Object :
The objective of this post to understand between Update and FixedUpdate unity function, and their uses.
Update :
- Update is called once per frame, so if game is running at 24 fps, then this will be called 24 times in second.The FixedUpdate functionは、UpdateとFixedUpdateの違い、およびその用途について説明します。
- いくつかの理由により、ゲームが一定のフレームレートで実行されることはないため、更新は定期的に呼び出されることはなく、更新呼び出し間の時間は異なる可能性があります。
- Update は入力の受信に使用されます。
- Update は単純なタイマーに使用されます。
固定アップデート:
- その名の通り、これは固定時間後に呼ばれるので、連続した2回の呼び出し間の時間は、これが変わる可能性があるアップデートと違って常に同じになります。
用途:
- これは一般的に、剛体に力を加えるような物理関連のタスクを実行するために使用されます。
では、この例を見てみましょう。
C# スクリプトを新規に作成し、このコードを貼り付けて、メイン カメラに取り付け、コンソール ウィンドウにログを表示します。