SPELLS
クラスに関する規則:
-君の呪文リストはウィザード呪文リストである。
-ほとんどの呪文には喚起と呪縛しか選べない(キャントリップは除く、これらはどの流派のものでもよい)。
– ファイターのレベルが上がるたびに、あなたが知っている呪文を別のものに交換することができる。
– レベル3、8、14、20で選ぶ呪文は、どの流派のものでもよい(後に上位の呪文と交換することもできる)。
-キャントリップ
-アシッドスプラッシュ-ダメージは6だが、近い敵2体を対象にできる。
-ブレードワード-これが良い場合もあるが、通常はドッジアクション(または邪魔にならないようにする)の方が良い。 もしあなたがMobile featやローグマルチクラスを持っているならば、実質的に敵にダメージを与えることができるため、この効果は絶大であろう。 ウォーマジックを使えば、これを最もうまく使うことができる。 SCAG.
より- Chill Touch – d8ダメージ、良い範囲、1ラウンドの間対象が回復しない。 特にWar Magicでアンデッドに対して使うと良くなる。
-Control Flames – 主にロールプレイ用。 このカテゴリの全てのキャントリップと同様に、本当にクールだと感じた場合のみ使用すること。
-Create Bonfire -利便性と対をなす、ちょっとした戦場コントロール。
– Dancing Lights – Lightより少し派手だが、集中力を必要とする。 私はいつでもこれよりライトを取るよ。
– Fire Bolt – 火病患者の定番。
– Friends – 椅子のようなカリスマ性を持っている。
– Frostbite – CONセーブでd6ダメージ、敵の次の攻撃に不利になる。 気に入った。
– Green Flame Blade – 基本的にキャントリップの一部として攻撃し、ターゲットに近い敵に(あなたの呪文修正に等しい)ダメージを与える。 集団の敵に対処するもっと良い方法があるが、これは呪文スロットを消費しないし、ウォーマジックは常にその辺にある。 SCAG.
-Gustより – マイナーな押し合い、物投げ、ふっとばし。 Pass.
– Light – 松明よりもこちらの方が実用性が高いのは、松明がフリーハンドを必要とするのに対し、こちらはどこでも何にでも投げつけられるからだ。
– Lightning Lure – 敵を引き寄せながら小ダメージを与える。 すでにスペルが速いので、実感がわかない。 SCAGより.
-メイジハンド – 自分と扱うものの距離が30フィートあることが生死の分かれ目だったりする。 BLTOCより
– Mending – 壊して入るときや、DMがパーティーの装備を引き裂くことを主張するときに使い道がある。 BLTOC
– Message – 無言で、正確で、戦術的なコミュニケーション、良い範囲。
– Minor Illusion – 5eは本当に創造的なプレイヤーに報いることにあるようです。
– Mold Earth – 宝を隠す、壁を壊す、狐穴を作るなど、良い使い道があります。 BLTOC
– Poison Spray – d12のダメージはかなり綺麗に見えるが、これが憲法を対象としていること、これに成功した者はダメージを受けないこと、そして毒はこのゲームで最も抵抗されるダメージタイプであることに気づくまで。
– Prestidigitation – BLTOC.
– Ray of Frost – あなたが範囲から攻撃したい場合、これは敵を遅くするのでFire Boltよりも優れています。 アーチャーには一見の価値があるかもしれない。
– Shape Water – 主にテーマ別のキャントリップで、Control Flamesと同じフレーバーでもう少し実用性がある。 アイスドリンク、ベイビー! BLTOC
– Shocking Grasp – 実用性が伴わないならダメージキャントリップには本当に興味がない、そしてこれは敵のリアクションを取り除くので少しはマシだ。
– ソードバースト – 3人以上の敵に囲まれた場合、これは良いのですが、それは日常の状況ではないでしょう。 SCAG.より
– サンダークラップ – これが最適であるためには、囲まれている必要があります。 ソードバースト
-トゥルーストライク-ウォーマジックでこれを出せるのは実はあなただけですが、それでもニッチな存在です。 攻撃時に常に不利になる対象が対象。
Level 1
– 元素吸収 – EKなら必須。 5種類のエネルギーから受けるダメージを半減させ、そのエネルギーを次の攻撃に1d6追加する。 遍在するエリアスペルからの悩みのほとんどを軽減してくれるスペルといえばいいだろうか。
– Alarm – 熟睡のため? ソロキャンペーンでない限り、夜警が行われているはずだ。
– Burning Hands – 初期レベルではちょっとした群衆ダメージになる。
– Chromatic Orb – この呪文は6種類のエネルギーから選べるということで脆弱性を突くのに適しており、特に初期レベルでは3d8は冗談にならない。 特に初期レベルでは3d8の威力は冗談のようなものである。 失敗するとダメージを受け落下する。
– Mage Armor – DEXビルドはスタッズレザーよりもACを多く得ることができる。 しかし、8時間効果が持続し、スペルスロットが存在する。
– Magic Missile – あぁ、昔のクラシックだ。
– Magic Missile – 昔からの定番。これのダメージはかなりしょぼいが、最初のうちは知能が低いので、何があってもターゲットに当たるものの方が有利。
– Protection from Evil and Good – これは非常に状況に応じた呪文だが、状況が起きたら代わりのものを受け付けないことだ。
– Shield -自尊心のあるEKには欠かせないもので、+5ACは非常に大きく、次のターンまで効果が持続する。 ACが高いので、これが効いている間はほとんど何も当たらないはずだ。 さらに、この呪文は楽しいものです:あなたに対する必殺の一撃を無にすることは、暖かく優しい気持ちにさせてくれます。 また、300フィートまで届く騒音を過小評価してはいけない。
– Witch Bolt – 悪い範囲と悪い行動の経済性がこの呪文の全て。
Level 3 spell – suggestions
– Charm Person – 社会的状況、そしていくつかの戦闘状況に適している。
– Disguise Self – これはあなたの仕事ではないが、これが良くないキャンペーンを見たことがない。
– Expeditious Retreat – 本当にスピードを上げたいなら。 そうです。 1ターンに1回の攻撃で有利になるか? はい。 フレーバーは? はい。
Level 2
– Aganazzar’s Scorcher – Fireballを待っている人たちのために。
– Arcane Lock – 2レベルのabjuration呪文がドアをロックするためのものだけなのは残念。 BLTOC.
