Paranormális játékok: Piros ajtó, sárga ajtó

Játsszunk egy játékot: Piros ajtó, sárga ajtó

A kísérteties, a paranormális határát súroló játékok világszerte a pizsamapartik főszereplői. A könnyű, mint a toll, merev, mint a deszka… Doors of the Mind

tól a klasszikus Ouija tábláig mindannyian játszottunk már legalább eggyel, de vannak más, talán kevésbé ismert játékok is, és az egyik legkísértetiesebb a Red Door, Yellow Door. Doors of the Mind

Mi az a Red Door Yellow Door?

Máskor ezt a paranormális játékot úgy hívják, hogy Doors of the Mind vagy Black Door, White Door, és hát, bármilyen más színkombináció, ami csak eszedbe jut.

A Red Door, Yellow Door játékhoz ketten kellenek. A játék azonban tökéletes a rémült tizenévesek késő esti közönségének, így nem meglepő, hogy az utóbbi években újra felbukkant.

A játékszabályok

A szabályok egyszerűek, de a végeredmény szörnyű lehet, legalábbis ezt állítják a városi legendák.

Az egyik játékos a vezető, a másik az alany.

  • A vezető a földön ül, keresztbe tett lábbal, párnával az ölében.
  • A kísérleti személy ezután a földön fekszik, fejét a vezető ölébe fektetve, kezeit a levegőbe emelve.
  • A vezetőnek ezen a ponton el kell kezdenie körkörös mozdulatokkal masszírozni a kísérleti személy halántékát, újra és újra azt kántálva: “Piros ajtó, sárga ajtó, bármilyen más színű ajtó”, amihez a játék bármely szemtanúja csatlakozik. Az elme ajtói
  • Amint az alany transzba csúszik, az elméje egyik szobájában találja magát, és ezen a ponton le kell engednie a karját a padlóra, jelezve a vezetőnek és minden szemtanúnak, hogy hagyják abba a kántálást.

A játék hivatalosan is elkezdődött.

Ebben a pillanatban a vezető szerepét betöltő személy elkezd kérdéseket feltenni az alanynak, hogy rávegye, írja le a szobát.

A tanúknak csendben kell maradniuk, hogy a vezető hangján és a vezető kérdésére válaszoló alany hangján kívül más hang ne hallható legyen.

piros ajtó sárga ajtó játék

A vezető megkérdezheti, hogy milyen színűek a szobába vezető ajtók, hogyan érzik az ajtókat, és utasíthatja őket, hogy menjenek át különböző ajtókon más szobákba.

Az alanyt arra ösztönzik, hogy minden kérdésre őszintén válaszoljon, amíg a vezető úgy nem dönt, hogy befejezi a játékot, de van néhány figyelmeztetés és veszélyre utaló jel, amire érdemes odafigyelni.

Veszélyek, amire érdemes odafigyelni Az elme ajtói

  1. Ha a szobában emberekkel találkozik, lehet, hogy az a legjobb, ha nem lép kapcsolatba velük. Lehet, hogy gonoszak, és megpróbálnak becsapni téged.
  2. Ha egy órákkal teli szobában találod magad, azonnal távozz. Az órák csapdába ejthetnek.
  3. Mehetsz, ahová akarsz, de biztonságosabb felfelé menni, mint lefelé.
  4. A világos dolgok és világos színek általában jobbak, mint a sötét dolgok és sötét színek.
  5. Ha egy szobában csapdába esel, próbálj meg felébredni. Ha nem teszed, lehet, hogy örökre csapdába esel.
  6. Ha meghalsz a játékban, akkor állítólag a való életben is meghalsz.
  7. Ha egy öltönyös emberrel találkozol, aki kellemetlen helyzetbe hoz, azonnal fejezd be a játékot.
  8. Ha a vezetőnek nehezére esik felébreszteni az alanyt a transzból, durván meg kell ráznia, hogy ébrenlétbe hozza.

Hátborzongatóan hangzik, ugye?!”

A Red Door, Yellow Door lényege látszólag az, hogy felfedezd a saját elméd belső működését, és azt is megértsd, hogy mindenkinek vannak sötét oldalai is.

Azok a dolgok, amelyekkel a játékban találkozhatsz, pont azok a dolgok lehetnek önmagadról, amelyekkel nem akarsz szembenézni.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.