100 Doors Challenge – Levels 21-30

Questa è la nostra guida al completamento dei livelli 21-30 in 100 Doors Challenge, puoi controllare il livello s 11-20 nella pagina precedente.
Level 21
Tocca le frecce su ognuno dei 4 quadrati per ruotarli. Ognuna di esse deve essere impostata come un orologio.
Le 4 frecce hanno dei numeri che è l’ora che devi impostare, ma su un quadrante di 12 ore non 24.
17=5 o-clock, 15=3 o-clock, 12=12 o-clock, 8=8 o-clock
Una volta impostata la porta si aprirà.
Livello 22
Tocca la fiamma ossidrica su op della scatola per raccoglierla. Tocca il martello sulla parete sinistra per raccoglierlo.
Usa la fiamma ossidrica sulla scatola per riscaldare il pannello laterale. Poi usa il martello per rimuovere il pannello.
Raccogli gli esplosivi dall’interno della scatola. E anche il cavo.
Scivola la scatola a destra per spostarla e rivelare un detonatore. Raccogli questo.
Combina il cavo e il detonatore nel tuo inventario, poi usalo sulla porta per collegarlo.
Poi usa l’esplosivo per metterlo anche sulla porta.
Tocca il detonatore per distruggere la porta.
Livello 23
Ci sono 4 pappagalli che faranno un rumore quando li tocchi.
Tocca il teschio luminoso sopra la porta per far stridere i pappagalli in una sequenza. Ripeti la sequenza correttamente per aprire la porta.
Sequenza: 4 3 2 1 3 pausa 2 4 2 1 3Mostra
Livello 24
Batte una delle leve per far muovere su e giù i cilindri d’oro nelle fessure sui pilastri, batti ancora per fermarli sulle aree dipinte d’oro dei pilastri.
Quando entrambi sono in posizione la porta si aprirà.
Livello 25
Punta il cassetto al centro della scrivania per aprirlo e raccogliere una carta e un disco.
Usa la carta sulla stampante per caricarla e tocca la stampante per stampare un numero. 359Mostra
Utilizza il disco sul computer e apparirà la parola PASSWORD.
Tocca la tastiera vicino alla porta per inserire il numero stampato. La porta si aprirà.
Livello 26
Tocca per raccogliere la lente d’ingrandimento e la dinamite dal pavimento.
Usa la dinamite sulla porta per posizionarla.
Seleziona la lente d’ingrandimento e tienila tra la finestra e la dinamite per accendere la miccia.
La porta si aprirà.
Livello 27
Tocca l’antenna sopra la TV e trascinala per la stanza. Mentre la sposti appariranno dei numeri sullo schermo della tv. Trova tutti e 4 i numeri e ricorda l’ordine.
Codice: 4325Show
Usa il codice sulla tastiera per aprire la porta.
Livello 28
Tap sulla teca di vetro che contiene l’ascia finché non si rompe e raccogli l’ascia.
Usa l’ascia sul soffitto per aprire il pannello.
Scuoti il dispositivo finché la pistola cade dal soffitto e poi tocca la pistola per sparare e aprire la porta.
Livello 29
Tap per raccogliere la corda dal pavimento.
Tap e fai scorrere il barile a sinistra per rivelare e raccogliere un magnete.
Combina il magnete e la corda nel tuo inventario poi usa questo sulla griglia nel pavimento per raccogliere una chiave.
Usa la chiave per aprire la porta.
Livello 30
Tap per raccogliere la bacchetta dal pavimento.
Usa la bacchetta per battere i gong nella sequenza corretta. Se fai un errore ci sarà un rumore e polvere sul pavimento per farti sapere di ricominciare.
Sequenza: Inizia con il gong d’oro e battilo 3 volte. Poi muoviti secondo la freccia, in senso orario, intorno ai gong toccandoli 4 volte, 3 volte e l’ultimo 5 volte secondo i numeri sul pavimento.
La porta si aprirà.
Continua a trovare le risposte per i livelli 31-40. Se hai delle domande, vai alla pagina delle risposte.

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