– Continual Flame – これが役に立つ場面はあまり思いつかない。
– Darkness – これをMeleeやRanged攻撃に対するパニックボタンとして考えてみてください。
– Gust of Wind – 廊下や狭い場所でのコントロールに適しているが、それ以外では正直あまり役に立たない。
– Melf’s Acid Arrow – 1つのターゲットに対してそこそこのダメージを与え、次のターンにそのターゲットはそこそこのダメージを受ける。
– Scorching Ray – 敵1体に良いダメージか、敵3体にそこそこのダメージか?
– Scorching Ray – 敵1人に良いダメージか、敵3人にそこそこのダメージか。
– Shatter – この時点で持てる範囲ダメージの中では最高。
– Snilloc’s Snowball Swarm – Shatterが良い。
Level 8 spell – suggestions
– Hold Person – strategiesで議論されている。
– Blur/Mirror Image – さらなるドジを踏むなら、これが良いだろう。 ミラーイメージは集中力を必要としませんが、ブラーはローグを完全にシャットダウンします。
– Blindness/Deafness – 頑丈なデバフ。 エルドリッチストライクが2段階で来るので、攻撃してアクションサージでセーブに不利を与えることができる。
– Levitate – アーチャーの近接回避に。 Lv14になったらFlyに交換しよう。
– Misty Step – 移動力を上げる。
– See Invisibility – 必要な時は本当に必要。
Level 3
– Counterspell – これは素晴らしいスペルだが、残念ながらあなたにとってはそうでもないようだ。 あなたは反応を頻繁に使うべきだし、フルキャスターはこの時点でレベル7の呪文を使っているはずだ(カウンターにDC17INTチェックが必要になる)。 しかしそれでもいい。
– Dispel Magic -前者に非常に似ているが、既に唱えられている魔法効果を終了させることができる。 私ならどちらか一方だけを選びます。
– Fireball – そうそう。 レベル13でも8d6は多くの敵に(最適に)ダメージをばら撒くことができる。 さらに、古典的なものです。
– Lightning Bolt – Fireballよりこっちの方がかっこいいと思うし、フレンドリーファイアを回避しやすいのもいい。
– Glyph of Warding – これがあればトラップマスターになれる。
– レオムンドの小さな小屋 – 私は好きですが、非常にBLTOCです。
– 魔法陣 – これは「悪と善からの保護2.0」だと考えてください。
– Melf’s Minute Meteors – これを唱えたターン、あなたはそれによって降ろされるかもしれませんが、次の2つであなたはすべての攻撃を行い、なおかつエリアで相手にダメージを与えることになるでしょう。
– Nondetection – なぜ?
– Protection from Energy – これは「Absorb Elements 2.0」のつもりだったが、集中力を必要とし、アクションを使い、1種類のエネルギーからしか守れない。
– Remove Curse – 必要な時にクレリックがこれを準備できるのは間違いない。
– Sending – 状況に応じて、ちょっとクール、ちょっとBLTOC。
– Wall of Sand – アーチャーの動きを止め、(30フィートより小さいスペースで)逃げる時に敵をスローダウンさせる効率良い方法。
– Wall of Water – アーチャーを足止めし、炎を持つクリーチャーからグループを守るために使用する(あなたは彼らを気にしない、あなたは火を吸収してダメージとして返す)
Level 14 spell – Suggestions
– Haste: 追加攻撃と+2ACは断りがたい。
– Flame Arrows – アーチャーにはありがたい。
– Flame Arrows – 弓使いが喜びそう。
– Slow – バフよりデバフが好きなら。
Level 4 (ほとんどの人はここまで到達できないだろうが、それでも…)
– Banishment – 良いスペルだが、他のキャスターに任せたいところだ。 あ、待てよ、もう12レベルもあるのか?
– Fire Shield – 集中力を必要としないのが良い。
– Ice Storm – Fireballより少しダメージが少なく、より戦場をコントロールできる。
– Mordenkainen’s Private Sanctum – 何?
– Otiluke’s Resilient Sphere – 究極のパニックボタンです。 または、究極のパニック刑務所。
– Storm Sphere – では、ボーナスアクションの雷攻撃とともに、チャンプがダメージを受ける困難な地形?
– Vitriolic Sphere – これは良い範囲だが、ダメージはもう時代遅れだと思う。
– Wall of Fire – ダメージと戦場コントロールが対になっている。 ご自由にどうぞ。
レベル20のスペル – 提案
Mobility? ディメンジョンドア。 攻撃をかわす・有利にする? Greater Invisibility。 コントロール? エバードの なんでこんなこと言ってるんだろう? レベル20のキャラなら好きにすればいい!
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