100 Doors Challenge – Poziomy 21-30

To jest nasz przewodnik do ukończenia poziomów 21-30 w 100 Doors Challenge, możesz sprawdzić poziom s 11-20 na poprzedniej stronie.
Poziom 21
Tknij strzałki na każdym z 4 kwadratów, aby je obrócić. Każda z nich musi być ustawiona jako zegar.
Cztery strzałki mają numery, które oznaczają godzinę, na którą należy je ustawić, ale na tarczy zegara 12-godzinnego, a nie 24-godzinnego.
17=5 o-clock, 15=3 o-clock, 12=12 o-clock, 8=8 o-clock
Po ustawieniu drzwi się otworzą.
Poziom 22
Tknij palnik na przeciw skrzyni, aby go zebrać. Stuknij młotem w lewą ścianę, aby go zebrać.
Użyj palnika na skrzyni, aby podgrzać boczny panel. Następnie użyj młotka, aby usunąć panel.
Zbierz materiały wybuchowe z wnętrza skrzyni. A także kabel.
Przesuń skrzynię w prawo, aby ją przesunąć i odsłonić detonator. Zbierz go.
Połącz kabel i detonator w ekwipunku, a następnie użyj ich na drzwiach, aby je połączyć.
Następnie użyj materiałów wybuchowych, aby umieścić je również na drzwiach.
Tknij detonator, aby zniszczyć drzwi.
Poziom 23
Są tu 4 papugi, które będą wydawać dźwięki, gdy je dotkniesz.
Tknij świecącą czaszkę nad drzwiami, aby papugi skrzeczały w sekwencji. Powtórz sekwencję poprawnie, aby otworzyć drzwi.
Sekwencja: 4 3 2 1 3 pauza 2 4 2 1 3Show
Level 24
Tknij jedną z dźwigni, aby złote cylindry poruszały się w górę i w dół w szczelinach na filarach, dotknij ponownie, aby zatrzymać je na pomalowanych na złoto obszarach filarów.
Gdy oba będą na swoim miejscu, drzwi się otworzą.
Poziom 25
Dotknij szuflady na środku biurka, aby ją otworzyć i zebrać papier oraz płytę.
Użyj papieru na drukarce, aby ją załadować i dotknij drukarki, aby wydrukować liczbę. 359Show
Użyj płyty na komputerze, a pojawi się słowo PASSWORD.
Stuknij w klawiaturę przy drzwiach, aby wprowadzić wydrukowaną liczbę. Drzwi się otworzą.
Poziom 26
Tknij, aby zebrać szkło powiększające i dynamit z podłogi.
Użyj dynamitu na drzwiach, aby go umieścić.
Wybierz szkło powiększające i przytrzymaj je między oknem a dynamitem, aby zapalić lont.
Drzwi się otworzą.
Poziom 27
Tknij antenę na górze telewizora i przeciągnij ją po pokoju. Gdy będziesz ją przesuwać, na ekranie telewizora pojawią się liczby. Znajdź wszystkie 4 numery i zapamiętaj ich kolejność.
Kod: 4325Show
Użyj kodu na klawiaturze, aby otworzyć drzwi.
Poziom 28
Tknij szklaną skrzynkę zawierającą topór, aż pęknie i zbierzesz topór.
Użyj topora na suficie, aby otworzyć panel.
Trząsaj urządzeniem, aż pistolet spadnie z sufitu, a następnie dotknij pistoletu, aby go wystrzelić i otworzyć drzwi.
Poziom 29
Tknij, aby zebrać linę z podłogi.
Tknij i przesuń beczkę w lewo, aby odsłonić i zebrać magnes.
Połącz magnes i linę w ekwipunku, a następnie użyj ich na kracie w podłodze, aby zebrać klucz.
Użyj klucza, aby otworzyć drzwi.
Poziom 30
Tknij, aby zebrać z podłogi pałeczkę perkusyjną.
Użyj pałeczki, aby stukać w gongi w odpowiedniej kolejności. Jeśli popełnisz błąd, na podłodze pojawi się hałas i kurz, abyś wiedział, że musisz zacząć od nowa.
Sekwencja: Zacznij od złotego gongu, stuknij w niego 3 razy. Następnie poruszaj się zgodnie ze strzałką, zgodnie z ruchem wskazówek zegara, wokół gongów, stukając w nie 4 razy, 3 razy i ostatni 5 razy, zgodnie z numerami na podłodze.
Drzwi się otworzą.
Dalej szukaj odpowiedzi na poziomy 31-40. Jeśli masz jakieś pytania, przejdź do strony z odpowiedziami.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.