Reddit – WeAreTheMusicMakers – 16bitの音楽を作るプログラムが必要なんですが、何がおすすめですか?

8 ビットはクラシックな NES サウンドのことです。 矩形波、正弦波、のこぎり波、プルース波……そういったものは、低消費電力のチップで非常に簡単にオンボードで生成することができました。 作曲家は、オーディオ担当のプログラマーに作曲を渡すだけでよく、彼らはチップに、どの波を、どのように、いつ再生するかを伝えるプログラムを作成します。
このサウンドを探しているなら、多くのプラグインがあり、正直、最も基本的なシンセは、いくつかの賢い書き込みで、あなたが望むものを手に入れることができます。

16 ビットは、SNES と Sega Genesis ゲームに関連するサウンドです。
SNESは、SNESに搭載されているチップを使ったサンプルベースの合成を使用していましたが、偶然にもそのチップはソニー製でした。 このチップは、カートリッジに入ったサンプルをサンプリングアルゴリズムに通して、現代のサンプラーのような「バーチャルインストゥルメント」を作り出すものだった。
現代のサンプラーであれば、正しい書き込みと正しいサンプルがあれば、そのようなことが可能です。
一方、セガ・ジェネシスは、ヤマハのFM音源チップを使ってすべての音をオンボードで生成するという点で、よりファミコンに似ています。 作曲家はプログラマーに楽曲を渡すだけで、プログラマーはファミコンと同じようにゲーム内で音楽を再生するプログラムを書いてくれるのです。 Sega Genesisは、効果音やドラムのようないくつかのもののために、非サンプリング(つまり、「仮想楽器」にされていない)サンプルの1または2チャンネルもサポートしていたと思います。
この音を手に入れたいなら、いくつかのFM合成プラグインについて調べ、そのための書き方を学んでください。

また、私たちの /r/chiptunes をチェックしてみてください。

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