ファイナルファンタジーXII。 ゾディアックエイジのレビュー。 過小評価された宝石のほぼ完璧なリマスター

おそらく架空の話だが、ファイナルファンタジーXIIが日本で最初に発売されたとき、列の先頭のファンがスクウェア・エニックスの社長に頭を下げて「ファイナルファンタジーVIIをリメイクしてください」と言ったそうだ

これが長年にわたるファイナルファンタジーXIIの残念な遺恨であった。 より人気のあるプレイステーション用ゲームと、より悪名高いPS3用ゲームの間に挟まれたファイナルファンタジーXIIは、その問題の多い開発と風変わりな戦闘システムで知られています。

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他のシリーズとの違いに文句を言うしかなかった元の状況を切り離し、独自のメリットで判断するのはずっと簡単です。 スクウェア・エニックスが、未発売のインターナショナル・ゾディアック・エディションに収録されていた内容をすべて盛り込み、さらに数々の新要素を追加した一級のHDリマスターを再び制作したことも、大きな助けとなった。 ゲーム自体の出来はともかく、「ファイナルファンタジーXII」の完全版としては最高傑作といえるだろう。 ファイナルファンタジーXIIは、その黒子的な地位にふさわしいのか?

新たな塗装は、ファイナルファンタジーXIIに多大な恩恵をもたらしました。

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スクウェア・エニックスはファイナルファンタジーXIIのビジュアルをアップデートするために膨大な量の作業を行い、それは見事に表現されています。 その結果、特にラバナストルを出て、イヴァリースのエキゾチックな土地に足を踏み入れると、ゾディアック エイジは本当に素晴らしいものになりました。 灼熱の砂漠、暗いジャングル、深い鉱山など、それぞれの環境がいかに青々としているかに、私は常に衝撃を受け続けていました。 唯一残念だったのは、屋内ダンジョンの探索で、PS2時代の無骨なテクスチャがやや目立ちましたね。

しかし、私が本当に感動したのは、スクウェア・エニックスがこの作品をファイナルファンタジーXIIの真の決定版とするために、どこまで踏み込んできたかということです。 サウンドトラックはフルオーケストラリマスターで、シンセサイザーのPS2版とは比べものにならないくらい素晴らしいです(純粋なファンはPS2版を購入することも可能です)。 ローカライズチームの努力により、オリジナルの日本語音声も聴くことができるが、一度は高品質の英語音声を聴いてみるのもいいだろう。

特筆すべきは「ゾディアックジョブシステム」で、これは前述の「インターナショナル ゾディアック エディション」で導入され、今回初めてアメリカ人が楽しめるようになりました(希望すればオリジナルのボードで遊ぶことも可能です)。 要するに、オリジナルのライセンスボードを12種類のクラスに分けて、パーティメンバーとの相性を考えさせるというものです。 敵を倒して得たライセンスポイントを使って武器や防具、アビリティをアンロックするという、相変わらずの少し雑な形式ですが、クラスによって提供される構造が増えるという利点があります。 これは意図的な追加ですが、クラスの制限をいくつか取り除くという本来のポイントを否定しているように感じます。

とにかく、私にとっての真のゲームチェンジャーは、2倍速または4倍速でプレイして、ダンジョン内をひたすら走り抜ける能力でした。 早送りをしながら、ゲームそのものを見るというのは、確かにちょっと変な感じですが、ファイナルファンタジーXII特有のテンポの悪さを解消してくれるものです。 正直に言おう。 ヴァーンの動きは鈍く、ダンジョンは長く、時には早送りができるのはありがたい。

全体として、これはオリジナルのゲームへのオマージュであり、ファイナルファンタジーXIIが最初の頃に拒否されたスポットライトを与える試みであるように感じられます。 5679>

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The Zodiac Ageで追加された大きな要素として、Zodiac Job System(ゾディアックジョブシステム)があります。

But Does Final Fantasy XII Hold Up?

さて、それはさておき、「ファイナルファンタジーXII」は、果たしてちゃんと成り立っているのか、という話を少ししておきましょう。 確かに批判の余地はありますが、後継作品(ファイナルファンタジーXIVは別物です)よりも、より興味深い設定と強力なキャストの両方を備えた、まとまりのあるパッケージだと感じています。 この前、『ファイナルファンタジーXII』をプレイしているときに、「壮大」という言葉が何度も頭をよぎった。大きな世界で、その物語を決定づける大きな出来事に没頭し続けることができた。

王子と王女の幸せな結婚から始まり、王子の命を奪う侵略、そして物語の核心に至るまで、見事なシーンの連続である。 バッシュは傷だらけの戦士で、通常の「ファイナルファンタジー」のメロドラマとは明らかに異なるエネルギーを持っています。

