűek a szobába vezető ajtók, hogyan érzik az ajtókat, és utasíthatja őket, hogy menjenek át különböző ajtókon más szobákba.
Az alanyt arra ösztönzik, hogy minden kérdésre őszintén válaszoljon, amíg a vezető úgy nem dönt, hogy befejezi a játékot, de van néhány figyelmeztetés és veszélyre utaló jel, amire érdemes odafigyelni.
Veszélyek, amire érdemes odafigyelni Az elme ajtói
- Ha a szobában emberekkel találkozik, lehet, hogy az a legjobb, ha nem lép kapcsolatba velük. Lehet, hogy gonoszak, és megpróbálnak becsapni téged.
- Ha egy órákkal teli szobában találod magad, azonnal távozz. Az órák csapdába ejthetnek.
- Mehetsz, ahová akarsz, de biztonságosabb felfelé menni, mint lefelé.
- A világos dolgok és világos színek általában jobbak, mint a sötét dolgok és sötét színek.
- Ha egy szobában csapdába esel, próbálj meg felébredni. Ha nem teszed, lehet, hogy örökre csapdába esel.
- Ha meghalsz a játékban, akkor állítólag a való életben is meghalsz.
- Ha egy öltönyös emberrel találkozol, aki kellemetlen helyzetbe hoz, azonnal fejezd be a játékot.
- Ha a vezetőnek nehezére esik felébreszteni az alanyt a transzból, durván meg kell ráznia, hogy ébrenlétbe hozza.
Hátborzongatóan hangzik, ugye?!”
A Red Door, Yellow Door lényege látszólag az, hogy felfedezd a saját elméd belső működését, és azt is megértsd, hogy mindenkinek vannak sötét oldalai is.
Azok a dolgok, amelyekkel a játékban találkozhatsz, pont azok a dolgok lehetnek önmagadról, amelyekkel nem akarsz szembenézni.