クライアントのデザインに特有の細かい部分を表示するには解像度が非常に重要なので、ゼロライトはさまざまな出力を提供します。 しかし、ピクセル密度には多くの課題があり、特に高いリアルタイム フレーム レートをターゲットとする場合はそうです。
名前 | 解像度 | ピクセル数 |
720p | 1280×720 | 921.XXX.XXX.XXX.XXX.XXX.XXX.XXX.XXX.XXX.XXX.XXX.XXX,600 |
1080p | 1920×1080 | 2,073,600 |
4K | 3840×2160 | 8,294,400 |
8k | 7680×4320 | 33,177,600 |
12k | 11520×4320 | 49,766.0 |
7680×4200 | 32,000400 |
8K を 60fps でレンダリングすると、毎秒 20 億ピクセル (1,990,656,000) になり、これは 1080p の 60fps の 16 倍のピクセル数となります!
以下のビデオは、解像度を上げるとディテールのレベルが変化することを強調しています。 これは、上の画像に示されている赤いボックスの領域からキャプチャされたパガーニのバッジを、720pから8Kまでの4つの解像度で拡大したものです。
ディスプレイ上の画像を拡大すると、高いUHD解像度での詳細が非常に明確になります。 低解像度ではまったく見えない多くの細かいディテールが、ビデオウォール・ディスプレイでモデルを 1:1 の縮尺で表示すると、はっきりと見えるようになります。 これにより、人間の目で物理的なオブジェクトを見るのに近い、よりきれいな画像が得られます。
ISE 2019では、LG Electronicsと提携して、次世代のデジタルサイネージおよびインタラクティブなリテールディスプレイを展示しました。 ショーケースでは、5つのポートレート4K OLEDディスプレイで構成された10K OLEDビデオウォールに、非常に詳細でフルコンフィギュラブルなAudi e-tronが展示されました。
NVIDIA の Quadro GPU と MOSAIC の力を使って、複数のディスプレイにわたってこのリアルタイム コンテンツを表示することができ、信号分割デバイスの必要性を排除しました。 上の画像は、2 つの GV100 GPU で実行されているセットアップです。
私たちはこれをさらに推し進めて、仮想構成を強調し、ヘッドマウント ディスプレイを使用せずにリアルタイムの視覚化に没頭できる 12K ビデオ ウォール システムを作成しました。 驚くべきことに、このディスプレイは 1080p ディスプレイの 24 倍の解像度で、あらゆるモデルのデジタル ツインを 1:1 スケールでリアルタイムに構成するために使用できます!
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