ヴァーンは、表向きはメインヒーローですが、彼自身の物語ではほとんど後塵を拝することになります。 そのため、”萌え “と “癒し “をテーマにした作品となっています。

ヴァーンがメイングループに合流すると、物語はセットピースからセットピースへとテンポよく進み、砂漠で勢いを失い、その時点で少し方向性を見失ったように感じ始める。 皇帝、元老院、息子のヴェインとの会話で頭上で起きていることの基本的な感覚はつかめるが、特に中盤は重要なことが起きている実感がなく、場所から場所へとさまよう時間が長すぎる。

最終的には、バルティアを中心としたキャストと、帝国との駆け引きに支えられており、一体何が起こっているのかを理解するために、続きを読みたくなる。

バルティアが帰ってきた!

優れた戦闘システムの例に漏れず、ファイナルファンタジーXII特有のガンビットシステムはハンティングやボス戦からが本番となるのです。 ガンビットシステムは長い間、ファイナルファンタジーXIIの最も特徴的な機能の1つで、変化を受け入れるファン層と、シリーズの古典的なターンベースの戦闘に戻ることを望むファン層とに分かれていました。

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要するに、ガンビットシステムは一連のスクリプトコマンドを中心に展開し、下層の出会いを自動化することを可能にするものである。 上級になると、より多くのガンビットスロットとコマンドにアクセスできるようになり、その結果、より洗練された命令を作ることができるようになります。 5679>

ガンビットシステムが好きかどうかは、インタラクティブ性の比較的な欠如についてどう感じるかによってほとんど決まります。 しかし、ほとんどのダンジョンでは、コントロールスティックを前に押しながら、パーティメンバーが敵のモブを切り刻み、回復していくという事実を覆すのは難しいです。

ところで、これはファイナルファンタジーXIIが従来のターン制ゲームとそれほど違うというわけではありません。 ペルソナ5」は、基本的にどのエンカウントでも同じコマンドをループするRPGの典型例です。 でも、ボタンを押すという行為だけで、繰り返しのアクションの退屈さを解消することはできると思うんです。 ファイナルファンタジーXIIにはそれがないので、単調な作業になりがちです。

私が面白いと思うのは、ステータス効果が他のシリーズよりもずっと大きな役割を果たすことで、装備のセットアップやガンビットなどを考えなければならないことですね。 また、MMORPGのジャンルでおなじみの戦利品もあり(「Diablo」など他の多くのゲームでも)、敵が大量のお金で売れる部品を落としたり、たまに特別なアイテムを落としたりします。

高品質な照明が、前世代機の環境テクスチャを向上させます。

いつものように、ファイナルファンタジー XII における最大の満足感は、レベルアップ、新しい能力のアンロック、新しい装備を獲得することから得られます。 ファイナルファンタジーXIIにはそれがあり、さらにゾディアックジョブシステムと組み合わせることで、他のどのRPGよりも深く、面白いものとなっているのです。 その点、『ファイナルファンタジーXII』は、批判的な人たちが言うような「勝手にプレイする」ゲームではありません。

その点では、「ファイナルファンタジーXII」はまだいい感じですし、多くの同世代のゲームよりもよくまとまっています。 実際、私にとって「時代遅れ」と感じる唯一の要素は、高速移動のために入手困難なテレポートストーンを使用しなければならないという事実であり、一部の狩りを追求することを必要以上に煩わしくしています。 しかし、ハイラルやスカイリム全域を歩いて移動することの良さを多くの人が賞賛しているので、バグというよりむしろ特徴と捉える人もいるかもしれません。

出てきたのは、本当に強いアイデアを持ったゲームであり、必ずしもその高い野望を実現できるわけではないが、素晴らしいアート、面白いキャスト、面白い戦闘システムのおかげで何とか持ちこたえている。

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Final Fantasy XIIを1回目で逃した後、多くの人が「時が忘れたFinal Fantasy」にようやく取り組むべきかどうか悩んでいるように感じます。 かつて懐疑的だった自分としては、間違いなく “Yes “と言えます。

インターフェイス
ライセンスボードは、アイコンのごった煮で、正直、必要以上に混乱する。

サウンド
ファイナルファンタジーXIIのリマスターサウンドトラックは必聴です。

ビジュアル
PS2時代からのいくつかの痕跡はさておき、スクウェア・エニックスはPlayStation 4向けにファイナルファンタジーXIIをリマスターし、素晴らしい仕事をしました。

今回のファイナルファンタジーXIIは、スクウェア・エニックスの素晴らしいリマスターによって、私の心を虜にすることができました。 この「ファイナルファンタジーXII」は、スクウェア・エニックスの素晴らしいリマスターのおかげです。

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