メイプルストーリー。 私の子供時代を決定づけたゲーム

メイプルストーリーは、研磨のような無意味な作業に励む方法を教えてくれました。 MapleStoryでは、グラインディングとは、イノシシやカタツムリ、ロボを狩ってEXP(経験値)を得るために時間を浪費することを指す言葉でした。 最も混雑している時間帯では、最も効果的で楽しいレベルアップの方法であるPQに参加することは絶対に不可能なので、PQに参加できるように夜中に起きたことを覚えています。

Maplerなら誰でも、PQ、JQ(ジャンプ・クエスト)、そして有名なAC(オートクリッカーの頭文字で、NPCをクリックするとPQに入るチャンスが増える)などの用語を知っているでしょう。

私にとって、メープルはとにかく楽しいものでした。 でも、とても社交的でもあり、親友のことをメイプルだと思っていたのを覚えています。 新ジョブが出た時や新ロケーションが出た時、アランがカーニバルパーティークエストの新ジョブとしてパワーアップした時、個人的に知らない人がいてもギルドメイトが純粋に世界で一番仲良しだったのを覚えてますね。

メイプルが大好きで、親のクレカを盗んで、見かけだけのNXの服や、アイテムやコインを拾える磁石のペット、宝くじみたいなガチャポンチケットを買おうとしたこともありました。 欲しいものが手に入らないと、泣き叫び、ひどく動揺し、両親は私のメイプル中毒のために残りの貯金を使わなかった。

メイプルは本当に私の人生の大部分を吸い取り、宿題も学校も、実際の社会生活も、当時のすべての人間関係と義務も無視するようになっていた。

当時は気づきませんでしたが、MapleStoryをプレイすることは、両親の問題のある結婚、家族が常に合法的に移動していること、父が良い機会を見つけると常に移動していたため同じ友人を維持できなかったことなど、自分ではどうしようもない家庭の問題に対処する方法だったのです。 私は、正確さとタイミングが必要なジャンプクエストで、マップの一番上に着地するためのタイミングと勝利について、技術的に健全で精通したことを発見しました。 私は、私のパーティーができるだけ早くパーティークエストを通過できるようにする、熟練した研磨機とPQ資産であることを発見しました。 マイクロソフトのマウスの左クリックを思いっきり詰め込めば、オートクリックのないPQに入れることがわかった。 また、FM1(最も賑やかな市場)で最適な場所を探してアイテムを「商い」、つまり安く買って、ずっと高く売ることは、どのプレイヤーもよく知っているように、MapleStoryから基本的なビジネススキルも学びました。

ちなみに、Ludi PQの133 221 333 123 111という数字が何を意味するのか、メイプルストーリーなら誰でも知っていることでしょう。 14歳でメイプルをやめてよかった、そうでなければ23歳の自分は何をしていたかわからない。 ハッキングされたんです。 アカウント情報を教えれば、メイプルの通貨である1,000万メソを追加できると言われたんです。

今思えば、アカウントを手放したことは本当に良かったのですが、当時は「せっかく作ったものを失ってしまった」と泣いたものです。

メイプルストーリーのオーナーであるネクソンに、もっと違うことをしてほしかったと思うことがあるとすれば、それはただ、最も忠実で一貫したプレイヤーに、もっと一貫して報いることだったでしょうね。 ネクソンが生き残るためにメイプルストーリーを利用する必要がある会社であることはわかるが、変更は常に極めて劇的で、多くのプレイヤーが費やしたハードワークを台無しにしていた。

レベル120で達成できる4次職が出たことで、ダメージが追いついた人に極端に劣ることになり、多くのハイエンドマップラーが辞めていったことも、アランなどの新職やビッグバンでレベル上げが大幅に楽になったことも、最大レベルを200から250に上げたことも、

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